Re: [空想] 民初立志傳

看板DummyHistory作者時間11年前 (2012/09/20 00:36), 編輯推噓1(106)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 抵消傷害. : : 例如: 三民主義 攻: 魅力 防: 西學 範圍: 敵方全體 : : 嘴炮者魅力越強越容易聽下去, 但是真的有西學底子的人, 則是聽不 : : 不下去的. 對於那些沒甚麼西學底子的這招會很有效... 那個傷害值 : : 會直接減少精神力. : : 例如: 步槍射擊 攻: 軍事 防: 軍事 範圍: 敵方單體 : : 這是軍人的標準技能, 就是拿槍直接將你打爆, 其他屬性也是不涉入 : : 的. 但軍事也不僅是只有物理技能. : : 例如: 唱軍歌 攻: 軍事 防: 魅力 範圍: 敵方全體 : : 這個技能最有趣的就是需要是軍事技能, 但是也是屬於魔法攻擊也就 : : 是嘴炮的一種, 用軍歌來感動其他人, 但是個性獨特(魅力高)的人是 : : 不會受法西斯主義的情緒影響的. : 根據這個設計, 引伸出來的技能草案. : 基礎技能 : 說服 基礎精神攻擊, 攻擊防禦屬性「魅力」 : 格鬥 基礎物理攻擊, 攻擊防禦屬性「武藝」 : 射擊 持有火器才能使用, 攻擊防禦屬性「軍學」 : 仕紳技能 : 固執 回復自身精神力 : 禮教 回復我方任何人的精神值 : 曉以大義 消耗體力, 回復我方全體精神力 : 八股文 精神攻擊, 攻擊屬性「國學」, 無防禦屬性 : 威嚇 精神攻擊, 攻擊屬性「武藝」, 防禦屬性「魅力」 : 官僚主義 精神攻擊, 攻擊屬性「國學」, 防禦屬性「國學」 : 阿Q精神 消耗體力, 完全回復自體精神力 : 商人技能 : 醫療 補充我方任何一人的體力值 : 收買 精神攻擊, 攻擊屬性「固定」, 防禦屬性「國學」 : 補給 補充我方全體的體力值 : 承諾 精神攻擊, 攻擊屬性「西學」, 防禦屬性「西學」 : 詐欺 精神攻擊, 攻擊屬性「西學」, 防禦屬性「國學」 : 陰謀論 精神攻擊, 攻擊屬性「西學」, 防禦屬性「魅力」 : 誘惑 精神攻擊, 攻擊屬性「西學」, 防禦屬性「毅力」 : 軍人技能 : 根性 回復自身體力 : 超根性 完全回復體力 : 熱血 下次攻擊雙倍攻擊力 : 集中 在本次戰鬥中提升力量, 軍事, 耐力 : 憤怒 被動技能, 對方精神攻擊效果減低 : 勸降 精神攻擊, 攻擊屬性「軍學」, 防禦屬性「魅力」 : 革命家技能 : 排外 精神攻擊, 攻擊屬性「無」, 防禦屬性「魅力」 : 註: 驅逐撻虜, 扶清滅洋 : 豪言 精神攻擊, 攻擊屬性「武藝」, 防禦屬性「西學」 : 註: 恢復中華 : 倫理 精神攻擊, 攻擊屬性「國學」, 防禦屬性「魅力」 : 啟蒙 精神攻擊, 攻擊屬性「西學」, 防禦屬性「國學」 : 註: 德先生與賽先生 : 理想 精神攻擊, 攻擊屬性「魅力」, 防禦屬性「毅力」 : 註: 三民主義 : 煽動 精神攻擊, 攻擊屬性「毅力」, 防禦屬性「國學」 : 註: 滿人欺我漢人, XXXX.. : 利誘 精神攻擊, 攻擊屬性「西學」, 防禦屬性「西學(負)」 : 註: 西學越好的人越容易被利誘 : 車大砲 精神攻擊, 攻擊屬性「魅力」, 防禦屬性「無」 : 註: 最強奧義 : 裝備道具主要可以裝武器一件, 配件兩件: : 武器 兵器, 火器, 皆屬此類. 只能裝備一件. 通常能夠增 : 加軍學, 武藝, 射擊, 格鬥值. : 配件 其他任何東西都屬於配件, 從書籍(馬克思主義)到衣 : 服(中山裝)到更古怪的東西(南蠻蛋糕)都有, 能夠增 : 加各種屬性或技能. RPG也有很多面向的 但若如果要作所謂的"立志傳" 太閣系列有其歷史背景,也因此導致了其結果單一:武人大名化的結果 因此要設定參數也相對簡單 但,民初時代 有舊知識分子、舊官僚、有舊地主階層、新知識分子、報業、軍閥、圖書管理員、 老師、商人買辦、黑道..... 太多了 那段期間的人要出外打天下,依照家境狀況不同,也差不多年紀從10~20都有可能 個人過去的經驗,也或許可以成為新機會之開端,比方蔣公偷渡留日認識他陳大哥... 這種屬於中國民初特色的內容活性應保留 所以,要說到立志傳,最有前例參考性的榜樣,應該是這個 http://www.youtube.com/watch?v=2k5xS_PWiqw&feature=related
