[閒聊] 假使你是電腦你會怎麼玩炎二的每一關呢?

看板Dynasty作者時間12年前 (2012/03/06 02:06), 編輯推噓23(23020)
留言43則, 11人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
想必大家都把炎龍騎士團2破到不想破了吧。 那麼如果讓玩家來控制電腦,那要怎樣才能打索爾那群怪物,或至少製造最大 麻煩呢? 這篇文章是想藉由以原來敵方的立場來贏得遊戲,看看到底要怎樣來設計一個 AI。所以會避免使用一些我覺得很難做到的玩法,如利用地形或是用隊友卡位。 希望能板友能提供一些意見謝謝。 名詞 我方:盜賊 敵方:索爾及他的夥伴 第一關 分析 初始狀態 我方7人皆 ap 24 dp 4 hp 28 我方可造成傷害 敵方照成傷害 敵方 索爾 ap 16 dp 12 hp 42 12 12 悠妮 ap dp 7 hp 28 17 28 亞雷斯 ap 26 dp 6 hp 48 18 22 蓋亞 ap 22 dp 14 hp 50 10 18 假設我方敵方攻擊次數相同下並忽略悠妮的傷害,要把敵方殺死要耗204的血 約大於我方的總血量196 (42/12)*12+(48/18)*22+(50/10)*18=204>7*28=196 但將亞雷斯的間隔攻擊和悠妮的魔法考慮進去我方是較弱的。 第三回時哈諾和哈瓦那出現 哈瓦那 ap 50 dp 17 hp 54 7 28 哈諾 ap 27 dp 6 hp 36 18 23 第四回我方4人在右下角出現 此時不算哈瓦那和悠妮 204+(36/18)*23=250<11*28=308 算哈瓦那 250+(54/ 7)*28=474>>308 (這裡可以看出老哈的戰力大概約略等於其他人總和XD) 第五回我方4盜賊1頭目出現 不算頭目悠妮 474>15*28=420 頭目 ap 34 dp 11 hp72 把頭目悠妮算進去我方頂多打平 之後海巡出現敵方大勝 敵方防禦力排序 亞雷斯=哈諾<悠妮<索爾<蓋亞<哈瓦那 能承受盜賊攻擊次數 悠妮(2)=哈諾(2)<亞雷斯(3)<索爾(4)<蓋亞(5)<哈瓦那(8) 想法 1.如果想要全滅敵方必須在頭目出來前我方不死,頭目一出來後全軍一起攻擊才有機會贏 ,但是這個策略有兩個要考慮的地方,我方初始左下角距離敵方群太近,敵方移動很容 易擋住這群兵的逃路;另外第四回合我方要的四隻兵必須不受海巡的干擾去攻擊敵方。 2.我方攻擊應攻擊能在最少次攻擊內消滅的敵方,而不是防禦力較低的。 3.若不以消滅敵方為目標,可以盡量攻擊能造成我方最多傷害的非正式索爾團隊的敵方 如海巡或哈瓦那來減少敵方所得到的經驗。 整關的策略 第一至第四回合我方往敵方移動並保持與敵方間隔五格距離,若亞雷斯攻擊我方,則全 部前去攻擊,並將戰鬥目標改為讓敵方獲得最少經驗值。第五回合後出現後我方的若未 失去任何一隻士兵則等到全軍一起到距離五格範圍邊,在一起攻擊。若聚集過程中受到 攻擊改為讓敵方獲得最少經驗值。 心得 1.需要一個能判斷敵方密度及團隊形狀的演算法(類似convex hull的演算法)來讓我方AI能 作出判斷是否攻擊的演算法,判斷敵方密度讓我方能攻擊落單的敵人,判斷形狀則能讓我 方作出更精確移動的決定 2.若要一條一條rule設計很麻煩,難怪會有需發明maching learnning :p -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.72.157 PluckTrue:轉錄至看板 SLG 03/06 02:06

03/06 08:42, , 1F
如果是電腦..第10關還第11關就直接殺掉索菲亞和國王
03/06 08:42, 1F

03/06 08:42, , 2F
再強的人都沒辦法過吧...>////<
03/06 08:42, 2F
哈 當然是盡量在合理的範圍內追求勝利 合理就是一方面盡量符合劇情的需求,一方面也要符合該單位的性格,例如BOSS就不太適 合作成有後退行為的單位。 ※ 編輯: PluckTrue 來自: 1.162.61.121 (03/06 10:31)

