Re: [心得] 龍之谷CB:小巧精緻華麗又爽快的戰鬥

看板DragonNest作者 (偷吃貓的魚)時間13年前 (2010/11/24 06:51), 編輯推噓14(20662)
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※ 引述《djboy (雞尾酒)》之銘言: : 請點選觀看圖片 : 2010 年最火紅的線上遊戲,絕對非「龍之谷」莫數。若是假設遊戲公司沒有 : 灌水(註1),<龍之谷>的巴哈點閱率超過了<魔獸世界 WOW>一倍以上,甚至高達 : 150萬次(近來WOW約60萬次)。這樣子的點閱率,也只有在魔獸改版時的精華時 : 間可以超越。 基本上巴哈點閱率這東西看看就好 這幾年來有多少遊戲的點閱率衝破100萬,可是能夠生存到現在的有多少? 一個新遊戲出來,通常只要有噱頭,畫面夠華麗,就能夠輕鬆取得排行榜前幾名,問題在 於遊戲的深度如何?要怎樣才能留住玩家? DN目前看起來是不太能夠留住玩家的模式,當然我沒有玩過日韓版所以不敢說得太絕對, 不過像魔獸世界一樣能夠留住玩家超過兩年的遊戲絕對是少數。 : 因為這款遊戲的戰鬥華麗,還沒有上市就受到非常大的矚目。尤其大陸比台 : 灣上市的早,所以很多人都先去大陸或日韓玩,得到頗佳的評論。從OB受歡迎 : 的程度來看,應該超過了橘子的想像。 才開四個伺服器外加一個還是後來開放的,這樣子要說受歡迎我持保留態度,當然跟其他 炒短線的OLG比較起來是比較受歡迎的遊戲了。 : 就我近來初玩的感覺,<龍之谷>確實非常不錯,華麗而順暢的動作,有趣的劇 : 情與對白,漂亮的場景等等,確實是我近來玩過最好且最吸引人的線上遊 : 戲---尤其是對玩過WOW精華無印年代的玩家我來說。 劇情零分。對白的確很有趣,但是感覺起來跟JOKE版一樣看過就忘了,好笑的地方著墨都 很淺,有種「刻意」搞笑的感覺。 場景跟動作真的做得很不錯,電腦配備不好的玩家也可以有不錯的聲光效果,這點是非常 值得讚賞的(跟某FF比較起來…),真要說缺點,跳躍的動作給人感覺太生硬,沒有像是真 的在跳的感覺,而像是被彈簧彈起來,且跳躍碰撞判定有點差。 : 龍之谷有PVE與PVP部份,小弟我對PVP是完全沒有興趣。加上線上遊戲我玩的很 : 少,其中原因很多,就有待我的電玩回憶錄時,再來解釋這個原因。所以若是 : 有所偏頗,也請原諒小弟我見識淺薄之處。 : (1)小巧精緻的設計 : 「小巧」這二字是相對於<魔獸世界(WOW)>來講的。玩過WOW,對於廣大的場景 : 與世界,都會覺得是非常正常情況。不以WOW來講,其他許多遊戲往往也有許多場 : 景,讓玩家有種冒險於廣大世界的感覺。 : 不過,要製作一個廣大的遊戲世界,所需要耗費的人力金錢與時間是非常大的, : 常常畫虎不成反類犬,不是做不出來或是強行推出半成品。這也是許多線上遊戲的 : 通病:一開始企圖心太大,造成無法適當的收尾。從WOW出走的三巨頭做出 : 的<暗黑之門>,就是一個很好的失敗案例。 : 這家遊戲公司深知自己的人物力無法與暴風雪一拼,所以把全部的精力運用在 : 有限的資源上,讓做出來的成品每一個部分都達到85分以上的水準,讓玩家充分 : 享受遊戲的快感。 : 像是CB到第一階段的24級,從頭到尾就只有3個城鎮,就規模來說可能只有WOW中 : 的十字路口的大小,建築物沒有幾棟且變化少。路上場景可能比城鎮還小,大約只 : 有4個;副本也只有約十多個,而且還常常二個共用同一個設計概念。 太小的缺點就是容易膩,而且等級一過那個階段,低等副本你就不會想再去,一來疲勞 度的設計讓玩家不會想浪費時間,再來就算是低等副本的裝備也很差,除了特定獎勵以 外(像是紅牛印章)的物品幾乎沒有什麼價值-更別說藍裝還被歸屬,想要賣人?花新台 幣吧! : 職業上面也僅有四個職業,還不能選男女而被性別限定。這在近來職業愈來愈來, : 性別必分男女可選的時代,這樣子的設定還真的少見。 失敗的設定。(誤很大) 不是說這樣設定不好,只是DN的風格是可愛型的ACG系風,最容易吸引到的就是ACG迷了 ,不能選女角那這職業對我的吸引力就要先扣50個百分比了啊! : 或許是因為遊戲企劃不大,所以讓程式與美術,能夠發揮到一個極致。