Re: [DQJ2] 培育艾斯塔克

看板DragonQuest作者 (D.)時間14年前 (2010/05/27 11:35), 編輯推噓1(106)
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一些經驗分享 主要是錦標賽跟不認識的人(有5回合限級>對戰 a:找不到攻擊手嗎? 之前提到的槌龍是おにこんぼう (以下簡稱槌龍) hp 攻擊力 防禦力都可以成長到999 再加上有ギガキラー (打3格怪物傷害增加> 老大遇到這老兄總是吃鱉 有次還遇到槌龍打もろば斬り 老大承受了約1100的傷害... 沒看到日本仔上提升攻擊力的咒文 老大防有980哩..這實在是太慘了 槌龍看滿多日本仔用的 版友若是3隻1格怪組合的隊伍 缺攻擊可以考慮這隻 就算打1格怪也有300-400傷害...(要灌攻擊力sp強化喔) 儘管如此 槌龍也是有弱點 特性是最後行動 (可以用捨身或疾風突先制攻擊) 另外可以被中毒 麻痺 睡眠 攻擊下降..等等 只是很妙的是, 老大ai常常1動 = = b:目前覺得物理傷害攻擊是最節約與暴力的作戰方法 槌龍已經親身示範 另外斬擊技能都只需要1-3點的mp 而且只要上攻擊力上升的咒文 (連上可以加更多) 就可以加強傷害 高級的傷害咒文需要大量的mp 從最簡單的30 到全部都有 因此打算用咒文作傷害的版友 我認為要選mp高的怪物並且讓他學自動mp回復 來克服大量mp消耗的需求 這是要先考量的第一問題! c: ai實在是笨到可以 之前給老大塞了各式斬擊,補助咒文,與打亂對方的技能 1.面對物理攻擊猛的角色,沒看過ai使用加防的咒文 2.開場ai很少為老大加攻擊咒文 3.如果對方可以被打亂 (混亂,睡眠等喪失控制權的技能) ai很少會去使用 4.1-3動不穩定,因為123點的關係,常常一次補血後就沒有後續了 另外雖然補血會去動作,但是ai不會去算這回合可能承受的最大傷害是多少 只要1動,老大的下場就是任人魚肉! 運氣好2-3動,也因為第2點的關係砍不痛 由於這不是線上遊戲沒辦法更新 3格怪在手動方面虧吃很大 因此..打錦標賽老大可以上場,因為對方被限制用ai打 與不認識的人對戰,就要培養另外一支隊伍囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.66.191.115

05/27 11:50, , 1F
原來你們叫槌龍是這隻...因為直接翻是鬼棍棒XD
05/27 11:50, 1F

05/27 11:51, , 2F
跟以前DQM1.2時代的巴爾札克很像..
05/27 11:51, 2F

05/27 11:57, , 3F
連線打日本仔都取獨特名字 只好先看外形形容嚕
05/27 11:57, 3F

05/27 11:58, , 4F
呃..他的分類是魔獸系
05/27 11:58, 4F
※ 編輯: holybless 來自: 61.66.191.115 (05/27 12:18)

05/28 02:13, , 5F
我同意C這點....昨天上線去打,最後一場明明可以贏的
05/28 02:13, 5F

05/28 02:14, , 6F
對方有一隻金屬王配回復SP 但是我方一直狂用範圍技....
05/28 02:14, 6F

05/28 02:15, , 7F
最後金屬王狂用復活+全補 我就被解決啦 (死
05/28 02:15, 7F
文章代碼(AID): #1B_UX_0I (DragonQuest)
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