[情報] Dota2 7.20

看板DotA2作者 (Баба-яга)時間5年前 (2018/11/20 12:14), 編輯推噓35(35058)
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直接簡繁轉換照貼了 網址在這(簡) http://www.dota2.com/720 遊戲性更新 7.20 綜合 地圖改動 ‧ 地圖已被重做 反補機制 ‧ 反補不再向反補方提供25%經驗 ‧ 反補小兵現在向反補方提供20%的金錢獎勵[?] 傳送 ‧ 新增了一個專門的物品欄,用於存放回城卷軸[?] ‧ 遠行鞋: 不再與回城卷軸共用冷卻時間。傳送時,回城卷軸將增加+10秒冷卻時間 。 中立生物 ‧ 堆疊中立生物現在為堆野的英雄提供35%的獎勵,原為25% ‧ 非遠古重力生物還將額外提供5%的金錢獎勵 英雄選擇 ‧ 移除了日常獎勵英雄的設計 ‧ 隨機選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個比賽場數最低的英雄將會被無視[?] ‧ 隨機選擇現在只有己方的前兩個英雄選擇時可以使用 護甲 ‧ 護甲減傷公式更改為:(0.052 * 護甲)/(0.9+ 0.048 * 護甲) ‧ 已更新下列護甲數值,匹配新的公式: o 一塔:17改為12 o 二塔:19改為14 o 三塔:19改為14 o 四塔:29改為21 o 近戰兵營:18改為13 o 遠程兵營:12改為9 o 遺跡:18改為13 o 基地內其他建築:14改為10 o 聖壇:24改為17 英雄擊殺的經驗獎勵 ‧ 連殺將提供經驗獎勵,從200到1250 ‧ 重做並簡化了英雄擊殺獎勵經驗系統。不再包括團隊經驗部分。 + 顯示詳情 - 隱藏詳情魔法和生命恢復 ‧ 重做了屬性對魔法和生命的影響。現在不再使恢復數值按百分比提升。 ‧ 魔法恢復:每點智力現在提供0.05點/秒魔法恢復 ‧ 魔法恢復:移除0.9點/秒基礎魔法恢復[?] ‧ 魔法恢復:根據公式的改變重新平衡了魔法恢復數值 + 顯示詳情 - 隱藏詳情生命恢復:每點力量現在提供0.09點/秒生命恢復 ‧ 生命恢復:基礎恢復數值減少1.5[?] ‧ 生命恢復:根據公式的改變重新平衡了生命恢復數值 + 顯示詳情 - 隱藏詳情纏繞機制 ‧ 回城卷軸: 現在可以被纏繞打斷和阻止。 ‧ 統一了纏繞的不一致情況: o 靜滯陷阱現在提供真實視域 o 下列纏繞不再打斷持續施法或當前動作:黑暗巨魔的誘捕,炎陽索,娜迦海妖的誘 捕,水晶室女的冰封禁制,纏繞之爪,自然蔽護和瘋狂生長。 分裂和濺射改動 ‧ 分裂傷害現在也是普通物理傷害,每個單位受到傷害時都會被其護甲減免 ‧ 分裂技能的數值已重新調整 ‧ 提升了標準的分裂區域。距離從625提升至650,末端寬度從330提升至360 影響:巨力揮舞,授予力量,狂戰斧和相關天賦 ‧ 聖堂刺客: 靈能之刃現在攻擊幻象時也有飛濺效果。