人物戰鬥 : 畫面非常美豔且順暢,動作如行雲流水,爽快的打擊感與華麗的魔法,讓我感受到 : 非常舒服的遊戲感。 : 「操作順暢」與「非常舒服」在電腦上,絕對不是每款遊戲都可以達成。我玩的 : 線上遊戲很少,之前主要是玩電視遊戲器為主。長期都玩的動作遊戲,像是 : <鬼武者>、<惡魔獵人>或是<真、三國無雙>等等,個個都是操作打擊爽快且動作 : 順暢。但是電腦因為軟硬體變動大,很難對針遊戲最佳化(初期企劃就要考慮 : 進去),所以我玩起來總是有「差那麼一點」的感覺。這個情況,在玩<快打旋風 : 4>這種格鬥遊戲時,TV與PC的感覺最明顯。 : <龍之谷>是我繼WOW之後,再次感受到那爽快的戰鬥打擊感的線上遊戲。遊戲中無 : 論是跳耀、行走與打擊,都讓我操作的流暢無比,實在是難能可貴。不過我玩 : 的線上遊戲實在很少,所以這方面就留給高手討論。 跳躍很差這點剛剛提過了。 打擊感的確還不錯,但是跟MH比較起來就差蠻多的。 基本上DN的動作性的表現上很不錯,但是受限於等級和技能的限制,有時候放技能的 時候卻不太有動作性的感覺,像是法師或雷祭,弓手更是詭異,初期玩起來反而像是 CS一類的射擊遊戲。 : 綜合來說,<龍之谷>的製作人非常清楚知道利弊得失,將有限的研發資源用在 : 刀口上,製作出了這一款操作感十足的小巧線上動作遊戲,實在值得國內廠商借鏡。 : (2)職業 : 以前山外幫的格鬥好友張小弟告訴我,他玩線上遊戲都玩法師這種遠距離的職業。 : 我聽完後著實大吃一驚,像他這種格鬥遊戲時絕對狂打猛攻的人,怎麼會喜歡 : 龜在後面發火球呢?就只是因為他說的「法術比較華麗」這個理由嗎?直 : 到我玩了<龍之谷>後,我才知道張小弟為什麼會選遠距離的法師。 : 當時WOW時,除了薩滿(增強)到賊,我也試圖玩過法師。那種離著遠遠的發火 : 球,然後怪物一走近就逃的風格,實在不適合猛攻型的我。所以<龍之谷>一開始, : 我就二話不說的選了近距離的劍聖(凱滋)。 : 打一打後,發現整個不太對勁。除了我熱愛玩弄女性角色外,<龍之谷>這類型的 : ARPG,怪物從四方八方而來,完全不能控制。打玩這邊後,到處追散落在各角度的 : 怪物,還被怪物從視角外偷襲,實在打的不夠爽快! : 相較於WOW,龍之谷是真的單挑一大群怪,而WOW則是一對一的單挑。WOW的控場設計, : 就是讓玩家一隻一隻的解決怪物,若是引到三隻常常就是準備逃跑。所以賊或增強薩, : 就像格鬥遊戲的近戰一樣,用盡渾身力氣去解決一隻怪物。但是<龍之谷>的設計確 : 不是這樣子的概念。 : 在不習慣劍士之後,想說選個妹妹來玩玩;想到了張小弟的選擇,我也選個魔法師 : 試試。一玩之下,那真是對我的胃口!魔法師的概念是一口氣解決一群怪,先在旁 : 邊冷靜觀察,然後運用所有能力盡速解決當前目標群,反而讓我玩起來得心應手。 : 加上龍之谷的元素使,根本就是近戰法師,完全的符合我的需求。 : 這個時候,我終於知道張小弟為什麼要選魔法師的原因了。 : (3)貼心設計 : 為了解決遊戲內容不夠豐富的問題,本遊戲有內建疲勞值的設定;進入副本需要消 : 耗疲勞值,所以一天玩個四、五小時就不能打副本了。而且四人組隊的疲勞值消 : 耗少,強迫玩家組隊,防止技術好的遊家天天一個人單刷;畢竟線上遊戲不加公會 : 不組團,樂趣就少了2/3。 這根本是變相賣商城好嗎! 疲勞度這設計真的是爛透了,強迫玩家去練分身,強迫玩家去買VIP,爛透了。 自己沒有辦法阻止高階玩家取得好裝備,就另設限制強迫大家花台幣,這只是讓台幣戰士 更爽而已,要不了多久這遊戲就會有滿街跑的台幣戰士了。 花新台幣比較爽嗎?嗯…練隻賢者比較爽。 再者,動作遊戲的樂趣之一就是單刷,一個人要想辦法去應付一張地圖內所有針對你的攻 擊,要如何降低傷害,要如何閃躲攻擊,要抓時間點去消滅敵人,這才是動作遊戲的浪漫 啊! 四個人開招亂打一通也是能過。 : 相較於EQ所製定的坦補DD三職天性設計,龍之谷就沒有這樣子的概念。