Re: [情報] Dragon Quest 10.....

看板DragonQuest作者 (ペンちゃん)時間12年前 (2011/09/05 13:56), 編輯推噓12(12049)
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※ 引述《penchan (ペンちゃん)》之銘言: : 剛剛發表會發布了 : DQ10是MMORPG : 機種還不確定XD 遊戲開始是人類 不過看起來會透過特別方法可以轉生種族 分別是 オーガ ウェディ エルフ プクリポ ドワーフ 2012年預訂..... - 不過說實話除了是DQ外 以MMO來說特色不大足夠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.200.94

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讓人感覺不是大勝就是大敗
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阿凡達XD
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無法理解這種做法 又是盲目的隨波逐流嗎?
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當初DQ7沒讓他受到教訓 不怕死又再來一次了
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開發OLG在Wii上 海外市場一定很難看
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L大我以為你只有玩魔獸 = =
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哈...當然是都有玩囉 竟然在這邊遇到魔獸板友
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其實我一直幻想DQ作成線上遊戲耶...不過沒PC版應該會很慘
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DQ7 要給enix什麼教訓 ?
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應該說FFXIV吧XDDD 話說SEX股價坐大怒神掉下來,挺刺激的
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這樣也好DQ10跟Wii U的錢都可以省下來了
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14我有在玩最近有起色了(題外話XD) 不過DQ10真的沒特色
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除了它是DQ外我真的找不到可以稱為賣點的地方@@
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SE到底是在害老任還是幫他啊,真是夠了
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很好...非日本國內可以不用玩了...
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史克威爾又搞爛了一個名作
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我想應該是DQ9在日本國內熱賣,覺得這種連線模式很有搞頭
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所以有打算要完全OLG化...
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囧...這真是今年最令人傷心的事了
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堀井是有提過他想做OLG很久了所以..._A_|||
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以前玩過魔力後希望能養DQ的史萊姆(咦)
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單人模式的NPC同伴 有點像魔力2 自己角色登錄在借別人用
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鳥山明風格太強烈 畫面好像七龍珠online....XD
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鳥山明風格就不用再鞭了啦,沒有鳥山明也就沒有DQ了XDD
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鳥山明風格=DQ風格啊 ...
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我的意思是雖然DQ畫面一向不是重點 不過這次真的不大用心
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這種畫面不用心嗎?我快哭了耶~~
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考量到wii主機的硬體能力,沒看到有鋸齒狀的人物出現
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Cel Shading也是可以做到跟梅露露那樣精細的程度阿
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所以樓上是覺得那裡不夠用心呢?雖然對OLG感到失望,但我
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對DQ10還是有高度的興趣,目前是沒看到劇情的表現
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也許知道劇情之後評價會因此而改變
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光論畫面的話,我是非常的滿意
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樓上可以參考看看PS3的メルルのアトリエ 對Cel風格的用心
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PS3上的效果自然沒話說,但這是Wii耶...
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如果DQ10出在PS3上還是這種畫面,我也會覺得非常的糟糕
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有更好的硬體環境還開發不出更好的畫面,那才叫不用心吧@@
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可以等等看WiiU版畫面 不過Cel Shading不能單靠素材畫質
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提升就會好看的就是
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※ 編輯: penchan 來自: 114.32.200.94 (09/05 18:00)

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煉金術士的鋸齒也很大吧 只是解析度高看起來比較精緻罷了
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online最大的問題是平衡度啊...還有玩DQ會讓人有扮演勇者
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的感覺...改成online,人人都是勇者...
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單機的話,就算同伴是勇者,至少還是你操作的
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玩DQ重點在劇情,變online就只變成練功解任務而已
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感覺還是可以單人玩得很高興才對
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dq9也有近距離連線請朋友進遊戲玩啊
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我覺得想成pso那樣比較好(?
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現在骯懶這麼多 dq能有什麼特色 不難想像堀井會成光頭
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說是OLG,但他的遊戲內容和營運方式不確定是不是OLG
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也許是像DQ9一樣的模式,只是增加了同時多人連線與組隊戰
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鬥,各種族有不同的故事劇情可以玩之類的...
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wii在台灣根本沒有網路市場可言
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台灣小市場他不放在眼裡正常 中國也不放在眼裡就詭異了
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中國已經是全球線上遊戲最大市場 出在wii連中國也不要了
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因為本來就不打算要啊XD 況且這是國民遊戲,如果日本接受
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度都不高,還去考慮其他國的市場,這不是很蠢嗎?XD
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這樣做就是跟錢有仇啊 他前幾代海外市場也佔很大百分比了
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前幾代是單機,只要考慮怎麼賣,不用考慮怎麼營運
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但是為何不發在PC 有什麼限制考量嗎?PC世界通用啊
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PC遊戲在日本是小眾
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日本遊戲一堆都沒PC,DQ這麼國內向沒PC很正常
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文章代碼(AID): #1EP6ICPU (DragonQuest)
文章代碼(AID): #1EP6ICPU (DragonQuest)