Re: [問題] 關於遊俠的技能
因為有幾人實在是誤很大所以還是回一下......
起身踢是必點的
在副本裡被圍 + 倒地的時候它還能用來做反擊
更重要的是它是龍捲之勢的前置
龍捲之勢就是...
你可以在跳躍的狀態下向前或向後翻滾
它可以接在
環形箭、反擊箭術、旋風飛腿、筋斗連踢、精神火焰、凌波微步、浮空調整之後
做為下一步退場或追擊的連接
在龍捲之勢狀態(空中翻滾)你還可以使用鷹落擊、螺旋踢
搭配高空翻滾交替使用 (竟然被說成是趕路用!?)
你才能做到快速進退戰場
或在兩戰場間遊走支援
兩者的不同點在於
高空翻滾是先翻滾再大跳 所以全程無敵 翻比較遠但CD較長
龍捲得先想辦法跳起來才能翻 只有翻無敵 CD短 距離只比高空短一點
所以我都是用龍捲之勢進戰場
若被攻擊沒空檔還能利用緊急翻滾接高空翻滾的無敵出戰場
這兩招只點Lv1不點高的話靈活度太低只會常常吃土 (要不要點滿看個人)
踢射是有硬直判定的
打大型怪 5Hits 會全吃
沒斷到招是你的遊俠硬直太低 + 怪的硬直抵抗太高或超級霸體
打小怪是要把他從地上挖起來補刀或接綑綁射繼續Loop
點法的話
遊俠那一頁除了螺旋刀刃之外我全都學
弓箭手魔法箭矢、二次迴旋、鷹眼、跟XX精通有關的都沒點
鷹眼沒點是因為後期遊俠爆擊撐一下就七、八千
用鷹眼很破壞進攻節奏效力也過短 (這看個人喜好)
而且還有不用點數的群體鷹眼...
飛身踢 1Hit 爆擊高而且還蠻痛的
也有硬直判定可以和鷹落交替用
覺得旋風飛腿難用可能是硬直不夠高
或者可以等放精神爆發之後再用
MP不夠大多是前中期或輸出太低才出現的問題
但那是因為飾品沒去撐知力
裝個有 +知的就不用浪費天賦去點鬼精通
等級和裝不會永遠是32或40的... MP一定夠用
特別建議點滿的是精神爆發這個技能
對我來說它才是遊俠的招牌
在T3遊俠根本就沒有所謂的高物理輸出
看看那長得一模一樣--精美的雙胞胎箭神...
隨便就是打臉
惟有精神爆發比較不一樣
它單用只是減短技能丟完的時間
但搭配魔導的時間加速 + 群體鷹眼瞬間威力就很驚人
算是對團隊比較有效的技能
以後等級更高了這招也能一直發展下去
目前T3版技能效益就是點多比點高好
至於哪些要點高
妳可以看看藝人技能傷害實測那篇
再挑幾個常用的當做主力技
基本上技能全出已經沒剩幾點能點高了
我個人點數沒有全部點完
打算以後開更高等才用
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