Re: [說明] 炎龍2平衡版4.03

看板Dynasty作者 (書到用時方恨少)時間12年前 (2012/01/27 14:12), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《Incus (殷克斯)》之銘言: : 最近有許多第一次接觸炎2的板友來信表示難度太高,是否平衡版只適合練功狂或是單純 : 為了要因應回鍋玩家對於難度的需求,小弟想在這裡一次說明清楚:) : 平衡版的產生基於以下原因: : 1. 對於某些角色總是恨鐵不成剛的遺憾 : 2. 對於玩到後期總剩下那些老面孔在戰場上無雙的無趣 : 3. 對於相同職業同質性太高的缺少變化和選擇性,選的只是造型好不好看 : 4. 對於一些進階RSLG技巧總是派不上用場,希望能多點思考和戰略性 : 5. 對於一些熱愛炎龍,還希望重新找到新鮮感的老玩家 : 我做平衡版絕對不是為了要難倒玩家,但我必須說,平衡版的確不太適合新手 : 這裡指的新手是指,難度習慣適應在比較簡易的RSLG(例如神奇傳說)的玩家。 : 我本身也很愛玩魔喚精靈,但這個遊戲需要比較多的技巧例如ZOC,算影響範圍,屬性 : 或是計算傷害的部份,我自己本身玩平衡版的感覺是,原本形同虛設的地形效果,原本 : 不需要ZOC卡怪,原本不需要算格子避開傷害,原本整個隊伍像是蝗蟲過境一樣的狀況 : 消失了,增加的是需要動腦筋絲思考我要怎麼安排隊形,怎麼樣決定行動順序而達到 : 傷害直和經驗直都最大化的狀況(當然練功狂可能還是整隊掃過去),而增加了許多遊戲 : 的樂趣。 : 雖然我還是很想增加入屬性因素、正背面攻擊、回合限制、條件過關的變因(笑 : 總之,整體難度對於比較熟習RSLG的玩家,即便是不想練功也是可以過。小弟是建議第一 : 次玩炎2,還是先玩較為簡易、原汁原味的原版比較好:D 大家好,我就是問Incus大的新手玩家之一^^" 看到以上回覆以後我又產生了以下疑問: 1. 您說要算敵人移動距離避免傷害,請問可以按哪個鍵看到敵人移動距離嗎? 因為平衡版的移動速度根本是極速呀,我想算敵人移動距離也沒辦法... 2. 承上,我找到了一大堆的攻略,不過有沒有哪裡有操作說明呀?都找不到... 2. ZOC我查了以後是無視阻檔的意思,是指某些角色才有的能力(如騎士)吧? 它應該不是一個技巧對吧? 3. 請問一個怪物如果身上有物品,我用遠距法術殺死他是不是就拿不到了? 不好意思相信以上對大家而言都是超級基本的問題orz 再拜託大家一下>"< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.213.14 ※ 編輯: YongdaLai 來自: 59.112.213.14 (01/27 14:14)

01/27 14:59, , 1F
不... ZOC是指zone of control的意思
01/27 14:59, 1F


01/27 15:10, , 3F
簡單來說,就是角色四周會有影響對方移動的控制範圍
01/27 15:10, 3F

01/27 15:11, , 4F
如果利用兩個角色在敵方旁邊站對角就可以有效阻止對方移動
01/27 15:11, 4F

01/27 15:12, , 5F
敵人的移動距離看他的資料有 移動距離+攻擊範圍就是影響範圍
01/27 15:12, 5F

01/27 15:13, , 6F
炎龍不能移動施法,故法師影響範圍就是法術射程+範圍
01/27 15:13, 6F

01/27 15:13, , 7F
用法術殺死也可以得到物品
01/27 15:13, 7F

01/27 15:24, , 8F
大感謝!
01/27 15:24, 8F

01/27 16:31, , 9F
辛苦~大推^_^
01/27 16:31, 9F

07/30 04:14, , 10F
空魔神會不會太強 距離遠一刀一個
07/30 04:14, 10F
文章代碼(AID): #1F8a0yeP (Dynasty)
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