Re: [問題] 為什麼七龍珠會越來越難看...
※ 引述《ManChowder (ManChowder)》之銘言:
: 我印象中最好看的七龍珠是悟空小時候的故事.
: 悟空長大後, 面對Nappa, Vegeta, Frieza, Cell, Majin Buu等等, 越來越誇張.
: 悟空在面對佛力莎的時候, 佛力莎的力量就足以毀滅整個納美克星.
: 按道理來講, 超級賽亞人1就已經有凌駕於佛力莎的力量,
: 更不用說二代三代那種幾百倍以上的力量了.
: 所以, 悟空在超級賽亞人三代的狀態下, 隨便一拳都應該有毀滅地球的力量.
: 但是呢, 我們看到的卻是從一代到三代都一模一樣的打架方式.
: 那些衝擊波所造成的坑洞也都差不多大小, 根本沒有反映出他們應有的力量.
: 到最後只會感覺是在拖時間...
: Dragonball GT就更不用講了, 越來越扯.
: 還有之後的一星龍, 還要悟空在普通狀態下用個元氣彈打爆...
原本,在畫摩訶不思議編時,
鳥山明就是把七龍珠定位為幽默搞笑+冒險漫畫,
所以前期很容易看見怪博士與機器娃娃的風格。
但後來加入了戰鬥因素,
為了和同時期的連載漫畫競爭,
(聖鬥士星矢、神龍之謎、灌籃高手、JOJO、幽遊白書)
理所當然的就加入這些要素,
引用"爆漫王"的路線分類,
七龍珠在賽亞人襲來編就已經開始完全走王道(冒險戰鬥)路線了。
為了讓戰鬥畫面炫麗、或加強震撼效果,
甚至是為了突顯角色的戰鬥力,氣功造成的破壞程度就理所當然的...更加誇大...
當然,主角等級狂飆也是一定 XD
鳥山明的構想是把七龍珠結束在塞魯編,
據說因為當時連載熱賣,加上笨呆的萬變卡系列也賣很好,
所以責編硬凹鳥山明把普烏編畫完。
說到GT,鳥大當時只有參與初期的人物設定,
至於劇本,嗯...就真的是同人了 XD
個人認為,
戰鬥力無上限的數值化是本系列作唯一美中不足的地方...
而且後期很難收尾,我是覺得等級根本開始失衡。
題外話
不知道這是不是海賊王在水之都編,
戰鬥力單位"道力"曇花一現的原因...
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