[心得] Battle Magician使用心得

看板ELSWORD作者 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)時間12年前 (2012/04/15 01:28), 編輯推噓17(17017)
留言34則, 20人參與, 最新討論串1/1
古怪的翻譯就算了,下面簡稱Battle Magician為BtM 前言: 原本我是不太喜歡愛紗玩起來的節奏,因此都把愛紗當成倉庫用 幾乎是放在那邊生灰塵 BtM出了之後,一直很想玩變身這個招式 所以就整理一下來玩看看,一玩之後其實還蠻上癮的 從頭開始練現在角色也42級,技能也都大概嘗試了一下 看一看版上似乎沒人分享心得,於是我就以這篇心得文獻醜 主要以pve為主,pvp我手殘實在是寫不出像樣的文章 角色評價: 以玩到現在來說,BtM在pve表現的確不搶眼 沒有特別好用的掃場招外,到了厄泰拉開始,法杖短小的缺點就開始出現 學到變身後這個缺點有解決,但變身招式CD頗長,並不能完全常駐 不過這角色玩起來還是很有趣 組隊速度光環就幾乎是BtM的代表 特別是現在組隊有八成都BtM,我想就算沒玩也能體會到速環的有趣 但我認為BtM的有趣應該是單打副本,詳細我放到下一節介紹 以這個版本來說的BtM,單刷副本的表現並不差 把這角色當成分身,偶而就開來單刷個副本其實是很不錯的 因此我的評價算是蠻高的 角色成長及配點: 零轉時期我想應該跟他其的愛紗大同小異 新的橘技不建議投資,畢竟一轉後的鎖一及火環太強了,加上格子是有限的 而我一轉的三種光環全都點了,當時就想一轉後可以放四種光環還蠻好笑的 一轉技能,魔力爆發之後有鎖二取代 由於活動的關係我是有點來玩玩看,但後來我就洗到鎖一上了 接下來會有兩條路去點 魔幻增幅點到滿接著點速環,或是轉向energy spurt(天懲?這翻譯) 就我自己的感覺是先把energy spurt點高,在當時的成長會比較有幫助 energy spurt在那個等級的傷害是相當高的,而速環重要性其實並不高 而且要點super nova也是要先點滿energy spurt 先點滿energy spurt是比較好的選擇 而其他三個被動:中腕、fitness跟mana overdrive 中腕就放一邊,mana overdrive的加成並不明顯 fitness點高對單刷或是單打時空比較能掌握擊倒值 不過這些被動其實優先度都沒有主動技高,先把主動技點上來會比較好 PVE戰略心得跟基本combo: 以現在這個版本的BtM來說,鎖一跟鎖二是相當主力的技能 鎖一血量的高回復量在單刷來說很有幫助,而範圍也很廣 鎖二的感覺很類似風行的sharp fall,而且第二段的擊飛是可以再打正繼續combo 而super nova的傷害相當優秀,組四人打的話等於基本上打王就再加成20% 鎖三在組隊打可以說是沒什麼用 組隊打的節奏快,等待的空窗期長,變身有效的利用時間可能只有一半 不過單刷來說,鎖三可以說是核心技能 變長的法杖彌補了普攻過短的問題,而無腦的站立XX集覺醒也相當快 變身中MP回復量多100%,如果配合權力項鍊30% 可以說變身中的MP完全用不完 基本的連段就是 ZZZ←←→ loop 這個一定要熟練,因為BtM完全靠這個loop在玩 抓怪有相當好用的 →→ZX X是搜尋附近的目標瞬移到上方敲下 也就是上下高低差也能靠這個去抓怪,大概是兩階左右都瞬上去 而因為有挑空技,所以有比較變化性的combo 最簡單就是 →→Z後用火環 比較難的是 →→Z後,小跳X落地後補Z 由於變身前的跳X沒有打正的功能,所以要靠普攻連繫 這個實戰蠻有難度的,我自己都是用簡單的火環打正 最後是鎖二的使用 霸體的敵人,用鎖二踩後就會發呆,跟風行sharp fall一樣 所以打貝爾德就是一直用鎖二抓,然後基本loop 當面對不是霸體的敵人就會打飛,這時用火環可以再打正繼續進行combo 對非大型怪會打飛的就是一直踩鎖二,基本loop 最後,大概練到這邊就打算放置了 手上太多遊戲等著消化,而且留一些昇級的樂趣給到時二轉開放再來玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.190.188

