Re: [DQJ2] 培育艾斯塔克
一些經驗分享 主要是錦標賽跟不認識的人(有5回合限級>對戰
a:找不到攻擊手嗎?
之前提到的槌龍是おにこんぼう (以下簡稱槌龍)
hp 攻擊力 防禦力都可以成長到999
再加上有ギガキラー (打3格怪物傷害增加>
老大遇到這老兄總是吃鱉
有次還遇到槌龍打もろば斬り
老大承受了約1100的傷害...
沒看到日本仔上提升攻擊力的咒文
老大防有980哩..這實在是太慘了
槌龍看滿多日本仔用的 版友若是3隻1格怪組合的隊伍
缺攻擊可以考慮這隻 就算打1格怪也有300-400傷害...(要灌攻擊力sp強化喔)
儘管如此 槌龍也是有弱點 特性是最後行動 (可以用捨身或疾風突先制攻擊)
另外可以被中毒 麻痺 睡眠 攻擊下降..等等
只是很妙的是, 老大ai常常1動 = =
b:目前覺得物理傷害攻擊是最節約與暴力的作戰方法
槌龍已經親身示範 另外斬擊技能都只需要1-3點的mp
而且只要上攻擊力上升的咒文 (連上可以加更多) 就可以加強傷害
高級的傷害咒文需要大量的mp 從最簡單的30 到全部都有
因此打算用咒文作傷害的版友
我認為要選mp高的怪物並且讓他學自動mp回復
來克服大量mp消耗的需求
這是要先考量的第一問題!
c: ai實在是笨到可以
之前給老大塞了各式斬擊,補助咒文,與打亂對方的技能
1.面對物理攻擊猛的角色,沒看過ai使用加防的咒文
2.開場ai很少為老大加攻擊咒文
3.如果對方可以被打亂 (混亂,睡眠等喪失控制權的技能)
ai很少會去使用
4.1-3動不穩定,因為123點的關係,常常一次補血後就沒有後續了
另外雖然補血會去動作,但是ai不會去算這回合可能承受的最大傷害是多少
只要1動,老大的下場就是任人魚肉!
運氣好2-3動,也因為第2點的關係砍不痛
由於這不是線上遊戲沒辦法更新
3格怪在手動方面虧吃很大
因此..打錦標賽老大可以上場,因為對方被限制用ai打
與不認識的人對戰,就要培養另外一支隊伍囉
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