[閒聊] 小V(V0 V1 V2)一年心得(巔峰幣前百)
自從去年用免費mycard下載試玩後,不知不覺玩這個遊戲已經將近一年。
我這個帳號一開始完全亂玩,幸好運還不錯,首抽斧王讓我前期競技至少有維持在兩千
內領幣。4月到到現在出了15次左右的黑市,賣給我超過15件橙一單件,加上戰幣換得目
前14隻橙二滿裝(靜息單穿不算,大裝都有,存貨可以讓19隻橙二滿裝,等這周的附魔
返還加倍就升上去了),遠征跟免費鑽抽開過25次以上的二三星英雄。最近把歷史排名
更新到第二,加倍時也可以天天前三十(四百鑽),這幾天還拿過前十,巔峰幣排行連
續幾周都在一百內,想想或許可以聊聊這個遊戲了。
http://louis819.pixnet.net/album/photo/153371263
http://louis819.pixnet.net/album/photo/153371269
http://louis819.pixnet.net/album/photo/153371266
同名次不同天
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結算前十
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競技歷史排名
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我的帳號前三個月是V0,後來因為拿點數換了150 mycard,買了兩套賴貼圖送人(不知
道有60的……)還剩30元,想說留著也沒用,去年10月中有魂石加倍時就升了V1。
然後撐了四個月,我89.9級的時候趁過年活動,用免費mycard升了V2,因為維持V1覺醒
真的太慢,會讓我的競技漸漸無法單靠配隊跟資源分配來打贏。(我選了死騎魂石那天
,由於前期亂玩,競技幣對我而言相當珍貴。)
然後一直到現在都是V2,以後也沒打算再儲。
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這遊戲儲值抽魂匣,快速覺醒角色徹底體驗遊戲有一種快樂,花時間研究如何分配資源
靠競技配隊盡量少儲值打贏花錢儲值的人有另外一種快樂。對我而言遊戲跟大部分事物
都比較接近後者,這是我不儲值的原因。
但這樣做確實有其極限,儲的愈少會愈早體驗到極限的存在,這點要先打個預防針。
譬如我們那個全台服最強台戰到現在我還是一次都打不贏……
所以後面的文章沒特別提就是以V2(含以下)為考量,大V的練法自不會相同。
還有補充一點,我一開始真的不會玩,這個帳號在60級以前遠征沒打過15關過,卡80的
時候競技兩千上下,開九十跟巔峰後才慢慢前進到現在穩定前百。所以說你帳號沒救的
人別相信他,他當初看到我的帳號一定也會說沒救了。
這遊戲是養成遊戲,細水長流慢慢玩才玩得久,一下就封頂會很寂寞的。
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這是我第一次過遠征,非常高興的拍照紀念XD
開始聊聊我的想法吧。
一、英雄與競技場
我的英雄池
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刀塔的本體是競技場,考慮練什麼英雄就是在考慮競技場的用途。
而這遊戲的meta隨時在變,所以要人推薦什麼英雄,練起來馬上去肆虐競技不是小V應該
要考慮的事。
因為不管是以前官方補丁改弱(骷髏射手、影魔),還是後來的用裝備削弱(敵法、猴
子)或者更改角色屬性增強(藍胖、海妖),抑或被發現一套穩定的剋制方法,不管如
