Re: [閒聊] 關於鍊金的配點
以鍊金來說,因為配點比較吃緊所以也比較死
個人覺得0轉比較有變動空間的是光環...
我現在是用鼓舞光環,就是加物攻的
不過自從有了契約之後鼓舞光環就直接封印,因為不能重疊
所以等重配點後我會點魔力光環,因為貝爾德的大吼會對mp3有反應
因此打狗我通常都是次元斬+電茅比較多,這時候法力光環的效果就出來了
重配點之後
0轉
四被動 20
內建 2
電茅 5
女王護衛 5
法力光環 5
魔力轉換 3
總共 40
------------
1轉
防禦命令 5
女王權力 5
突擊命令 5
電磁之核 3
武神契約 4
女王潛力 5
次元斬 5
殺陣命令 5
納斯德審判5
總共 42
------------
2轉
電子火燄 5
電磁領域 5
總共 10
------------
合計 92,等級46完成
其中電核強化系列我都沒點,只有點電核,所以這邊會有兩條支線
一種是走強化洛克飛彈的,另外一種就是多點二轉主動技能
等lv上限開到50就可以補滿中腕.
我的話,我是覺得多幾招主動可以讓排法多變化
而且鍊金對於身陷怪群中間的時候沒有什麼解法,有電子火焰還不錯
只是歐貝利亞的龜派氣功就不知道怎麼樣了? 如果不是說很好用我寧可拿去點中腕
因為有400mp威能,所以我覺得對鍊金來說mp1的重要性不是很高
不過為了歐貝莉亞點來玩玩好像也不錯...
鍊金的超省魔打地圖模式
A 防禦命令 電子火焰 電磁之核 次元斬 清怪專用組合!
B 魔力轉換 殺陣命令 武神契約 納斯德審判 打王專用組合!
滿魔→契約→拳頭→雙魔水→魔力轉換→殺陣 這樣打下來非常暴力
然後女王護衛,因為拳頭也能造成範圍傷害
所以跟拆解比起來鍊金對這招的依賴性就沒這麼高了
黑洞對鍊金來說...完全只能當做做球技能
因為其他MP3傷害都更高
總之鍊金實用的技能很多,我懷疑1轉只有割喉命令沒什麼用
魔力契約拿來電茅+次元斬不知道有沒有搞頭?
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