03/06 10:47, , 3F
之前好像也有類似的討論
03/06 10:47, 3F
可以跟我說一下是哪篇嗎?我爬一下沒看到 ※ 編輯: PluckTrue 來自: 1.162.61.121 (03/06 10:54)

03/06 11:26, , 4F
#19rYtRAS 切入角度不太一樣
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03/06 20:05, , 5F
「若亞雷斯攻擊我方」???
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03/06 20:43, , 6F
可以的話就請大大做一個反派的每關吧 然後可以選難度這樣!
03/06 20:43, 6F

03/08 00:42, , 7F
最後一關五隻同時出場應該可以贏,先想辦法幹掉悠尼這變態
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03/08 00:43, , 8F
然後再慢慢料理其他補血機
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03/08 18:01, , 9F
最後一關五隻一起出來只是讓回合數更少而已XD
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03/10 02:30, , 10F
同意樓上的話...
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03/10 09:51, , 11F
最後一關都一回殺了 也沒辦法再少了XD
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03/10 11:09, , 12F
五隻魔神前面擺十個機甲隊長保護,這樣有搞頭嗎?
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03/12 13:21, , 13F
五隻魔神同時最強法術應該可以掃掉很多,沒這麼弱的
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03/12 13:22, , 14F
基本上像是對法術沒減免的角色大概都是秒殺
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03/12 13:23, , 15F
兩個神雷+一個天火+一個裂地基本傷大約在1700(全中的話)
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03/12 13:24, , 16F
騎士類,武者類這些都秒殺
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03/12 14:26, , 17F
樓上的想法是架構在"敵方先動"的情況,如果是我方先行
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03/12 14:27, , 18F
動的情況,就算不玩變態灌功+一回合秒殺法,一次幹掉2~3
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03/12 14:27, , 19F
個魔神不成問題,剩下英雄或蓋亞應該都吃的下~~~再下回
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03/12 14:28, , 20F
合魔神團還是GG
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03/12 14:32, , 21F
第三十關本來就是敵方先動,敵方傳過來就可以攻擊了
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03/12 20:56, , 22F
沒法每一關都練到255的話,索爾方的能力很有限吧
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03/13 13:10, , 23F
30關是劇情傳送魔神過來,哪叫先動啊....那魔王先講話也
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03/13 13:11, , 24F
叫先動嘛?
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03/13 13:14, , 25F
系統還是設定我方先攻擊~~
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03/21 21:51, , 26F
傳送過來就可以攻擊啦,我方第一回合也只能休息而已
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03/26 21:57, , 27F
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片作假~~~不然.....
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03/28 20:48, , 29F
我方是用直接傳送的..不會只休息...而敵人射程不夠....
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還不如給個30台定點炮台作平行射擊...
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04/03 09:33, , 31F
只有第一回合地魔神是我方先攻,且第一回合主角群分散,想在
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04/03 09:33, , 32F
第一回合就打倒對手絕不可能,且若五隻一字排開(包括八隻機
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04/03 09:34, , 33F
甲隊長)利用集火+休息並非沒有機會
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04/03 09:36, , 34F
30關還是我方先動啊......傳送過去 1回合就秒掉空魔神
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04/03 09:57, , 35F
沒有圍毆且角色分散的前提下要秒掉空魔神?地魔神都有困難
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04/03 09:58, , 36F
且現在是討論五隻魔神一同出場一字排開,也沒辦法圍毆
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04/03 09:58, , 37F
且神雷+兩次天火+裂地可以秒掉大部分沒有抗魔法的職業
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04/03 09:59, , 38F
若五魔神由人操縱,並非不可能打贏
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04/03 10:01, , 39F
第一回合能馬上打到那個位置的人頂多3~4人,在初期角色位置
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04/03 10:02, , 40F
分配上,如果五隻+8機甲的話,我方並不輕鬆
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04/03 14:31, , 41F
根本不用圍歐.......只要算好人物出場順序即可ok??
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04/03 14:36, , 42F
之前不是就有人在板上分享過 1回合秒殺空魔神的影片了
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04/03 22:46, , 43F
那是打一回合,不是第一回合,而且現在也不是在討論這個
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