傷害為攻擊幻象前受技能增 強影響的數值 ‧ 更改了幻象承受傷害的處理方式;現在發生在最後一步[?] ‧ 修復濺射傷害受技能吸血和技能增強影響的問題 ‧ 修復濺射傷害不考慮護甲類型的問題 ‧ 遠古黑龍濺射傷害的攻擊類型從魔法傷害改為物理傷害 ‧ 遠古黑龍的濺射傷害現在250範圍內造成全額傷害[?] ‧ 龍騎士的濺射傷害也做了類似改動,下文已做描述 技能免疫和驅散 ‧ 下列技能不再無視技能免疫:魔靄詛咒,酸性噴霧,血怒,焦渴,古龍形態,狼人 精靈狼的致殘,地震,纏繞之爪,小蜘蛛的毒刺,錨擊,自然蔽護,恐怖波動,劇毒術士 的毒刺,蟲群,巫蠱咒術的負面效果,幽靈的霜凍攻擊,自然之怒,幽冥守衛的魔法損失 ,生命汲取的目標效果,原始咆哮的次級目標擊退,魂之挽歌,進擊的機械碰撞,衰退光 環,墓碑,血肉傀儡,複製之牆的減速,娜迦海妖的誘捕,黑暗巨魔召喚法師的誘捕,野 性之斧,自然秩序,死亡脈衝的彈道,暗殺,希瓦的守護光環,強襲胸甲光環,梟獸颶風 光環,和淬毒之珠。 ‧ 黑皇杖: 配方價格從1375增加至1450 ‧ 毒刺現在可以被驅散 ‧ 妖術狀態現在可以被強驅散移除 防禦塔和建築 ‧ 防禦塔在附近存在敵方英雄時不再獲得額外護甲。部分基於此原因,防禦塔生命值 有所增加。 o 一塔生命值從1600點增加至1800點 o 二塔生命值從1600點增加至1900點 o 三塔生命值從1600點增加至2000點 o 四塔生命值從1600點增加至2100點 ‧ 近戰兵營的生命值從2000點增加至2200點 ‧ 遠程兵營的生命值從1200點增加至1300點 ‧ 遺跡的生命值從4250點增加至4500點 其他改動 ‧ 白天/黑夜輪回從每4分鐘增加至每5分鐘 ‧ 掃描不再無視Roshan巢穴內單位 ‧ 攻擊速度上限從600增加至700 ‧ 默認光環範圍從900增加至1200 [?] ‧ 移除小兵產生後的移動速度效果[?] ‧ 增加了全新音效,在一方所有兵營被摧毀時播放 ‧ 打開次級商店現在將在整個商店介面中高亮物品,而不是切換至被篩選後的視圖。 ‧ 放置守衛時現在其他守衛的作用範圍也會顯示。 ‧ 增加一種全新遊戲狀態,束縛。被束縛的單位在傳送類技能方面與纏繞的規則相同 ,但可以正常移動。下列技能現在具有束縛效果:突襲,夢境纏繞和縛魂 ‧ 對自身造成傷害不再打斷淨化藥水,魔瓶,閃爍匕首等物品 ‧ 吸血數值不再受目標當前生命值限制,只根據造成的全額傷害 ‧ 背包在被嘲諷時不再受操控 ‧ 減少下列天賦的移動速度:亞巴頓(25->20),斧王(40->30),禍亂之源( 65->50),蝙蝠騎士(50->40),賞金獵人(25->20),戴澤(50->40),魅惑魔女( 25->20),軍團指揮官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知( 35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法師(90->75),神諭 者(65->50),歿境神蝕者(35->30),石鱗劍士(25->20),帕格納(25->20),沙王 (25->20),暗影惡魔(35->30),天怒法師(25->20),工程師(60->50),潮汐獵人 (25->20),修補匠(40->30),孽主(30->25) ‧ 智力英雄的力量成長均提升0.2 [?] ‧ 摧毀偵查或崗哨守衛現在會在聊天頻道中發出通知資訊,告知隊友 ‧ 1/2/3/4級的復活時間從5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒 ‧ 撤回7.00的全英雄轉身速率改動[?] ‧ 屬性成長數值中擁有兩個小數點的現已取整 ‧ 聖壇的庇護技能現在還將每秒回復2%最大生命/魔法值[?] 