裡面補血 : 要CD1分鐘,而且只能補8%而己,讓玩家真的就像玩動作遊戲,必需靠自己走位與 : 藥水來加血。一般來說,坦補二職少人玩,大部分人玩遊戲還是求個爽字,DD真的 : 滿街跑。龍之谷的副本不需要坦補,四個人全部都是攻擊手,也可以過的了關, : 是非常棒的設計。雖然這種設計在以前也有,甚至日本國民遊戲之二<魔物獵人> : 也是,我想未來的遊戲也會朝這個方向走。 : 其他像是組隊、交易所等等,只要做出來的部份,經過中日韓的經驗,均非常完整 : 且便民。基本上來說,整個系統沒有什麼特別不佳的地方,該有的東西都有了。 : 遊戲中甚至有直接錄影的設計,讓玩家把自己的遊戲狀況上傳,分享網友,真是讓 : 我大開眼界的方便啊。 不該有的東西也有了。 像是超小的倉庫、超有限的包包、每天傳信有限制、每天拍賣物品有限制,真是讓我大開 眼界的死要錢-這些通通可以花台幣來增加上限。 真是夠了,第一次看到一個遊戲從一開始就明擺著跟你說-Gold Plz。 : 劇情方面有些連鎖任務非常有趣。像是女妖精的奴隸任務系列,一直使喚主角去 : 跑腿,每次去都遇到搞笑冒險家大衛。原本以為這個冒險家只有張嘴,後來發現 : 村人對他評價都很好,不過這個冒險家嘴巴大又愛說八掛,讓主角背上不名譽的 : 名聲。冒險家愛上女妖精再加上一連串任務後,代替主角成為女妖精的奴隸, : 算是有個完美的結局 XD。這一類型的任務與巧思,在遊玩時確實讓我會心一笑。 白爛當有趣。 真的,目前來看,任務的內容都很膚淺,劇情上也重複太高,像那個隱形的盜賊任務就重 複了吧!而且同樣一個任務要玩家打同樣一個副本兩次以上也是常有的事情。劇情本身也 很爛,一看就猜得出結果。 要…要不是為了經驗值我才不會去解呢! 任務流程: 升級了!→快回村看有沒有任務、信、禮物→接完任務開始跑腿→跑到要進副本了→組隊 出發→門口接公會任務→打副本,衝啊!→回門口回任務→回村跑腿→ 重複。 真要說,帶獵犬逛聖域森林這個任務做得還不錯。 : (4)缺點 : 龍之谷的成功在於精緻的設計,缺點也在內容的不足。像是為了解一個獸人三兄 : 弟的任務,第一次打老大,第二次打老大+老二,第三次打三人組,竟然連續進 : 出同一個副本三次,玩到讓我有點厭煩加吐血。 : 所有任務基本上就是不停的打副本,相較於WOW的廣大地圖與怪物,單單解任務 : 就讓我玩到最後不想再打任何副本了。而且龍之谷的難度較低,只要等級夠的 : 四個人第一次刷深淵,都有可能過關,挑戰性不太高。當然你可以練到一個人 : 單刷最難副本還評價SSS,但是這種壓力摳米實在不適合只想開心我的玩。 : 在我昇到24級解完最後一個村莊任務後,我就再也不想打任何的副本,只期待 : 下一個地區的開放。 重複性高,就算是不同的副本,打起來感覺也很類似,不過這很可能是因為只開放到24等 ,像是打到獅蠍跟紅牛的時候就覺得有趣。 只是當我練滿第二隻24的人物的時候也覺得膩了,雖然我正在練第三隻。 : 在開放龍之谷時,遊戲橘子強迫所有人都必需用「樂豆」這個程式來登入。 : 但是樂豆這個程式寫的實在太爛了,用FIREFOX或是CHROME常常出問題,IE也 : 不是很穩定。像我若是同時開IE與FF,用IE登入時,FF會無限制的復製佔用 : 記體到當機。 樂豆到底是哪個白癡提出來的意見?! 玩個遊戲還要強迫玩家裝牠們公司自己的程式,這程式還只是為牠們網站設計的,而非為 玩家量身打造。 : 台灣某些遊戲公司只愛用熱血的年輕人,新鮮的肝。薪水低又耐操,許多高 : 手成家立業後,均紛紛轉職。甚至有些大公司的員工年齡超過30歲的沒有五 : 個,讓人懷疑這樣子的結構怎麼寫出好程式。行銷企劃用年輕人是有意義的, : 但是像伺服器登入的軟體,算是高難度的程式,需要經驗豐富的高手才能寫。 : 100個人同時登入的難入與10個人的難度可能差二倍,但是要一萬個人同時登入 : 的程式難度是10人的100倍難度。能夠寫這類型的程式高手外面要價隨意都120萬 : 甚至150萬起跳,我真不知道現在的遊戲公司願不願意付這種價碼。 : 因為樂豆的問題,卡到非常多的玩家動彈不得,三字經不絕於耳。