何,等一個月後你把角色練起來,meta就變了。
所以從雙頭傳奇到敵法傳奇再到猴子傳奇,連前陣子像bug一樣存在的覺醒惡巫與先知都
慢慢走下神壇。
資源非常有限的小V要往上爬,首先就是比別人犯更少的錯,然後更有效的運用資源。
小V練角色犯錯跟大V練角色犯錯的嚴重程度不可比擬,幸好中國伺服器更新在先,我們
可以更為準確的預測,讓自己不容易犯錯。譬如從中服的情況得知,橙二一開競技全瘟
一定會橫行。一開始這會是一套較為穩定而成熟的防守陣容,所以我們也要練一套。
但是在拉完全瘟後,要馬上開始拉骷髏王以剋制滿坑滿谷的全瘟。
然後接下來可能會出現以骷髏、死靈等等前排為首的多坦陣容。
所以務必算好時間把漁人練上去覺醒,改站位的漁人打多前排就是一把好手。
你的英雄池競技弱勢英雄愈少,就是比別人犯更少的錯。
換句話說,小V得預測的不是一個月後,而是兩三個月以後,你得提早準備好這些角色。
但全瘟橫行的原因不單只是他們競技表現良好,而是全瘟能提供你額外的資源。
覺醒全能可以打遠征,早點讓你通過瘋狂之血、不死烈焰、潮汐神廟、物免等等。
覺醒瘟疫可以打遠征,早點讓你通過瘋狂之血、地穴領主、影之魔王等等。
這就是有效的運用資源。
刀塔是個滾雪球的遊戲,除了因為各種幣發放的方式造成強者恆強,也是因為把資源給
好的角色,他們就會像滾雪球一樣把資源還給你。
同樣的角色還有猴子、覺醒先知、覺醒惡巫等等。
總之練角色可以這樣說,先以競技為考量,然後競技以外可以在其他兩三個地方用得到
的就必練,只有競技表現優良的可以斟酌,等到各副本都通關的七七八八以後再來練。
再舉個例子就是可以打夢境(沒有浣熊的替代方案)、地穴、鳳凰的修補匠必練,而神
靈(勉強一關鈦合金)可以斟酌,或晚點拉。
然後我會優先給前排裝,我認為前排坦得住再來談輸出,因為死人沒有輸出。(幻刺這
種根本做壞的角色請無視)
但你練了兩三隻前排就要開始練兩三隻後排,以組出一套合格的競技防守隊跟巔峰第一
隊為目標。用同樣的方式練出你的巔峰二隊、巔峰三隊。
絕對不要練一大堆前排或一大堆後排或盲目的練,好比同時練潮汐跟白虎,這樣你會沒
辦法防守也不知道怎麼進攻。
接著是剋制主流角色的角色,好比剋制全瘟的骷髏王,剋制幻刺的炸彈人。
刀塔的競技場跟棒球一樣,防守只能讓你不會輸,進攻才會讓你獲勝。(冰魂出現之後
奶隊只能藏在巔峰三隊)
所以橙二時代我優先上了骷髏王跟修補匠這兩個對一般玩家來說給裝順位偏後的角色,
靠一隊骷瘟修沉冰(冰魂遇到幻刺換炸彈),在橙二階段仍然穩定的將競技結算與歷史
名次往前推。
比較一下這兩類角色,會發現全瘟跟骷修正好代表因為覺醒而上位的角色與舊時代未覺
醒的強勢角色。這並不是說覺醒角色是多功能角色而未覺醒的強勢角色是破陣角色。
會有這樣明顯的差別,是我在練角色時思考過後刻意選擇的結果。
能覺醒的角色多了一技又多了一件裝,還可以洗練增加屬性跟能力,會上位是很合理的
。但在這個大覺醒時代,20天才能覺醒一隻的V2,不能只練覺醒角,說起來,沒覺醒就
能用的角色可能要比覺醒才能用還要多練一倍。
沒覺醒就能用的角色都是經過前一個時代激戰留下來的強者。他們還不能覺醒,通常代
表他們在競技場實在太強勢,不覺醒就有跟覺醒角色一戰之力。
其中代表就是骷髏王、沉默、修補匠、猴子。
所以當你知道你的覺醒角色肯定跟不上大V時,你得分配資源給那些沒覺醒就能用的角
色。意思就是,雖然這是個大覺醒時代,大家都把裝優先給覺醒角色,但小V不能這樣
,如果你把裝全穿在全能、瘟疫、潮汐、惡巫這些覺醒才能用的角色身上,而你60天以
後才能開始覺醒惡巫時,你的競技要如何進攻呢?
