Re: [問題] 迴避 移動速度 跳躍的實用性比較
※ 引述《chung1192119 (~大頭~)》之銘言:
: 小弟不才
: 都玩艾爾一段時間了還問這種看起來很傻的問題
: 但還是想聽聽大家的見解
: 裝備在洗數值時
: 角色欄最下方的數中有:
: 暴擊 速度 迴避 命中 移動速度 跳躍
: 當然暴擊和速度是大家都會去想辦法能衝多高就衝多高的素質
: 命中則是可以打到黑妖就好
: 那剩下的迴避 移動速度 跳躍的素質該不該衝
: 又要衝多少呢?
: 小弟一直都只是打副本
: 迴避在副本當中到底是重要還不重要?
: 移動速度又要衝多少才夠?
: 跳躍的實用性?
: 還請版上大大們提供意見並指教>"<
: 謝謝大家
這邊是我個人意見
跳躍:雷文、紅毛灌到15%,利用>>^<回拉式跳躍可以輕鬆快速克服不少地形障礙
未來的正太沒有二段跳,也是建議灌到15%,至於有二段跳的兩隻就不用在
意,艾紗看人,瞬移可以拉台高度,但是要看情況,比較考驗操作者的熟練
度,不熟的建議也灌到15%。
其實也不是一定要15%,>>^<這招就算0%,只要按的熟練,也能克服,15%只
是我測試後比較不要求按的非常熟練又可以跳上平時跳不上高度的數值。
跑速:這大概是整個遊戲最沒用的數值,PVP打游擊除外。
迴避:能灌到20自然是灌滿為佳,不過拜現在進化系魔石之賜,多數人在追求爆的
同時迴避也跟著滿。
其實還有三樣:HP、覺醒集氣速度、覺醒最大秒數
HP上限50%,這個蕾娜玩家習慣遠遠射或著打游擊的就不用太在意,近戰系能撐到
50%是最好。
覺醒集氣速度,這個一般人不會去在意,我也沒實測過,所以不知道最多可以增加
多少%,不過覺醒累積快的好處大概就是比較有機會開覺醒定怪解危以及增加20%傷
害。
覺醒最大秒數:這是雙面刃,當然,好處比壞處多就是了,壞處在於覺醒狀態時無
法再覺醒,所以明明可能有覺醒球,可是需要發動時卻因為自身還處於覺醒狀態而
無法使用,不過也不用因為這樣就覺得一無是處,至少覺醒+30秒(最大值)在單刷時
很有用就是了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
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