唉~~~~台灣 : 的軟體業與遊戲的燒肝觀念,還有很大的一段改善路要走。 就排隊的設計來看絕對有問題,一樣是等佇列,有人可以直接登進遊戲,有人要等上兩千 ,就我自己來講,就遇過很多次第一次排是2000以上的佇列,取消後再登入就直接進遊戲 了,這設定非常有問題啊!把前面兩千多的佇列當作不存在?! 這究竟是原廠的問題還是黑橘本身的問題? : (5)付費商城 : 免費遊戲,真的絕對不是免費。若是不花錢的話,那玩起來真的非常非常非常痛苦, : 還不如去玩TVGAME或是網上的免費遊戲,可能還比較爽。我在遊戲中,大約花了 : 900元,買了個包包+VIP+印章。就我看來,好歹要買個包包(600元),才能夠正常 : 的進行遊戲。相較於WOW的月費450,嗯~~~所以至少要玩二個月才回本 XD。 免費遊戲真的只是免費遊戲。 花錢的是大爺,肯花錢就很爽,但是我一毛都沒花,我也玩得很爽,頂多是包包很常滿出 來而已,這麼小巧的遊戲就是不要花錢慢慢去體會,不然一下子就玩遍了,你包準一個月 就會Quit,這不是很浪費錢嗎… : 另外問題是,不知道遊戲公司真的在炒短線,還是因為資金問題常常被迫提早推出 : 未完成的遊戲,所以現在遊戲都只敢稱OB、CB,而不敢說自己正式營運。 OB(Open : Beta test)或CB(Close Betatest)通常是指遊戲尚未完成,只是開放測試請消費 : 者幫忙抓錯與給予遊戲意見。現在遊戲商似乎被燙怕了,就算在日韓上市許久的遊 : 戲,在台灣上市時,仍然稱OB或CB。 : 基本上來說,只要正式收費(商城),就算是「正式營運」。畢境在測試,消費者是 : 義務性的幫忙,遊戲公司沒有什麼權利義務。但是有商城後,就有所謂的契約成立, : 在法律上是要負責任的。因此,不管是CCB、 CB或OB,只要收費算是正式營運, : 遊戲若發生問題,公司不能夠自己宣稱是OB/CB而當成塘塞的藉口。 CB什麼的都是騙人的,這遊戲早就已經在國外正式營運了,還要CB什麼?頂多是幫黑橘測 試一下牠們從別的遊戲搬來的伺服器負荷程度而已。 後面的結論刪光光 個人感覺龍之谷比較像是牛之谷 (被拖走) 我是說無雙類的遊戲,反而不像大多數的MMORPG,因為動作要素占很重 ,又不像魔物獵人那種ARPG,在副本裡面,只要看到怪物,都是先開大招下去,然後開始 無雙無雙無雙,真的要進行特定閃避的動作真的很少,不像MH那種絕對不能貪刀,DN多貪 幾刀還不會怎樣,而且不顧性命亂衝可能還會打贏,加上生命石的設定,讓更多人不怕死 ,反正爛命一條死了再R就好。 DN目前的表現看起來比較像是個小品遊戲,而非什麼想要長期營運的作品,再加上12/9那 天會有一大票人去體驗災難-或許這週就會少很多人了,因為403a要上了,在這樣的情況 下前途真的堪慮。 不過黑橘大概覺得有撈到錢就好。 -- **你還不夠宅喔!!** **要下載此影片需要更高的權限** -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.36.215

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相當中肯...WOW改版我大概回去玩了 DN太騙錢很拘束
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如果當休閒玩倒是不錯 當作是另一個副本遊戲
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如果跟MH比我比較想玩MH 可惜以內容量而言月卡好貴XD
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多貪幾刀 失血後再靠夭補師不補血 就贏了
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相比MH很少會要求笛子拿補血笛...
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年底有mh大作 不花月卡 歡迎跳坑(誤
