Re: [情報] 韓服職業技能修改部分數據

看板DragonNest作者 (史雷斯)時間12年前 (2012/04/17 03:57), 編輯推噓8(8010)
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再補一點新資料 -- SP點數變更, 現在50等SP點數共為510點,改版後將變為147點, 學習任何技能都要花費3點SP,升級技能則是花費1點SP, 技能消耗MP則有調高,且會受技能等級影響, 滿級技能的消耗MP將約為1級時的3倍。 -- BUFF計算方式改變, 舉例, 神怒20%配上威力為500%+5000的技能,攻擊力為10000的情況下。 現在的情況:(500%+20%)+5000=57000 新的計算法:500%*(1+20%)+5000=65000 也就是說新的計算方式不會再讓特定技能威力大爆增了(EX.箭雨風暴)。 -- 遊俠新技能樹 http://i.imgur.com/qZ9Ia.jpg
變動不大,精神爆發不需要精神集中做前置了。 -- 由於BUFF計算方式改變 光影的神祕+100%套用上去光影就翻身了……… 正當我這麼想時,我看到了殘酷的結果, 神秘的增幅效果改為12%,持續180秒, 如果依然維持消耗MP2倍的話… 那我放神秘後隨便放個技能都要3000~4000的MP… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.23.253 ※ 編輯: Slas 來自: 218.173.23.253 (04/17 04:17)

04/17 04:51, , 1F
法師系還有-MP消耗的技能 你看遊俠螺旋丸精美的14%MP
04/17 04:51, 1F

04/17 04:51, , 2F
消耗 放個幾次MP就乾了啊QQ
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04/17 05:08, , 3F
所以裝備不能一昧地撐HP,也要考慮MP和MP恢復。
04/17 05:08, 3F

04/17 06:11, , 4F
耶~ 送洗點 (灑花)
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04/17 09:14, , 5F
我可以接受14%mp消耗...因為那是基本mp去算的
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04/17 11:00, , 6F
所有職業就法師的-MP最沒用 = ="
04/17 11:00, 6F

04/17 11:00, , 7F
現在終於勉強有一點點用處了 T^T
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04/17 11:07, , 8F
又要重新想配點了嗎
04/17 11:07, 8F

04/17 11:10, , 9F
聖徒這樣點夠用嗎0.0
04/17 11:10, 9F

04/17 12:41, , 10F
馭魔2轉招式全死!!!!
04/17 12:41, 10F

04/17 13:36, , 11F
沒人發現那兩行公式漏了什麼嗎....
04/17 13:36, 11F

04/17 15:14, , 12F
少了乘數嗎
04/17 15:14, 12F

04/17 16:57, , 13F
呃 我忘了把10000打進去 不過我想各位應該都知道啦~
04/17 16:57, 13F

04/17 17:31, , 14F
持續好久....但吃魔量會杯具...
04/17 17:31, 14F

04/17 20:02, , 15F
乾脆把神秘變成光環模式... 光影就超威XD
04/17 20:02, 15F

04/17 20:22, , 16F
然後MP就消耗得更乾淨 囧
04/17 20:22, 16F

04/18 22:49, , 17F
問一下有馭魔的各位
04/18 22:49, 17F

04/18 22:49, , 18F
現在的魔風計算法是用舊的BUFF計算法還是新的?
04/18 22:49, 18F
文章代碼(AID): #1FZ7d54T (DragonNest)
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