[心得] 公式改變? 額外傷害vs爆擊 一些其他資料

看板ELSWORD作者 (bobsorcerer)時間9年前 (2014/10/01 17:05), 9年前編輯推噓5(502)
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前幾天在日文wiki找資料時,發現額外傷害這部分有新東西 就研究了一下,來跟各位討論分享 大部分是整理別人的資料,很多我並沒有實測,若有誤請見諒 A.額外傷害公式改變!? 據wiki,日版於2014.3.12時祕密實裝了 不知道是在密什麼,沒有看到公告 也不知道那之前是怎麼算,沒有注意過額外傷害 可能需請k大提供相關情報了 B.什麼是額外傷害? 它是一種固定值的附加額外傷害 類似LoL的true damage(真實傷害)的概念,算定之後是個固定值 不會變多(因爆擊、覺醒,物魔紋章、etc) 也不會變少(因防禦力、減傷、etc) 韓版原文不知,日版叫追加damage,而俗稱增傷似乎會有誤會 好像是跟減傷相對的,一個增加%數傷害,一個減少%數傷害,其實不然 C.額外傷害公式 引用日文wiki http://0rz.tw/5ZQMM §額外傷害值 = 9/16 * 攻擊力 * 額外傷害% * 倍率^(13/20) (^表示次方運算) 來做簡單整理與分析 §額外傷害值 = 0.5625 * 額外% * [攻擊力 * 倍率^0.65] §爆擊期望值 = 0.5 * 爆擊% * [攻擊力 * 倍率] ◎爆擊 - 這大家都知道,[攻擊力*倍率]就本來的傷害嘛,再爆擊就是再多出0.5倍 - 因為它是機率所以採期望值做討論 ◎額外 - 9/16=0.5625只是個係數 - 倍率^0.65是個指數運算的概念,100%=1 倍率>1會被縮小接近1(>>>1會縮小越多) 倍率<1會被放大接近1(<<<1會放大越多) - 額外%可以自己算,跟其他素質一樣,Lv*1.5+8換1% 它表記是指∕物攻倍率100%-5000%﹨時的額外傷害值 ﹨魔攻倍率100%-5000%∕ 代入公式驗算無誤,但沒有什麼意義因為倍率有千百種 ◎分析比較 - 爆擊跟倍率無關,就只是乘算而已,高倍低倍只要發動爆擊都是*1.5 - 額外跟倍率有關!在不同倍率之下,額外傷害值的比例會跟著變動 D.額外vs爆擊 所以接下來就是兩者的優劣比較與取捨了 引用這位作者的數據與分析與心得 http://0rz.tw/eTzV1 技能倍率 100%額外時的總傷 100%爆擊時的總傷 10% 2.26倍 1.5倍 50% 1.72倍 1.5倍 100% 1.56倍 1.5倍 140% 1.5 倍 1.5倍 → 兩者相等 500% 1.32倍 1.5倍 1000% 1.25倍 1.5倍 5000% 1.14倍 1.5倍 10000% 1.11倍 1.5倍 ◎技能倍率是指,每段每段分開算,而非加總倍率。ZX那些combo也適用 ◎爆擊是機率所以用100%爆做討論比較明確,但結論同樣適用於1%額vs1%爆 30%額vs30%爆 上面有提到因為0.65次方這個指數運算,額外傷害造成的總傷比例,低倍率會>高倍率 10%倍率時,爆擊時總傷 15%,額外總傷為 22.6% 140%倍率時,爆擊時總傷 210%,額外總傷也是 210% 5000%倍率時,爆擊時總傷7500%,額外總傷只有5700% (分界點不是恰好100%是因為,額外係數0.5625≠爆擊係數0.5) 例1.極端低倍率 10%時額外超強,傷害直接變2.26倍>>>1.5倍 極端高倍率10000%時額外超爛,稱100%額外也才1.11倍 例2.引用這位作者試算 http://0rz.tw/ZLLax 攻擊力13000 額外70%∕低倍率高段數(200%*100) → 額外傷約80萬﹨ 相差約5倍! ﹨高倍率低段數(20000%*1) → 額外傷約16萬∕ 所以以技能倍率140%為界線 單段<140%的技能,利於額外,1%額外的傷害較高 單段>140%的技能,利於爆擊,1%爆擊的傷害較高 就這樣選擇就好了嗎!? 當然沒有這麼美好。 回到最一開始講的,額外傷害是個不會增不會減的固定附加傷害 上述數據除了爆擊%額外%之外什麼都沒算,下面列舉一些影響的因素 ◎利於額外 - 防禦力 :傷害和其爆擊都會被防禦力減低 - 減傷 :傷害和其爆擊都會再被減傷%數減低 ◎利於爆擊 - 覺醒 :額外傷害不會被放大1.2倍 - 物魔紋章:額外傷害不會被愛紗物魔紋章放大(它是以本來全身素質算定好的固定值) - 爆擊傷害:有些腳色(CN TT)裝備(X-3套效)能讓爆擊傷害>150% - 降防破防:有些腳色(LK EM)裝備(水屬)能降低防禦,使傷害減低量較少,變相有利 E.實際層面討論:考慮腳色差異及防禦等等 據上面作者的建議 http://0rz.tw/eTzV1 好像是說各因素增增減減,約以100%~1000%作為分界來估算即可 他本身是以主力技的單段倍率>或<300%來考慮 那麼就想討論一下各職了,抱歉我只有愛紗,純PVE 紋章1.25 覺醒1.2 怪防禦算0.7 乘起來=1.05,大約回到原處140%± ◎DW - 利爆擊:有紋章,有無視防禦,高倍率-主力技都是 - 利額外: 低倍率-變身XX 物傷點法的話有點微妙 高倍率物傷技+物環 →爆擊明顯較優 低倍率變身XX+無魔環 →額外可以增加不少輸出 平常兩種輸出都有,請問DW玩家有沒有撐高額外的心得呢? 順便提一下這次平衡DW空間跳躍變4.5秒,沒會錯意的話是直接+25%額外傷害,只要6MP! ◎EM - 利爆擊:有紋章,有降低防禦,高倍率-主力技都是 - 利額外: 低倍率-沒人點的MP1 紋章配被動,加魔攻又扣魔防,主力技只有火雨倍率稍低,應該就是撐爆擊了 ◎VP - 利爆擊:有紋章,有降低防禦,高倍率-惡靈,死宣,毒霧1段,地獄石? - 利額外: 低倍率-等離子,黑火球,毒霧2段,地獄石? 非常麻煩...沒想到連這方面VP都是最弱的,唉 等離子黑火球適合額外,地獄石毒霧適合爆擊 好像怎麼撐都不對,還要兼顧覺醒回復! 實在是很失望... 以上,關於愛紗有大大有素質方面的心得的話,請指教! 其他職就只能請各位互相討論了,我不太熟,可能像是: 有爆擊傷害的職就撐爆擊,讓傷害飛天 無紋章 ZX強 低倍高段 又打PVP,就適合撐額外 等等的 附記其他資料 物理/魔法攻擊力等級+X 據日文wiki http://0rz.tw/r8q1H 裡面有列出各職業的係數 簡單來講兩個點 1.受強化值影響,+0是+100,+7就變+145 2.上升值=該職係數*X,與人物等級/裝備等級無關 也就是說,10等科保70等超越,上升的值是一樣的 也就是說,越高等武器這種素質就越比爆擊爛(因為爆擊是等效%數) 舉例:DW的魔攻係數是64,若一把武器鑑定素質是4單位,就是魔攻+2 or 4%爆擊 魔攻+2 = +128,+9武器+224 4%爆擊 = 等效2%全身物魔攻,我DW物攻10000*2% = 200,魔攻12000*2% = 240 不但單項輸還少加另一項 結論:高等武器不需要這種素質,要嘛爆,要嘛速或其他 巨大BOSS高輸出6箱 聽說是12人的話,前4名輸出的人就6箱 所以如果有4個+11又坐騎的話,正常人就沒6箱了 反之12人火力都差不多的話,平常3箱的火力也有機會6箱,我VP就有過30萬ED也6箱 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.7.160.88 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ELSWORD/M.1412154358.A.361.html