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疲勞度設定推變相賣商城...
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台版最大的惡質設定就是B裝綁定
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是嗎?太好了XD 另我超愛用補血笛啊! 不然就是拿弓
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第一把笛子是霞龍笛 好好玩
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我在日服一樣能玩好幾個月都沒花錢 國情有差
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環境因素呀~"~
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我默默的發現我拿了兩張月卡錢去買了DN包包..
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疲勞版每個版本都有 又不是只有台灣....
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另外B裝要封印 在每個版本的24階段都是如此
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就看改32後 會不會跟著解禁而已
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講難聽點 會花錢去宅的就是會阿 跟疲勞度沒關係
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我是有包VIP 不過疲勞花完之後我也不會想再花錢去搞
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你說的那些...
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有很多支線也都不錯呀 金獸人 哥布林爺爺之類的
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MH有也有玩,動作實在沒有快感,雖然這是遊戲故意的
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我幾年前在MH版發篇負面評論文,結果被刪 XD
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任務來說,所有線上遊戲都差不了多少……
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樂豆是對的做法,只是沒有做好測試就上;這種拿玩家
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來當實驗品的心態,是台灣遊戲公司要改的心態。
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這款遊戲比較沒有MH閃躲的刺激 而且還有閃躲冷卻Q_Q
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對啊...為什麼單刷和組好4人疲勞度差成那樣...
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以橘子而言樂豆是互利的東西 因為他代理太多款了
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一個帳號能玩全部是很好的 問題只在樂豆不穩定...
