[討論] 虛無VP 新技能平衡

看板ELSWORD作者 (bobsorcerer)時間9年前 (2014/09/26 19:08), 9年前編輯推噓6(606)
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好像玩舊角的人很少啊,都跑去玩OP新角了嗎,不知道有沒有人來討論舊角呢 想來討論虛無VP技能平衡,我主要打時空+巨大+一點副本,70王武+7 文長,A.使用感 B.幻想 C.問題,懇請閱畢賜教~ A.簡單使用感 死亡宣言沒救。 傷害回不來了(第一段才752%),範圍就算跟超技一樣大也沒用 毒霧沒救。 第一段2000%,毒10秒再2000%。單發有火環2000%,連發有地獄石2000%*3 但是這已經是VP以瞬傷&範圍來說,最好的一招了... 等離子沒救。 遠距發散跟上下兩條不修就沒用(跟VP回魔力低是互相相關的) 傷害有增加一點 基本連段:耗魔變少。但ZZ^ZZ被改掉了,回魔變少 (黑火球) 段數變高,集覺醒變快 地獄之石傷害變少 不會彈飛了,會吸在空中但必須吸在中心,不然怪一樣會飛走 現在VP只剩這招了。KOG懶得改招,MP1就地獄石1發,MP2就2發,MP3就3發 韓版資料出來時我就涼了一半,只有PVP強化,PVE看起來沒差多少 副本個人覺得就回魔力最重要 吸魔沒動,只能期待黑火球。結果非常失望,耗魔變少,但回魔依然很少 1.回魔量 XX>X XX<X :前兩下是耗魔的X,整套只會回一點點 ZZ^ZZ >>ZXX:前兩下是不耗魔Z,比較能回魔。但是ZZ^ZZ以前的連打回魔比較多... 2.實用上四個都不好 XX>X :硬直很大,完全廢combo XX<X :硬直較小但不能連按不然會一直後退。短時間集覺醒用 ZZ^ZZ:硬直很大,打不會動的東西的主力(回魔+覺醒),打會動的東西就等著被巴飛 >>ZXX:人會亂飛,比XX<X好在短距離能飛回原處不後退,但打巨大或有平台就會亂飛 3.總和來說 集覺醒有改善,回魔從很爛變至少不會倒扣。純回魔的話ZZZ還比較快一點... 我覺得副本就是回魔然後放招,有MP就能放,有放就有傷害 總不會200MP只打500%傷害吧,老實說死宣毒霧有放還是有傷害 現在EM DW感覺上就是這樣 EM一半在砸空氣,反正我魔多用魔砸死你 DW物攻低範圍小,反正我回魔快有丟有傷害 VP就是回魔力弱,基本連段/吸魔/紅技,每樣的回魔都不夠好 VP最需要覺醒,卻是最難集(EM火雨DW變身隨便就滿),這次平衡後有改善謝天謝地 VP的HP還是最少的 小結: 黑火球回魔沒改善,是耗魔變低。ZZ^ZZ回魔也變少。整體回魔沒改善 整體集覺醒有改善 MP2和MP3因為缺魔所以依然不好用。火環是愛紗共通OP技就不提,有傷害有覺醒 本體是地獄之石,2000%+對群怪回魔。但範圍就小,高回魔就只在奪魂有用 B.個人希望的改善 盡量實際不要太幻想,我的想法 1.腳色有本來的理念和特色,EM被動穩定的取得魔力,VP主動攻擊以機率性的取得魔力 2.技能二擇是給你依需求做優劣取捨,而非不相干的兩招隨便擺在一起叫你擇 死宣 :第一段2500%,第二段爆炸10-20% 以前說4-X王疊胞子OP嗎,爆炸傷害調低啊,疊100顆只會多1000%,很難改嗎? 等離子 :傷害3000%,給我5道平行光好嗎? 平行光可以嗎? 看看CBS,即使傷害4000-4500%的平行光也不為過吧 暗黑契約:跟光環強化二擇,都是機率性的省魔,變相回魔 暗黑契約 :只對必殺技有效,主動技別來亂了 光環強化(自創):放光環時一定機率耗魔減半,時間兩倍 我想給腳色特色,VP光環沒任何特效,其他愛紗有帶的話VP這招就廢招 跑速被動:重力球被動拿來這裡吧,跑速要幹麻? 吸魔 :看看修羅的吸魔,我已經不想講了 C.新配點問題 最後想請問,有沒有大大開發出較好的配點or技能使用方式了 1.死宣和毒霧,是我用法不對嗎,現在這兩招有用嗎? 2.重力球一定要點嗎? 我覺得我根本沒在用啊 平常會擊空,打巨大也輪不到這招,傷害靠火環,覺醒靠黑火球 3.被動的360MP或420MP 之前的話,我非常想洗成360MP...穩定很多 VP集覺醒根本很爛,只有XX<X和等離子能集,但都是高耗魔 集3顆換了420MP -> 趕快放等離子集覺醒因為沒別招集 -> 放完又沒魔了 也就是說要覺醒就沒MP,要MP就沒覺醒,惡性循環 現在的話,比較好集,能在MP不倒扣的情形集到一顆 問題是VP的問題一樣是回魔,回不了魔給你600MP也不夠,丟完就沒啦 有沒有心得該選哪邊呢? 以上 懇請分享 謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.7.160.88 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ELSWORD/M.1411729691.A.2A4.html

09/26 22:07, , 1F
虛無副本就那副模樣,有沒有魔法項鍊差非常非常多。
09/26 22:07, 1F

09/26 22:10, , 2F
有魔法項鍊的狀況>>魔多到滿出來,可以跟元素有得比
09/26 22:10, 2F
日版沒有永久版的魔法項鍊囧,有機會買來試看看

09/26 22:10, , 3F
我個人是覺得放棄覺醒 玩起來比較舒服
09/26 22:10, 3F

09/26 22:12, , 4F
然後重力研究雖然看起來很美好 但是不能改變缺魔的事實
09/26 22:12, 4F

09/26 22:12, , 5F
所以不如點暗黑契約
09/26 22:12, 5F
了解感謝建議,趁活動來試試 然後我個人怪癖,不喜歡覺醒,它特效會妨礙我欣賞愛紗XD

09/26 22:12, , 6F
虛無本身的連段用魔力項鍊會很強勢 這也是為什麼會停產
09/26 22:12, 6F

09/26 22:12, , 7F
看現在新職的連段數都是高到爆..
09/26 22:12, 7F
※ 編輯: bobsorcerer (118.7.160.88), 09/30/2014 01:30:20

09/30 10:12, , 8F
現在後面出的都有第三條特殊Mp 還出舊鍊根本…
09/30 10:12, 8F

10/06 01:01, , 9F
我還是把死宣點滿的說 _(:3」∠)_
10/06 01:01, 9F

10/09 11:24, , 10F
死宣不就是放下去然後說「你已經死了」的有趣技能嗎w
10/09 11:24, 10F

10/09 11:24, , 11F
可以放後不理清小怪或疊怪秒菁英&小王
10/09 11:24, 11F

10/09 11:25, , 12F
不過因為延遲傷害或疊怪需求還是單刷好用這樣~
10/09 11:25, 12F
文章代碼(AID): #1K9KaRAa (ELSWORD)
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