Re: [問題] 關於ite中的 T==E 和 uniquify

看板EE_DSnP作者 (好多事要做.....)時間17年前 (2007/01/18 16:45), 編輯推噓2(201)
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<<原文恕刪>> 話說我在經過一連串的debug之後 在firstpeople與samuelduan的幫助之下 發現我錯在一個地方 就是在bddNode.cpp的operator overloading之中 在call bddManager的時候我call到 bddManager.cpp 中的bddMgr 而不是call到bddNode.h中的_bddManager 當我改成call _bddManager就好了 想要問一下就是說 為什麼我當初call錯 compile還能過 也能run 而且bdd還能建的出來 只是長的跟別人不一樣 XD 如果一開始就始用錯 不是應該無法執行 "=" "&"的之類的嗎 還有就是想問一下 這兩個的差別在哪裡 麻煩大家了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.245.66

01/18 20:33, , 1F
奇怪, 不是應該一樣嗎? In BddManager constructor -->
01/18 20:33, 1F

01/18 20:34, , 2F
init() --> BddNode::setBddManager(this)...
01/18 20:34, 2F

01/18 21:31, , 3F
我也不甚清楚耶 只是把bddMgr改成_bddManager就OK了
01/18 21:31, 3F
文章代碼(AID): #15hpEm7s (EE_DSnP)
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