[討論] 關於精鍊"效果"
關於精鍊版上大多討論的是爆裝的機率
但有個問題搞不太懂也不好查到
那就是精鍊後的屬性加成
以自身的裝為例
高級裝
+6 魔力的 傭兵隊長 臂鎧
等級限制:23以上
物理攻擊力:42~64
魔法攻擊力:38~58
爆擊:16
暈眩:24
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[強化能力]
物理攻擊力:13~20
魔法攻擊力:16~24
+6時
物攻增加30~32%
魔攻增加23~25%
爆擊與暈眩無增加
接著是稀有裝
+7 魔力的 骷髏 大劍
等級限制:24以上
物理攻擊力:83~113
魔法攻擊力:97~132
力量:9
僵直:131
暈眩:82
爆擊:195
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[強化能力]
物理攻擊力:65~88
魔法攻擊力:87~118
+7時
物攻增加約80%
魔攻增加約90%
或許+6比+7不公平
但我能保證大劍+6時的加成倍率依舊比臂鎧高
有人能提供大約的加成比例嗎?
有些裝感覺雞肋衝不是放著也不是
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另外
裝備原先副有智慧加成
如某些前綴 智慧的 的裝備
精鍊時也會有智慧加成
大約是精鍊加一智慧加一
但也有智+4裝與智+5裝
在雙方加七的狀況之下
智+4裝額外增加8智慧
智+5裝額外增加7智慧
這樣的狀況
讓我對精鍊規則越來越頭大了
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然後
關於防具防禦力方面
加成比率小的可以
史詩
+5 森嚴的 古代的 短褲
等級限制:24以上
物理防禦力:434
魔法防禦力:243
體質:12
MAX HP:329
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[強化能力]
物理防禦力:38
魔法防禦力:13
MAX HP:+693
物理防禦力增加約9%
魔法防禦力增加約5%
MAX HP 增加約205%
所以防具精鍊的主要目的是加血...?
不然那精美的9%物防5%魔防感覺用處不大
反倒浪費不少石頭和金塊
不如拿去買時裝
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總之就是小的對精鍊的效果很頭大 <------重點
畢竟滿等以後除了打裝打PVP聊天打屁也就是衝裝爆裝了
希望期望值飆高人品爆發XD
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推廣笨放 是我們的精神 延後開機 是我們的品質 不修BUG 是我們的專業
打混摸魚 是我們的強項 一堆瓜瓜 干我們的屁事 沒有誠意 是我們的活動
請多海涵 是我們的口號 耐心等候 是我們的公告 裝死不應 是我們的淘氣
榨乾玩家 是我們的目標 寡廉鮮恥 是我們的幽默 測試正常 是我們的嘴砲
另行公告 是我們的慣例 臨時維修 是我們的驚喜 排隊登入 是我們的策略
封測商城 是我們的野心 公測擺爛 是我們的計劃 黑心橘子 是我們的證明
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※ 編輯: TWayne 來自: 134.208.38.177 (11/19 20:17)
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