討論串[情報] 民國無雙 beta 9
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間16年前 (2010/01/27 16:11), 編輯資訊
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現在確定了將領的設計.. 將領的設計比起三國志系遊戲會簡單一點, 是以技能式為主.. 主要數值有三項, 可能會簡化至一項.. 野望(0-10). 意志(0-10) 這兩個數值備用, 有可能取消. 忠誠(0-200). 忠誠度表現的是該將領於這個勢力的融入程度, 也就是說該將. 領在這個勢力裡的表現程
(還有664個字)

推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間16年前 (2010/01/24 23:46), 編輯資訊
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這個在之後的版本應該會 solve 了, 但要測試.. 應該會有裁撤軍隊. 另外軍隊的限額可能是 25 個或者 30 個, 我不想. 要翻頁.. 三個格子蓋滿這個似乎是 bug.. 遊戲的設計理念除了重現民初版三國志之外, 其實還有一點, 就是要變. 成一個「SLG Maker」, 我希望裡面所有的
(還有32個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間16年前 (2010/01/24 01:52), 編輯資訊
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另一個就是政治設定.. 大概相等於 Civilization 的政體, 可以在遊戲當中改變, 主要是. 決定一整個勢力的特色. 以及戰略目的.. 1. 組織. 地方政府 - 繼承清朝以來的體制, 以一個地方自身利益為中心的. 地方政府, 說穿了就是鄉民. 主張不干涉別人的自立. 主義, 以地方的利益
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間16年前 (2010/01/23 08:12), 編輯資訊
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開始作勢力設定.. 大時代的故事裡該有的勢力都有吧? 但有些我想還是得加上去. 的. 遊戲開始的時間應該是 1925 年的北伐開始時期, 還是再. 早一點?. 首先我認為國民革命軍方面, 共產黨應該被分出來, 一開始是. 同盟狀態. 桂系是否應該分開也得考慮.. 北方的勢力我不算很清楚, 像大時代的
(還有392個字)

推噓13(13推 0噓 12→)留言25則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間16年前 (2010/01/20 17:04), 編輯資訊
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http://fourn.net/~chenglap/ROC/ROC9.zip. 1. 加入了之前說的建築物.. 2. 加入了「回復治安」, 等於「慰勞軍民」. 3. 戰鬥方面將來會有改動但暫時和之前沒變. 4. 電腦的 AI 稍為改進, 懂得做內政, 訓練軍隊, 徵新兵, 但. 可能會過度徵兵.
(還有331個字)
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