04/15 01:37, , 1F
BtM的ZZZ<<>很特別 只要>按著 在第二下和第三下間按<<
04/15 01:37, 1F

04/15 01:38, , 2F
再按ZZZ就可以很順的接下去 不過速環造成攻速忽快忽慢
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04/15 01:38, , 3F
比較需要注意就是XD
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04/15 03:06, , 4F
不是burst 是湧泉spurt
04/15 03:06, 4F
謝謝已修正 ※ 編輯: grant202 來自: 58.114.190.188 (04/15 04:16)

04/15 10:54, , 5F
推心得XD
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04/15 11:12, , 6F
你不覺得稱萌法五六六很有趣嗎(黑菊調
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04/15 12:08, , 7F
戰法很需要B,比元素還需要,原因:元素有冰火雨範圍技
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04/15 12:09, , 8F
戰法沒有,元素純魔攻只需點法環,戰法要點三色光環
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04/15 12:10, , 9F
(物、法、速),元素可以冥想來快速回魔,戰法要靠變身
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元素輸出大,戰法只有天懲、MP3
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不過戰法在前線實戰上算是愛莎三職之冠,zzz loop
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>>zx(x)、>>^x可推怪擊倒低,變身後火球→能量球集魔超快
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推怪也快,搭配三色光環,持續輸出狂勝其他二職
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04/15 12:14, , 14F
戰法只要有三色光環+變身,續戰力算非常可怕的...
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團戰的話,變身也有很大效用,不過相對而言不如單刷就是
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等技能大改後,變身時間延長為65秒,應能有效提升戰力
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04/15 13:41, , 17F
我戰法轉好之後就沒動了(艸)...
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04/15 14:51, , 18F
為什麼戰法變身後放招圖還是0轉愛莎 我想看超長雙馬尾...
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04/15 15:11, , 19F
只好自己畫了
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04/15 17:16, , 20F
使用心得>///////<
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04/15 19:25, , 21F
等開二轉就有新圖了(吧
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04/15 20:47, , 22F
二轉就可以換掉這個翻譯了吧
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04/15 21:54, , 23F
二轉翻譯:筋肉魔導(誤)
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04/15 22:00, , 24F
萌多醫生
04/15 22:00, 24F

04/15 22:42, , 25F
二轉:超萌魔導
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04/15 22:52, , 26F
不是萌幻法師>萌法師>萌法>萌 這樣進化嘛(誤
04/15 22:52, 26F

04/15 22:54, , 27F
等等,這樣不是至少要等到出4轉?
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04/15 22:55, , 28F
3轉才對
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04/16 08:42, , 29F
在一些連技裡加入>>^X會好很多
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04/16 09:54, , 30F
變身前ZZZ<<>、>>^X 變身後XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
04/16 09:54, 30F

04/16 14:13, , 31F
魔法少女使用濟 \0.0/
04/16 14:13, 31F

04/16 15:58, , 32F
為什麼大家都可以zzz後後前啊?我zzz後後只會往後跑啊Orz
04/16 15:58, 32F

04/16 16:04, , 33F
人物在敲第三下z的時候很煞氣得把後後前按完
04/16 16:04, 33F

04/16 16:37, , 34F
剛剛試了一下 應該是減少僵值吧 我以為會有特殊攻擊(汗)
04/16 16:37, 34F
文章代碼(AID): #1FYREj8Q (ELSWORD)