當然啦,依照遊戲訴求,可以改的熱血一點 http://www.youtube.com/watch?v=-iWSkBmFDvM
總之,從這裡經過各種訓練、拜訪名人、學習,先獲得基本的能力、人際、各種 個人特徵、成就,接下來才從到後來的路上打滾 --尤其與貴人、名人、"君子"交遊,這種從蘇轍甚至春秋戰國開始獲得特殊技能、 成為進身規則的特徵,更是要好好保留 --比方若女性角色拜訪孫文,就會突然經過某事件後,妹...魅力上升50這類... --走到走火入魔,可能就變成 http://www.youtube.com/watch?v=YTUYPmFBLYM&feature=related
--或者與名人交遊、要求加薪被拒,一怒之下碰到了不當的人與學說,會變成 http://www.youtube.com/watch?v=NwhxnnaeUCA
日後引發死傷慘重的血案... 然後再進行路途選擇,甚至也可同勇者鬥惡龍三代一樣,弄一弄就轉職 --必要特徵條件到達便可 小路線走完後,再輪到大方向的歷史爭鬥主路線......... 多有趣啊~ 而由你所設定的一堆技能來說,若走傳統RPG模式,可能會過於複雜 得先經過先頭塑型,然後獲得頭銜後,再進行小整理開展可能會比較好.... -- 妳家鄉在中國的? 北京? 廣東? 華中? 東北? --> 廣東 妳家住哪? 城市? 鄉村? --> 鄉村 你父親是? 知識分子? 農民? 商人? --> 商人 妳家種族? 漢? 滿? 回? --> 漢 你家信仰? 傳統? 耶穌宗教? 無神論? --> 傳統 妳家環境? 窮困? 小康? 富有? --> 小康 妳家交遊? 廣闊? 普通? 貧乏? --> 廣闊 你的個性? 擅長言詞? 擅長體能? 擅長文采? --> 擅長言詞 ------------初篩結果---------- 噹噹! 妳家是........市場賣貓肉的! 遊戲開始~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.140.61 ※ 編輯: unclefucka 來自: 61.31.140.61 (09/20 00:49)

09/20 09:02, , 1F
這讓我想到mount&blade的初始設定XDDD
09/20 09:02, 1F

09/20 12:36, , 2F
美德考試,先考10題人性邊緣的抉擇題目再決定屬性。
09/20 12:36, 2F

09/20 12:37, , 3F
你媽叫你去買砂糖,回來的路上看到個小朋友因為棒棒糖掉
09/20 12:37, 3F

09/20 12:39, , 4F
了哭得很傷心,你將如何1)拆砂糖2)不理他3)用棒子教導他
09/20 12:39, 4F

09/20 12:39, , 5F
(以上為偽題目…真正的屬性是亂數決定的 :P)
09/20 12:39, 5F
還好是民初夢工廠 若是時序往後一點,搞不好中途就給抓去當兵.... 然後過50年跪墳前說砂糖買回來了....遊戲結束~

09/20 12:55, , 6F
狠辣一點,拿一般科技公司的人資萬年試卷算了....
09/20 12:55, 6F

09/20 12:55, , 7F
玩了以後,畢業面試還可以嘲笑這些資訊落後的人資們
09/20 12:55, 7F
※ 編輯: unclefucka 來自: 140.119.134.198 (09/20 12:58)
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