[DQJ2] 破完魔界後的一些整理
遊戲時間大約40hr,除了一些散落的事件目前資料不完全所以沒全部解完
魔界boss開AI硬打結果後期死光了,沒想到後備的怪靠サムライ硬稱再幾刀就打死了
再之後神獸跟鬥技場還有GJ老頭都開AI打了,只有GJ老頭難打
其實順序有點錯,鬥技場比較弱
服役怪物 (沒裝備武器)
Rank S+10 ワイトキング skill:守備力3 回復sp ガード 特性:自動mp回復
LV 35 HP/MP 458/525 攻193 守541 敏346 智612 ベホマズン連發mp都是滿的
Rank A+7 魔王の使い skill:攻3 いしあたま ジャミング 特性:AI2回行動
LV 40 HP/MP 475/196 攻492 守403 敏242 智180 バイシオン後AI很兇猛
Rank S+5 デュラハーン skill:サムライ 攻3 守3 特性:集氣
LV 41 HP/MP 537/249 攻491 守569 敏417 智388 原本合來抓怪用的
備用怪物
Rank S+7 バベルボブル skill:守2 ガード (第一隻S怪,沒啥特別,原本想合比薩羅)
LV 37 HP/MP 523/206 攻464 守613 敏166 智215
Rank B+5 かぶとこぞう skill:ガード サムライ いしあたま 特性:集氣
LV 38 HP/MP 334/111 攻395 守409 敏236 智102 很早就合出來抓怪用
rank B後期太弱,大概除了抓怪以外沒啥再用了
主打戰術:
所有減傷技能都放,バイシオン放完就物理輸出打到底,一隻純回復役
這種戰術下,サポーターSP跟回復SP很重要,但是輸出怪太多就懶的合サポーターSP
回復SP配ガード 單補 全補 復活 スクルト フバーハ マジックバリア 全都有了
非常推回復SP配ガード,缺點是解狀態要靠物品
神獸事件
神獸只殺了兩隻,殺完全部會拿到一隻rank ???的怪
某些地方變成完全沒有怪出現,就代表可能有神獸的門,如海岸第一個洞穴或密林傳點
GJ事件
GJ打了三場,這應該是最辛苦的,網站有列出五場
鬥技場全解完之後跟GJ老頭說話,然後去各地的傳點看看有沒有老頭在那邊
愛斯塔克事件
斷崖愛斯塔克 10 回合殺掉會加入,這個還沒挑戰
海盜事件
一進入下雨天的場所就有可能發生事件,沒發生的話可以直接轉頭離開找另一個下雨場所
打完五次海盜會加入 Rank S 會集氣 LV 25,加入時四圍爛爛的,合成過後應該會很不錯
前三次我是在破台前過的,在鬥技場門口的地鼠會給個東西
後兩次不知道有沒有限制要破關,五次都打完會給金卡,買東西打8折
練等場所整理,數字為單人所拿到的大約exp
廢物金: exp 280
平原破完之後可以開始進行合成,就需要開始練等,平原跟密林第一區就有廢物金
晚上請發呆到天亮或進入最後一個還沒破的區域,會強迫轉白天,
小金: exp 3000
最好練的地點是在海岸的傳點,往右邊走一區,然後上高台就有
迷金: exp 30000
地下遺蹟換一區之後有一隻,傳點往回兩區也有一隻
但是玩到地下遺蹟其實可以把メタルチケット用光了,到魔界メタルチケット就沒什麼用
當然首推魔王使者配魔神斬,砍死之後換要練的怪上場打完最後的小怪就好
金屬凱撒: exp 100000 HP 75
魔界還沒破以前,可以找兩個十字路口來回走,看到金屬凱薩再殺,有點看命
通常會配一隻スライム或是迷金,HP沒150以上有可能會被スライム殺死
スライム會ベギラゴン跟ベホマラー,金屬凱薩メラゾーマ還是メラガイアー有點忘了
這邊魔王使者就有點弱掉,傷害不夠高變成魔神斬要命中兩次才會死
如果換成打兩下的怪應該就可以魔神斬一刀死
金屬王: exp 70000 HP 35
破完魔界後可以進到一個地方,每次進入時間20min,只有五種怪
金屬王旁邊好像一定會配一隻超級殺人機器或是黃金龍
合成方面: (超過祖父母後的關係不重要,快等於完全沒關係)
必備三寶:♂の杖 海岸boss後面的箱子,裝備後合成一定是♂
♀の杖 鬥技場找木偶解完Q 9,裝備後合成一定是♀
転生の杖 斷崖的寶箱,合成結果一定是裝備這隻杖的怪物,也就是沒有變
調整性別這個就不多說了,転生の杖是可以保留原怪物,並且再學別的技能
譬如想要♀會金屬斬的魔王使者,可以將魔王使者裝備転生の杖跟泥手裝備♀の杖合成
缺點是泥手太弱,魔王使者會變弱,解釋如下
合成能力&技能點變化:
合成的時候父母四圍及HP MP 會相加除以4
技能點已經點完的會留下1/2,沒點完的也會留下1/2,且能留下的技能數為size+2
EX: 父 守備力1 25點 剩40點沒使用 母 守備力1 25點 剩10點沒使用
合成後 守1還是25點 剩的點數是(10+40)/2=25
如果合成是一格怪就可以留下三個技能,合成是兩格怪可以留下四個技能
如何新增技能:
四大UP類
守備力 攻擊力 敏捷 智力 這四種up的技能都有分1 2 3 還有SP(UP類的SP條件麻煩先不談)
1的技能只要父母加起來共50點,孩子就可以學到2,同時1的技能其實也等於丟掉了
2的技能只要父母加起來共75點,孩子就可以學到3,同時2的技能其實也等於丟掉了
也不是真的舊的技能消失了,但是通常情況下因為技能數有限,只會留3來使用
其他SP類