所以小V反而要多練一些沒覺醒就能用的角色,好比猴子、修補、骷髏王、沉默、炸彈
人、冰魂,這些角色搭配一些覺醒角色,可以非常有效的使你在競技場上有資格與那些
覺醒比你快一倍的玩家周旋。
最後還有一種角色必練,就是有愛的。就算再弱勢都要練。
玩遊戲如果自己喜愛的角色都不能練實在太無趣了,何況在競技場的進攻端幾乎沒有廢
角(老鹿嘛……),建議自己真的有愛的角色一定要練。只是V2不能只靠愛去練角色,
我想同時間是一隻吧,最多兩隻,太多會影響競技配隊。
至於競技如何進攻,也不是三言兩語可以說清楚的。
速成法就是把愛晴的影片看個三十集。
http://i.gulu.tv/100524
我對英雄在競技場上的理解有九成五從愛晴來的,剩下的是看板上強者的討論。
雖然競技場名次基本上有賴於強大同伴幫你守,還要看該服的競爭程度(像我待的三服
競爭確實相對不激烈),但有些策略我想是共通的。
首先是進攻,然後是找到你卡得住的位置。
競技只看八~九點那一波,因為V2無法重置,八點前能卡在哪裡,決定你能打到哪裡。
如果你從早上開始一直被打下去,那表示你站的位置太靠前了,試著讓自己站在稍微後
面一點的名次。如果你一整天都沒被打下去,再試著往前站一點。慢慢的就可以找出最
佳的區間,八點時讓你從良好的攻擊發起位置展開攻擊。
但是站在再適合的區間,你都有可能會被打下來,所以說只有進攻才能讓你贏。
一被打下去就打不回去的話,名次永遠無法往前。
最後是棄巔峰打競技。
不是真的放棄巔峰,而是前三十跟前一百的巔峰幣一天的差距差不多50,但打巔峰你要
面對的是對面更龐大的資源優勢,簡單的說就是打五個跟打十五個的差別。
所以八點五十讓自己的巔峰卡在一個可以接受的保底位置(我是一百),然後努力打競
技,前三十跟前一百的鑽石差距可不只50。
當然有一陣子你可能會覺得巔峰比較好打(有可能,因為你的競技連一隊都組不滿)。
但這是暫時的現象,V2的英雄池深度要破15隻的陣,經常會捉襟見肘(要一直等到你有
20隻橙二才勉強可以稱得上能配出剋制對面三隊的陣容),所以久了還是得乖乖回去打
競技。
二、各種幣的兌換與體力使用
併在一起講是因為我認為(除了每天重置一次刷覺醒材料以外)只有一個用途,就是刷
二、三星靈魂石跟換靈魂石。千萬不要刷一星魂石(不懂事的時候刷過100顆潮汐……)
可以刷靈魂石帶刷裝,但在可以刷或可以換的靈魂石滿之前,絕對不要單刷裝跟換裝。
就算活動加倍也不單刷裝。
裝備可以抽,可以自己做,還有團副可以排,預言會給你。
但靈魂石不刷就不會有。(遠征神抽例外,我倒是經常被公會的酸XD)
刀塔是一代補丁一代神,沒有人知道下一個崛起的角色是誰,當這個角色崛起,你沒有
就是沒有,團本排不到,工坊做不了。
所以就算缺裝,也要去刷那種有帶魂石的關卡,如果只有沒帶魂石的關卡有呢?