物品改動 ‧ 所有基於物品的移動速度加成現已重新平衡,為一定百分比而不是恒定數值[?] o 速度之靴:15% o 動力鞋:15% o 相位鞋:15% o 奧術鞋:15% o 衛士脛甲:17% o 靜謐之鞋(未破損):28% o 靜謐之鞋(已破損):20% o 遠行鞋:32% o 韌鼓:6% o Eul的神聖法杖:6% o 魂之靈甕:6% o 風靈之紋:6% 相位鞋: 物品重做 ‧ 重做後沒有主動技能。現在被動提供移動速度加成,相位移動和對目標發動攻擊時 轉身速率的加成效果。狀態效果在向別處移動、取消攻擊時將被驅散。攻擊指令的最大距 離為900[?] 加成效果沒有冷卻時間。狀態效果粘滯0.5秒 ‧ 相位移動對遠端英雄的移速加成從13%減少至10% ‧ 重做相位鞋配方 舊: === 需要: 速度之靴(500) 2x 攻擊之爪(860) 總價:1360 提供: +50 移動速度 +24 攻擊力 新: === 需要: 速度之靴(500) 鎖子甲(550) 加速手套(500) 總價:1550 提供: +15% 移動速度 +5 護甲 +25 攻擊速度 動力鞋: ‧ 現在需要一個攻擊之爪。提供+16點攻擊力,取代攻擊速度 ‧ 屬性加成從10點提升至12點 靜謐之鞋: ‧ 攻擊非英雄單位時不再破損 散華: ‧ 現在提供+12%狀態抗性,取代殘廢效果 天堂之戟: ‧ 現在提供+14%狀態抗性,取代殘廢效果 散夜對劍: ‧ 現在提供+16%狀態抗性,取代殘廢效果 散華: ‧ 配方價格從700減少至650 夜叉: ‧ 配方價格從700減少至650 慧光: ‧ 配方價格從500增加至700 慧夜對劍: 全新物品 ‧ 增加全新物品:慧夜對劍 散慧對劍: 全新物品 ‧ 增加全新物品:散慧對劍 ‧ 重新平衡了散華/夜叉/慧光以及散夜對劍的屬性 散華: === +16 力量 +12% 狀態抗性 +8 攻擊力 夜叉: === +16 敏捷 +12 攻擊速度 +8% 移動速度 慧光: === +16 智力 +12% 魔法損失降低 +8% 技能增強 散夜對劍: === +16 力量 +16 敏捷 +16 攻擊速度 +16% 狀態抗性 +12 攻擊力 +12% 移動速度 慧夜對劍: === +16 智力 +16 敏捷 +16 攻擊速度 +16% 魔法損失降低 +12% 技能增強 +12% 移動速度 散慧對劍 === +16 智力 +16 力量 +16% 魔法損失降低 +16% 狀態抗性 +12% 技能增強 +12% 攻擊力 恐鼇之戒: 全新物品 ‧ 增加全新基礎物品:恐鼇之戒。售價700金。提供+3.75點/秒生命恢復和+150點生 命。可以升級成恐鼇之心和聖潔吊墜 聖潔吊墜: 全新物品 ‧ 增加全新物品:聖潔吊墜。具有被動效果。使自身提供的所有治療和恢復效果增強 25% 需要: 虛無寶石(850) 恐鼇之戒(700) 抗魔斗篷(550) 圖紙(550) 總價:2650 提供: +200 生命 +4 生命恢復 +3 魔法恢復 +15% 狀態抗性 炎陽紋章: 物品重做 ‧ 重做配方和加成效果 需要: 勇氣勳章(1175) 極限法球(2150) 風靈之紋(250) 圖紙(300) 總價:3875 提供: +10 全屬性 +12 護甲 +6% 移動速度 +1.5 魔法恢復 主動技能:可以對友軍或敵軍施放,同時自身減少12點護甲。對友軍提供+70攻擊速度, +10%移動速度,+12點護甲。對敵人施加-70攻擊速度,-10%移動速度,-12點護甲 [?] 王冠: 全新物品 ‧ 增加全新基礎物品:王冠,+4點全屬性,售價450金(邊路商店有售)。