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我還覺得疲勞太多.. 每天下班把700練完是非常累的
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常常打到剩最後100~200的時候就在打瞌睡了
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不打完又嫌浪費(  ̄ c ̄)y▂ξ
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不過橘子的態度真的是有夠差 XD (認識內部的成員)
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無意義的拖台錢任務的確不少 但我相當喜歡哥布林爺爺
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這條支線帶給我的小小感動
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他本來就是營利遊戲 你說他死要錢 他沒否認過啊
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我倒覺得他不如直接解除限制 改月卡制 我會包
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你罵得非常痛快 但換你去當公司經理人 你難道就準備
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開慈善事業 讓廣大鄉民不用花錢的爽爽玩到底?
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現在我對DN的不滿是硬體設備部份 很明顯滿足不了
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但這也不是DN獨有 台灣的遊戲代理商沒有辦法經營好
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遊戲 變成一家家都是炒短線的心態 除了WOW因為BZ的
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限制夠嚴 規範的投入夠大 短線炒不起來以外 投機心態
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在整個台灣網路遊戲界非常普遍 免月費遊戲更是一種
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畸形產物 但弔詭的是 這樣的情況 只有業者有責任?
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免費遊戲畸形?no但像橘子這樣枉顧消費者權利,真....
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聽過橘子管理層的演講 那腦包和態度真讓人不想承認是
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自己的學長姐
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應該說 以營利為目的的免月費遊戲 餐城 農場 小遊戲
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不算 或著說 免月費賣商城的這種機制很畸形 至少目前
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看到的情況是這樣 但這種畸形似乎又反應了經營現實
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暗黑領域是四個神裝滿等的人也沒辦法輕鬆破完的東西
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任務線老梗這點完全不反對,但很多時候老梗是必須的
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就像那個始終被抓始終沒有反抗能力的蘿斯姊姊
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但在你快速瀏覽過的閒暇之餘,請務必看看老爺爺一家
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子的遭遇,這是我個人私心絕得最好的部分。
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我蠻喜歡威廉導師的故事...(死亡森林的劇情)
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小淑在後面的故事線還會出現,寄信給你的時候更是讓
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人鼻酸。而導師的故事線已經完結,感覺不到啥後續的
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震撼力就是了,雖然那個帶大軍廝殺身亡很捨身為人啦
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喜歡哥布林老爺爺支線+1
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但是對大衛任務火大...個人很討厭那種個性XD
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的確,大衛很討人厭。但如果一個角色素造出讓你有感
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覺,就代表至少他成功打造這角色了...
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12/9 wow的人氣會爆衝吧
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少很多人很好阿,這樣就不用擠了www
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劇情方面同樓樓上覺得很不錯,至少還有品味的價值
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與部分玩家與NPC談話左鍵連點之間樂趣相差如天地之遠
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推劇情
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劇情零分+1...不過本來就沒期待過 所以還好
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黑橘的欠打不是一兩天,不過我覺的疲勞度跟劇情還好
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你把哥布林爺爺放到哪去了!爺爺啊!!!
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哥不林爺爺蠻感人的.. 死全家剩下 蘭卡
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哥不林爺爺我當初以為他也是怪 想一起殺掉他
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哥不林爺爺任務真的大推
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中肯
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相當中肯 我把人物練到24之後就把遊戲刪了 沒有變化
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只能說遊戲是給人休閒的,也是人選的。
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我除了說慢走不送之外還能說啥? 游戲本來就是玩爽的
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玩的不爽 大可離開 沒人拿刀架著你(攤)
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人少一點我還不用卡登....很好XD
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原PO傲嬌(指)
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11/25 18:49, , 83F
拍賣怎麼花台幣來增加上限? 拜託告訴我一下
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疲勞值...遊戲玩超過3小時以上的真的對身體不好
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恩 VIP爛透了 只是多150的疲勞值 沒什麼吸引力
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11/25 19:05, , 86F
當台幣戰士怎麼取得好裝備? 拜託也教一下
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既然知道槳趣是單刷 那為什麼要跟團呢?
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原本那篇沒什麼提到 為什麼這篇一值提台幣台幣台幣?
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