就不要刷,寧願卡裝一陣子也不要刷。
這是個養成遊戲,小V在升等的過程會因為缺裝被拋開很正常,但這個遊戲是九十等橙
二才開始,所以你跟大V要比的是誰的氣長,千萬不要一時衝動拿體力去刷裝。
舉個例子:缺紅杖要去刷7-3(有惡巫),不要刷5-1(掉火女魂石等同沒掉)
刺客護符絕對不要刷,用公會戰幣買或者用做的。
另外根據我自己做了幾千次的統計,靈魂石掉落並非48體一個,而是根據不同耗體等級
的關卡有不同的掉落率,簡列如下(之後會分享詳細的統計):
12體刷一次的關卡平均40體掉一魂石
16體刷一次的關卡平均48體掉一魂石
20體刷一次的關卡平均60體掉一魂石
24體刷一次的關卡平均66-68體掉一魂石
所以衝魂石時可以三關一起刷,耗體最省的作法是只刷12體的。
我自己的做法五星才能用的角色(多半是坦)一次刷三關,四星就可以用的角色衝到四
星(多半是中後排)後只刷20或24體的兼刷裝。
然後魂石加倍時猛刷12體(可以刷一點16體)的關卡補魂石。
其中有個特例是蛇女,四星後平常只刷有極限球那關而不是高體關卡。
各種幣也一樣。
其中一樣有個例外是遠征幣,因為遠征商店很多一星角色而且遠征幣產量很大,這玩意
看起來就是設計給玩家換裝的。
但這些一星角色會相當程度影響某個階段的競技,所以這些一星角色可以換到四星(甚
至三星半)後停止,之後靠金幣十連抽補滿。
英雄的兌換順序同前面提過的,多功能的優先,所以先知比巨魔比飛機優先,猴子比敵
法比鳳凰優先。
另外遠征商店一天只刷新兩次,你缺的裝永遠比幣多,不用怕沒得買。記住,比的是氣
長,不要一時衝動浪費了不必要的幣去刷新,那會讓你跟大V愈差愈遠。
至於買裝是只買零件不買成品,一來零件靈活度比較大,再者還是買成品會浪費不必要
的幣(像龍心這種兩樣都缺的例外),再提醒一次,比的是氣長,你不會因為拉了一件
裝讓競技名次飛天,一切都是九十橙二才開始。
三、鑽石與金幣使用
這個比較簡單。先說鑽石,每天重置一次刷覺醒材料,買兩次體(加預言的肉串差不多
剛好八百活躍)。有精英加倍(會重置各精英關卡一次)或魂石加倍(不重置,狂刷所
有12體的關卡)時買三管刷,肉串也吃光光(丸子留著以備不時之需)。
平常存鑽石等黑市跟地精,出了一樣刷新兩次。黑市只買單件(或者地靈護袍這種兩個
小件都缺的),一樣別亂花錢買裝,要保留鑽石買體力跟等待下一次的黑市。
地精更新後會賣50/60/80碎的裝,有機會用錢買大量橙紫碎片,我認為一樣值得刷新。
然後現在有消費鑽石的活動,買三管體加重置一次,最後抽個鑽抽就有五百鑽,這種等
於花288買一件必定會缺的裝加一次抽獎機會,一定要參加。
但是別參加2500的,除非你剛好出了黑市,而且黑市有你本來就會買的裝,沒有的話一
樣不參加。(我有出過黑市賣我一件地靈,其他小件買一買,滿2500又領一件。)
至於商店出的40鑽魂石要不要買?
我建議是二星以上需要用刷的都買,各種幣兌換剛好缺一兩顆整數也買(遠征商店的那
群除外,比值不符),不管是黑市地精還是一般商店。
一來是V2刷魂石非常之久,能提早一點總是好。二來是只要你刷到第三管體以上,商店
40鑽一個的靈魂石價值就很接近用刷的(看刷幾體的關卡),但V2頂多三管,所以可以
當成變相加速。
這樣子使用鑽石,就算不買月卡靠競技跟採礦還有簽到與活動送的,鑽石一樣會穩定增
加讓你足以應付各種活動與黑市。(礦要加減搶一下,但不要浪費時間專注搶,可以一
邊看電視或一邊打逼一邊開加速自動搶,成功率有九成就可以。)
金幣在你有很多很多之前(很多很多就是除了洗煉以外你根本不會感覺到他的存在,想
花就花)使用順序是商店->點技能->十連。
十連一開始請酌量,但上了80要開始大量抽,務必要在90能覺醒之前把所有可以金抽的
一星角色弄到五星。
上了90改成每天抽一百萬,剩下的留下來洗煉,這樣V2每天的金幣剛好足以應付洗煉師
升級到傳說洗煉。
四、公會與排裝
要加什麼公會其實看個人,我認為到一定程度的公會對排裝就沒有決定性的影響。
(還是要滿50人或近滿,活躍只有四、五萬想就知道會差距很大。)
大公會打得快,但大家搶裝,小公會打的慢,可是等級分佈較廣,需求不同比較少出現
一堆人排同一件裝的情況。(以前的龍心例外十幾個都有人在排)
我自己喜歡待在幾乎沒規定的休閒公會。(雖然我們公會挺奇葩,活躍七-八萬有四幻
刺)排裝沒限制,各憑本事。
但待休閒公會競技確實比較難守,一打上去被發現就會被輪肛到天外。
至於排裝,要排一定可以領到的,同樣都可以領到就排貴的。
50碎以上(除了神聖種子)都是不管有幾件都不嫌多的裝,排可以領得到的,遠征幣買
那種要排超過一輪的(或根本不開排不到的),好比以前的龍心或現在的水晶球。
然後如果不是長老,也可以預測開團本的順序,搶先去排裝。
所以排的時候靜息項鍊優於橙一四件再優於橙色四件。
但有的裝備在某些時期是團本排,巔峰黑市也要買的。說得更清楚一點,就是這個遊戲
刻意設定了一些裝備,來限制你練角的速度。
紫色時是龍心冰甲遺物跟極限球。
橙色時是帽子長矛掠奪斧跟極限球。
橙二時是帽子長矛橙一四件靜息項鍊跟極限球。
這些東西在各個時期不管你有沒有在排,有多少存貨都是看到一件買一件。
(有沒有看到那該死的極限球)
最後雖然我很討厭現在的豬王(三服那個),但當初看到他在卡80等用V2拿框時真的讓
我很佩服,這件事跟愛晴的影片讓我知道這遊戲不花錢的也可以跟花錢的快樂玩耍,而
不至於無以為繼(中間差點棄坑)。
就像前陣子更新歷史名次打上第二時,用某套我們服還沒有的陣容守了半天,一群人拼
命買次數打我,一整頁綠的,沒有比這個還開心的了。
http://louis819.pixnet.net/album/photo/153371323
http://louis819.pixnet.net/album/photo/153371326
