[閒聊] 四隊得分效率比較(~4/26)

看板Elephants作者 (青葉ABC)時間5年前 (2019/04/26 03:10), 5年前編輯推噓26(26033)
留言59則, 18人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
本文期盼表達的是一個球隊「得分效率」的比較, 以安打數、保送、觸身球三個可以上壘/得分的形式數據為基礎, 並以得分數做為分子來預期評估每次上壘可以得分的機會。 所以使用數據為 : R / H+BB+HBP 由此數據來看全壘打的值為1, 雖然滿貫砲分子為4,但是前面含了三次上壘機會所以分母也是4。(4/4=1) 故以此做為目前本篇效率依據應該不為過。 原本想用殘壘(該半局結束時的壘包人數)來計算, 但想到Team LOB有可能出現壘上的人變不見之影響,所以暫時放棄考慮。 進入正題 四隊進行了18~23場的比賽,依照每場該數值做平均計算後如下: https://imgur.com/iA6Uh9R.jpg
兄弟:0.404 (20場) 得分 91 安打161 四死64 米糕:0.391 (22場) 得分128 安打248 四死79 統一:0.388 (23場) 得分108 安打197 四死81 富邦:0.361 (18場) 得分 83 安打163 四死67 雖然在第12場的時候一度被統一超車,但隨後又能夠趕上,但在近兩場有跌下之勢。 從這折線圖可以看到,雖然兄弟在四隊的打擊率欠佳, 但在機會掌握上是不遜於其他三隊的。 創造得分效率有幾個要點: ・安打串連得分(過多的殘壘只會加在分母上) ・能運用壘包狀況得分(盜壘、觸擊等戰術,雖然部分會犧牲出局數) ・全壘打多(所以有的時候會看到窮得只剩全壘打) ・對面送禮(嗯...) 在前面幾場的時候兄弟單場效率在0.5以上的前13場就有7場,甚至有一場到0.733。 同期間其他三隊大概只有1~2場,不過Lamigo是因為分母很高就是XD 所以就算得分效率再高,基本的上壘能力是相當重要的。 畢竟不可能全靠全壘打。 而這也同時說明「得分效率高跟打擊最爛是互不衝突」的。 不提這篇文章的起源,因為我自己也很好奇數據能不能驗證本季目前對兄弟印象。 如果還有可以更精確表達的統計方式還請多多指教,可能也會有不同的結果。 本篇使用數據非常用數據,故TAG以[閒聊]表示而不以[分享]為主。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.176.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Elephants/M.1556219443.A.66C.html ※ 編輯: abc1234586 (61.231.176.175), 04/26/2019 03:13:00

04/26 03:31, 5年前 , 1F
分析給推
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04/26 04:04, 5年前 , 2F
那對方失誤、我方雙殺、盜壘刺有無影響?
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04/26 04:47, 5年前 , 3F
H要不要改成壘打數啊 感覺比較能衡量壘間效率跟得分
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04/26 04:47, 5年前 , 4F
效率
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04/26 05:28, 5年前 , 5F
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04/26 06:42, 5年前 , 6F
得分效率= 得分/殘壘+得分 ?
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04/26 07:10, 5年前 , 7F
突然發現我們最近20局只有一局得分
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04/26 07:55, 5年前 , 8F
有分析有推 不過分母再加上失誤上壘如何
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04/26 07:57, 5年前 , 9F
當然我仍然覺得至少要看完60場 才能論是否與打擊無關
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04/26 08:00, 5年前 , 10F
畢竟你這數據是累積的
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04/26 08:03, 5年前 , 11F
喔喔喔這個有趣!想要請問得分效率的定義是有其他人定
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04/26 08:03, 5年前 , 12F
義過的還是是新想出來的概念呀?
