Re: [情報] 中山立志傳開發筆記
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 不過所謂「參考」是很廣泛的, 遊戲設計這回事, 重點是在於怎樣理成
: 系統和細節. 大的意見最多只是一個方向而已. 和大航海時代不同的是
: , 孫中山遊戲的移動會很簡單, 至少不用補給糧食和水. 也不用顧慮風
: 向潮流風暴等問題, 變成大航海裡的冒險樂趣其實少了不少, 反而會很
: 像隨便出海都不會出問題的大航海四. 所以這方面真的要想想.
十九二十世紀之交的國際旅行也不盡然一帆風順的.比方說跨洲航行都得坐輪船,
但輪船也有不少會遭遇Titanic下場的.同時長時間在海上航行,萬一遇到疾病,
乘客不是得靠岸就醫,就是直接病死在船上.更何況輪船還分頭等二等三等艙,甚
至為了省船票,還有高危險性搭船(或火車)法的.革命份子在這方面冒點險其實也
沒啥.
另外風向潮流甚至冰山都一樣會是問題.
搭乘鐵路也是一樣,除了上述的麻煩,在某些國家可能會因為自己是有色人種的身
分而被趕下車,如甘地.----想當年如果他沒被趕下火車,或許印度日後還獨立不
起來也說不定.如果在美國搭乘火車的話,還可能碰到原住民,火車大盜,或三K黨
來找麻煩,這可以參考一下環遊世界八十天.
不過這並不表示在其他國家搭火車就不一定會非常安全.
當然,要是弄些夢幻般的交通工具也成,比方說齊柏林正在開發中的飛船,或萊特
兄弟正在開發中的飛機----當然安全性質就更有問題,冒險程度就更大了.
唯一的問題只在於上述這些"冒險"是否有必要經常出現而已?況且總不能說購買
一瓶聖油就能解決所有意外了吧?比方說玩家可能須要在國外加入什麼美生會之
類的秘密組織,如此就能減少某些方面的冒險(但也同時會增加另外某些方面的
困難).比方說加入美生會就能順利來往英美各地,但到了德奧俄之類的國家,當
地政府就不會歡迎了.
: 如果革命是可逆的, 則玩者可扮演一些反動勢力, 遊戲也不僅是一個方
: 向了.
這樣比較適合遊戲內容的擴充.
玩家扮演清廷人物的好處就是"身份"上比較能直接接觸各國政商高層,
一開始在金錢或資源調度上比較闊綽.比方說溥儀好了,如果他沒當過
皇帝,就算日後遜位過了很多年,仍然能直接找得上日本政府來幫他圖
謀復國大業.袁世凱要獲得外國援助,都得靠一番外交折衝;孫文更不用
說,就算他擺明了答應把國土賣給別人,人家都還不見得會相信咧.光是
這樣子的差別就已經十分明顯了,不過要如何轉化為遊戲的設定,那就得
傷點腦筋.
白手起家的人要靠嘴砲說服他人,通常拉攏到的對象是要當同志的,可是
這種技能不一定能轉化為說服當權者的政治能力或外交手段.
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通過思想,轉移心境,創造快樂!
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