只舉回復SP來說明,因為我也只合這一類,剛好這類有點不同,合法有很多種
我是用HP回復+全體回復+ガード來合成,也可以使用HP回復+MP回復+全體回復
還有其他種就不全列了
其實這技能還滿血尿的,因為父跟母其中一個要兩個技能滿,另一個要一個滿
EX: 父 HP回復+全體回復 各100點 母 ガード 100點
跟上面UP類不同,UP類只要雙方總和達到就可以,可是這個必需要點滿100點
技能旁邊有個星星,也就是master的情況才可以
血尿的地方就是一隻怪要有200點技能點,下面介紹昇級取得點數相關
昇級技能點數:
當一隻怪只有兩個技能時,昇級點數較少,如4昇5的時候只會拿到5點
當一隻怪有三個以上技能時,昇級點數較多,如4昇5的時候會拿到7點
大多抓到的怪都是兩個技能的怪,所以要湊出一隻怪有200點就是一個大工程了
除非你要硬把怪操到30 40級,不然200點其實沒很輕鬆
不過打魔界的小怪很容易就練到15級了,可以先洗成3個技能的怪再開始計畫
Rank S+n 那個n值其實我不懂到底差多少,感覺英文比那個數字重要多了就是了
以上資料有錯請指正
補充一點年輕時候的記憶,前面開始有時候就會亂合了,要趕時間的話就不推薦了
密林好用的怪
スライム會補血,ドラキー能力值漂亮
平原好用的怪
過了平原後的傳點會出現コドラ有スカラ跟ホイミ
拿去配出ドラゴスライム能力強又會スカラ跟ホイミ,還算滿推的
キメラ的能力也還不錯,又能打兩下也能裝備メタルネイル,技能是解狀態就普普
進度在平原後,海岸clear之前拿來殺廢物金還不錯用,メタルネイル是Rank D打完會送
目前還不推ホイミスライム,這隻純回復役沒什麼傷害力,現在還不需要這種定位的角色
因為這個時間點路邊撿的藥草就很好用了,不太需要一隻沒傷害力的回復役
雪山
進入亂找怪打,Rank F拿錘胖子必收,再合成Rank D被潑過油漆的拿錘胖子,用這隻抓怪
再過一點時間如果合出Rank B的甲蟲,這隻拿錘的胖子就沒啥用了,拿去合成Rank C的怪
おおきづち -> ブラウニー -> リリパット
其他沒啥印象,平原合怪的時候練太多雪山有點碾過去
斷崖
エンゼルスライム開始就把ドラゴスライム換掉了,有純回復役可以穩穩打
會卡關主要都是卡在回復役的防太低或是mp用光,如果能配出一個防1給回復役會好很多
mp消耗方面,請注意自己最大血量約是多少,ベホイミ可以補約100 HP
ベホイマ可以補約400以上,但是若血量在150到200左右,使用ベホイミ就好
正常mp會多到用不完,點出ベホイマ會把ベホイミ給蓋掉就很容易用光mp,這個很重要
有一隻全體回復的鳥ヘルコンドル,後面一點一定會用到,我是打完遺蹟才拿來合
這邊就會拿到轉生之杖,後面就可以自己亂配了
海岸
エンゼルスライム合成ベホマスライム,因為ザキを無効 マホトーンを無効
這邊開始スクルト變的滿重要的,章魚boss的物理傷害如果都變1會比較好打
另外不得不提章魚boss的異常狀態,睡跟毒請記得要回家買藥來解,我第一次打被睡到死
遺蹟打到破台大概都是輔助魔法上完就硬打了,就沒什麼特別的
地下遺蹟boss麻煩的是回復役的血量上限跟防最好都要200以上比較安全
通常物理輸出的怪應該不會低於200,很安全
再介紹一個新手要了解的戰術,很基本也很重要
沒有全體補血魔法的情況下,假設王會全體傷害100
三隻怪HP剩70 1 1的時候,第一隻血夠的請按防禦,藥草請丟回復役,回復役請補另一隻
因為道具一定是最先用,這樣只要你回復役速度夠快,這回合就一定不會死人
DQMJ2的回復役通常速度都還滿快的
在DQ系列防禦是非常重要的指令,可以讓你不用賭誰的運氣快,保証可以存活下來
在正統DQ用的情況比DQMJ2還要多很多,因為王的速度可能跟玩家滿接近的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.140.58
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那好像SP技能用大型魔物比較好練??
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很快就可以買了,是在船上的自動販賣機,不過要增加商品很麻煩就是了
把ちいさなパーツ拿去旁邊有個螺絲的箱子那邊,就會增加商品,不過數量要非常多
網路上有人推薦打遺蹟的メタルハンター,1/8機率掉落
重要的裝大概只有前期的メタルネイル練等用,後期我是不強求高級武器了,很累
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我腦殘了 XD
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原來要下雨 感謝!
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因為是在斷崖 sorry
断崖・いざないの扉の北の洞窟で氷漬けのエスターク
会話「いいえ」「はい」後に戦闘になります。
※ 編輯: fls 來自: 114.37.133.198 (05/03 10:50)
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