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04/26 08:20, 5年前 , 13F
這個數值算滿有意思的,不過這數據代表的意義,說白了
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其實它就是這隊球員上壘後,最終能夠回來得分的平均機率
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另外我注意到一件事,雖說兄弟在這數據上是目前四隊最高
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但實際上這數據四隊數值相差不大
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所以我個人猜測,這數據感覺上可能跟BABIP是類似的東西
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也就是我懷疑這數字並不能代表這隊在進攻上是否很有效率
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數字高搞不好只表示這隊的得分運很好
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只要有球員上壘就有很高機率能夠回來得分罷了
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現在問題在於 出局如風 對方先發的用球數超級精簡……尤
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其對lm 讓他先發用球數過多下去才有機會
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04/26 08:23, 5年前 , 23F
就像BABIP高並不能表示這球員很會打擊
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有時只能表示這球員球運好,球打進場老是能夠找洞鑽罷了
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04/26 08:23, 5年前 , 25F
有趣的數據~ 給推
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04/26 08:26, 5年前 , 26F
而如果這數據高低主要只跟球運好壞有關,而跟球技比較無關
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04/26 08:26, 5年前 , 27F
那我會覺得這數據很有趣,但也只能充當球迷閒聊談資罷了
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04/26 08:46, 5年前 , 28F
我會覺得這運氣成分高,現在效率高反而表示過去贏的
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04/26 08:46, 5年前 , 29F
很多是運氣好
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04/26 09:09, 5年前 , 30F
這分母是不是少了對方失誤的上壘方式?0安打得分會變成無限大
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04/26 09:15, 5年前 , 31F
無安打無四死球卻靠失誤得分的比賽,得分效率無限大
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04/26 10:09, 5年前 , 32F
挺有趣的……推
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感覺是作戰球風在往日系靠,日本人很擅長打抓住僅有
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的幾次機會來一拼。可以安打比你少,照樣在最後贏你
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04/26 10:15, 5年前 , 35F
日系的基本就是選球纏鬥玩死你等你耐不住爆炸 先學這個吧
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04/26 10:16, 5年前 , 36F
對不起,不可以說日系,應該是小球
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04/26 10:17, 5年前 , 37F
b大說的對,就像猴子給人的壓力就是你要搞死他一個打
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04/26 10:17, 5年前 , 38F
者要很累
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04/26 10:19, 5年前 , 39F
現在這票人就是做不到選球纏鬥……感覺啦……只有周
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04/26 10:19, 5年前 , 40F
董偉漢現在的黃胖比較像
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04/26 11:58, 5年前 , 41F
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04/26 12:24, 5年前 , 42F
然而 打率四隊最低 打點倒數第二
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04/26 12:25, 5年前 , 43F
得分效率只能說明壘上有人的時候能不能送回來,但是前
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提示壘上要有人XD
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所以如果要討論打率跟打點的話,應該還是要把上壘率這
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04/26 12:26, 5年前 , 46F
一塊拿進來一起討論比較適合
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04/26 12:28, 5年前 , 47F
得分效率高不代表你這隊打擊好
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04/26 16:02, 5年前 , 48F
運氣也是實力的一種啊,不然轉"運"手這封號哪來的
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04/26 16:52, 5年前 , 49F
套句強者我朋友薛薛大大說的,伯納就是一個西方的臉孔住
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04/26 16:52, 5年前 , 50F
著日本人的靈魂
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不過關於纏鬥,我一向認為那不是一種真正的主動策略,而
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比較偏向於反應或是打者本身的能力
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在這過程之中,有些能力不夠的人反而會因此喪失太多原本
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04/26 16:57, 5年前 , 54F
就沒有多好的contact,最後進場內的也只是無效的擊球
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所以有的人,也許是球棒控制沒那麼好,也許是不想走入失
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04/26 17:00, 5年前 , 56F
去contact的結局,真的打不到的球也不會硬要去碰,反正被
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K跟鳥滾對於他們都是一樣的意思;當然因為這歡樂聯盟的守
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備問題可能讓鳥滾換得上壘,但相較於失去contact陷入更長
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04/26 17:02, 5年前 , 59F
的低潮而言,這未必是一件划算的事
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文章代碼(AID): #1SmWOpPi (Elephants)
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