Re: [閒聊] 麥勾觸擊了啦!
昨天Google發現有人論文有做中職的相關數據
內容有一百多頁 以下取2016彈力球年代數據
得分機率 橫軸代表壘上情形 縱軸是出局數
0 1 2 3 12 13 23 123
0 0.359 0.533 0.703 0.936 0.707 0.891 0.893 0.856
1 0.219 0.353 0.498 0.775 0.491 0.745 0.73 0.703
2 0.09 0.168 0.285 0.338 0.295 0.381 0.278 0.36
得分期望值
0 1 2 3 12 13 23 123
0 0.738 1.215 1.53 1.827 1.844 2.191 2.324 2.651
1 0.399 0.736 0.906 1.246 1.16 1.523 1.691 1.882
2 0.144 0.302 0.434 0.513 0.574 0.715 0.674 0.873
把常見的一壘有人跟昨天的二壘有人的情形單獨拿出來
得分機率 得分期望值
(0,1) 0.533 1.215
(1,2) 0.498 0.906
(0,2) 0.703 1.53
(1,3) 0.775 1.246
一壘點上得點圈 不論是得分機率和期望值都是下降
二壘點上三壘 得分機率提高7% 期望值下降0.284分
基本上用出局換壘包推進 得分期望值都是下降 大局很可能就這樣沒了
機率二壘有人點/一二壘有人點才會上升
這都是不考慮觸擊失敗的結果喔
找不到中職的 以日職為例
2017年今宮健太觸擊57次成功52次 機率為0.912
若考慮犧牲觸擊成功機率為0.9 失敗機率為0.1
不考慮點成內安/失誤/雙殺的情況下
則變成
得分機率 得分期望值
(0,1) 0.533 1.215
(1,2) 0.484 0.889
(0,2) 0.703 1.53
(1,3) 0.747 1.212
基本上就是觸擊效益更差
而且日職觸擊都不會100% 中職只會讓這戰術更差
那篇論文的結論也說 觸擊的效益其實是會降低
再說說昨天那情況
二壘有威晨 換東融
我比較傾向給東融正常攻擊 畢竟威晨快腿加上後面輪到中心棒次
如果後面輪到宇杰 觸擊我想大家都不會說什麼
主要是丘的戰術實在是太死板
這種陣容還一直點 打教說實在應該負很大的責任
一點討論 給大家參考
Ref:梁維哲-中華職棒2014年至2016年得分期望值相關研究
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.23.246 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Elephants/M.1589608859.A.C24.html
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昨天的case觸擊我可以理解 這篇主要是想說觸擊實在效益不高 而我們觸擊用得如此平凡
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主要是單純以"觸擊"這個動作考慮 你要說更多的情況 像是點成兩好球被迫攻擊之類的也不會被算進去
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我的想法也是這樣 不過得分機率的確提高了 所以這戰術是可以理解的
主要問題是一壘有人說實在可以考慮其他戰術吧
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