Re: [情報] 民國無雙1.2測試甲板(測試乙板已釋出)

看板DummyHistory作者時間13年前 (2011/01/23 07:47), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 騎兵的火力極弱(與民兵同一等級) : : 就算讓騎兵能射擊全排全部也無濟於事 : : 騎兵的優勢在於「能突擊前排全部的機動性」 : : 也就是運用得當可以更快全殲敵人一路(這點只有裝甲或德式步兵這些罕見兵種能作到) : : 以及「能用盡全部士氣衝鋒而近戰值不減」 : : 相較於騎兵升級吃的補給不多 : : 我覺得騎兵還是有恰如其分的運用空間 : : c大一直都有把騎兵加強的想法 : : 而我一直堅持「騎兵要巧妙運用才會強」 : : 否則就只是將被時代淘汰的過時兵種 : 事實上我還有一些想法可以給騎兵用, 算是補強的. : 反而那個士氣用盡也不扣近戰這點不那麼重要. (但保留吧?) : 1. 五級以上整補的騎兵也不會降級 : 2. 或者索性每回合騎兵自動滿員 (畢竟馬家軍等地方的人力少), 方便衝 : 鋒死光光 : 3. 減低人力補給負擔, 要比民兵和步兵更少, 這樣弱小勢力也可以養出 : 大量騎兵 : 4. 像砲兵一樣衝鋒可以給對方減分 : 但是否實現我會看別人的意見. 有款遊戲 戰國史 的設定是 部隊被攻擊會損失士氣 但在後排的士氣會緩慢補充 所以交戰就是不斷輪調前線與預備隊 而騎兵有較高機率攻擊到後排 時機掌握好可以將對手正在補充士氣的部隊擊退 遊戲 全軍破敵 的設定 部隊在短時間內傷亡過大會降士氣 Paradox社的遊戲 EU系列 騎兵的主要能力是高shock 降士氣的 我覺得騎兵該是難以運用的稀貴兵種 有幾點想法 1.機動力代表可以和後排近戰的機率 正前方的人數越少機率越高 2.待機可選補充士氣戰力 但近戰防禦力會暫時下降 或選提高機動力(或許在前排才可選) 但其餘能力不變 3.選擇衝鋒能稍微提升己方士氣 裝備大刀的話 能使對手因傷亡而降士氣 或者直接讓機動力代表shock 4.士氣低的部隊容易潰散 這樣騎兵的特色和用法就是 投入作戰短回合數內就會消耗殆盡 難以維持戰線 對手有炮兵時 雙方前排傷亡時投入 對手皆步兵時 對手移動後投入並迂迴 參考一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.215.52 ※ 編輯: ballfriend 來自: 118.169.215.52 (01/23 08:49)

01/23 13:38, , 1F
事實上民國無雙就是打掉士氣近戰能力會大降.
01/23 13:38, 1F

01/23 13:38, , 2F
問題在於騎兵是否該有能力打掉對方的士氣.
01/23 13:38, 2F
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