[分享] 鍛造屋收益
戰在玩家之餘還是要PO點有建設性的,
http://tieba.baidu.com/p/4338919900?pid=83541903437&cid=0#83541903437
簡體不喜勿入
可以先看結論
1.製造時間長短跟你的額外收益無關
2.製造時間越短,敏捷英雄>力量英雄 反之亦然
(這邊應該是講反了,時間越短,加速越不明顯,所以敏捷越低
不過他只舉到銀月四天八小時,看起來還是敏捷高一點,
應該要做些一兩天20片的力量才會超過)
3.智力只會增加彩虹碎片,一個月才弄一顆,不要浪費時間了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.113.100
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1456897511.A.BA6.html
※ 編輯: centaurjr (220.128.113.100), 03/02/2016 13:46:00
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以之前12片鞋子來說,一個月才多12片鞋子真的無感.
智力無用結論很合理阿XD
※ 編輯: centaurjr (220.128.113.100), 03/02/2016 13:52:33
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藍胖不是智的嗎? 還是我誤會了什麼XD
※ 編輯: centaurjr (220.128.113.100), 03/02/2016 14:14:41
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原來如此....但是我澄二以上都48隻了,
藍胖還在紫二XDDD
※ 編輯: centaurjr (220.128.113.100), 03/02/2016 14:29:56
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※ 編輯: centaurjr (111.184.141.125), 03/02/2016 21:59:59
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就很簡單....敏捷增加製作速度,力量增加製作碎片
所以要讓力量>敏捷就是做天數少,碎片也少的
天數少製作速度敏捷加乘就低,碎片少每增加一片力量加成就高
PS.兩天內會缺的大概就極限球,水晶仗,龍心捲,掠奪斧
上面這些只要練一隻新角就吃一堆
※ 編輯: centaurjr (1.161.197.121), 03/03/2016 11:45:47
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