10/01 17:10, , 1F
結論:副本還是用爆擊?
10/01 17:10, 1F
看主力輸出技的倍率,加上考慮有無紋章爆傷etc

10/01 18:12, , 2F
但是考量到暴擊數字會因為'原始數字'進退 PVP在防禦偏
10/01 18:12, 2F

10/01 18:12, , 3F
高 減傷2.30%的情況還是選擇增傷比較有益吧?
10/01 18:12, 3F
對啊所以我有列,爆擊本來期望值 不論任何技能都是0.5 然後根據你其他狀況來調整,紋章*1.25 覺醒*1.2 打魯多*0.X 打PVP*0.7 etc PVP可能防禦力+減傷%就讓你傷害&其爆擊剩不到一半,所以固定額外傷害在PVP才較強 不過我是純PVE,所以想請益DW EM VP玩家在PVE的素質心得<(_ _)>

10/01 18:20, , 4F
不知為何,陸版某些人在傳S3後增傷可以被爆擊增幅
10/01 18:20, 4F

10/01 18:28, , 5F
增傷v.s暴擊,巴哈艾爾版卡比有實測文,可以參考一下
10/01 18:28, 5F

10/01 23:01, , 6F
副本還是暴擊吧,還有部分技能有暴傷增加的因素在
10/01 23:01, 6F
※ 編輯: bobsorcerer (118.7.160.88), 10/02/2014 20:11:28

10/05 14:37, , 7F
純打PVE就是爆擊不用想了
10/05 14:37, 7F
文章代碼(AID): #1KAyFsDX (ELSWORD)