http://louis819.pixnet.net/album/photo/153371329
紅色是我打不過霸業XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.85.198
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1436213594.A.C69.html
※ 編輯: Louis819 (122.100.85.198), 07/07/2015 04:45:40
※ 編輯: Louis819 (122.100.85.198), 07/07/2015 04:48:38
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就像90前比的是升等速度,目前的狀況我覺得可以類比成九十前六管跟兩管的差距。
對我來說還可以接受。
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霸業表示:只有我是大V
※ 編輯: Louis819 (122.100.85.198), 07/07/2015 11:35:52
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是刀塔數據神N兄~
我就是看到你質疑古人的說法,才決心自己紀錄。
不過根據我的紀錄,女王跟海妖60體的我至少各刷了三百場
女王單刷20體平均62.06掉一顆(加倍時我跑去刷了12跟16的,讓掉落順序亂掉)
海妖我12跟20的混刷,是51.27掉一顆,差不多就是40加60除以二。
也許等我之後把完整數據弄上來再討論看看。
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我的經驗是如果沒有333,第二天應該會補你433
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這是因為72掉一顆只需要66-68
而36需要40,兩個加起來剛好互補,同一個角色的魂石是會跨關卡影響。
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我跨越了半年紀錄了可能超過五千次,我覺得我的樣本數比較大,科科
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會的,所以我說是平均,但這種經驗極為極為稀少
三次兩顆(101)反而相當常見。
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推
07/07 14:15, , 49F
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推
07/07 14:25, , 50F
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推
07/07 15:03, , 51F
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07/07 15:03, , 52F
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除非你不練新角色了,否則極限球存量幾乎只有碎片
公會V8的還是一樣缺極限球
推
07/07 15:05, , 53F
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07/07 15:05, , 54F
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V2不會覺醒那麼多中後排角色,水晶球並不太缺
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07/07 15:39, , 55F
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推
07/07 18:01, , 56F
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推
07/07 18:58, , 57F
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07/07 19:00, , 59F
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07/07 19:57, , 60F
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推
07/07 20:22, , 61F
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推
07/07 22:17, , 63F
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07/08 12:14, , 66F
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※ 編輯: Louis819 (122.100.85.198), 07/08/2015 13:36:02
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