用於合成 原需護腕、怨靈系帶和空靈掛件的物品 天鷹之戒: ‧ 天鷹之戒從遊戲中移除 ‧ 護腕、怨靈系帶和空靈掛件不再能升級成其他物品 ‧ 護腕/系帶/掛件的圖紙價格從165增加至210 ‧ 護腕/系帶/掛件的主屬性加成從+7增加至+8 護腕: ‧ 現在提供+6%魔法抗性 怨靈系帶: ‧ 現在提供+8攻擊速度 空靈掛件: ‧ 空靈掛件:現在提供+3%技能增強 總結: === 怨靈系帶: +8 敏捷 +3 力量 +3 智力 +8 攻擊速度 護腕: +8 力量 +3 敏捷 +3 智力 +6% 魔法抗性 空靈掛件: +8 智力 +3 力量 +3 敏捷 +3% 技能增強 ‧ 下列配方在護腕、怨靈系帶和空靈掛件不再為物品配件後已經更新 颶風長戟: ‧ 現在需要450金的圖紙,取代怨靈系帶 達貢之神力: ‧ 配方已更改 + 顯示詳情 - 隱藏詳情 紛爭面紗: ‧ 配方已更改 + 顯示詳情 - 隱藏詳情 韌鼓: ‧ 圖紙已更改 + 顯示詳情 - 隱藏詳情 阿托斯之棍: ‧ 配方已更改 + 顯示詳情 - 隱藏詳情 王者之戒: ‧ 魔法恢復從0.5點/秒提升至0.65點/秒 血精石: ‧ 不再擁有絕地自盡技能 ‧ 不再減少復活時間 ‧ 現在被動地使魔法恢復加倍 ‧ 初始擁有12點能量,死亡時移除3點能量,每次擊殺獲得1點能量 ‧ 每點能量提供0.25點/秒魔法和生命恢復 ‧ 可以施放,將當前魔法值的60%轉為生命值。冷卻時間:250 [?] 永恆之盤: ‧ 生命值從250點增加至300點 ‧ 魔法值從250點增加至300點 ‧ 不再被動提供狀態抗性 ‧ 在觸發後2.5秒持續時間內提供+50%狀態抗性 撒旦之邪力: ‧ 被動提供30%狀態抗性 ‧ 額外攻擊力從50點減少至25點 恐鼇之心: ‧ 現在提供+50%生命恢復增強 ‧ 脫離戰鬥後生命恢復從7%減少至5%[?] ‧ 生命值加成從500點減少至400點 ‧ 現在需要掠奪者之斧、活力之球、恐鼇之戒和售價400金的圖紙 魂之靈甕: ‧ 不再增強生命恢復效果,也不提供當前生命百分比恢復 ‧ 對敵每秒傷害從20點增加至25點[?] 恢復頭巾: ‧ 回復頭巾的圖紙價格從300減少至175 梅肯斯姆: ‧ 圖紙價格從900增加至950 [?] 奧術鞋: ‧ 魔法回復量從135點增加至160點 衛士脛甲: ‧ 修復的生命回復量從275點增加至300點 ‧ 修復的魔法量從160點增加至200點 洞察煙斗: ‧ 現在繼承配件,提供+2全屬性 碎顱錘: ‧ 圖紙價格從1000減少至900 蝴蝶: ‧ 不再擁有主動技能 水晶劍: ‧ 攻擊力加成從+30增加至+38 黯滅: ‧ 護甲降低從6點增加至7點 原力法杖: ‧ 現在可以覆蓋斯拉克的突襲 邁達斯之手: ‧ 攻擊速度加成從30增加至40 崗哨守衛: ‧ 真實視域範圍從850增加至1000 真視寶石: ‧ 掉落後向最後持有的隊伍提供300範圍地面視野,直到被拾取 吸血面具: ‧ 不再提供+10攻擊力 ‧ 售價從1100減少至900 瘋狂面具: ‧ 攻擊力從+20減少至+10 英雄 亞巴頓: 技能重做 ‧ 基礎移動速度從310提升至325 ‧ 基礎敏捷提升6點[?] ‧ 迷霧纏繞的彈道速度從1600減少至1300 ‧ 重做魔靄詛咒。被動技能。攻擊目標時減緩其10/15/20/25%移動速度,持續4秒。 如果目標被攻擊四次將會被詛咒,持續4秒,被沉默、被減速30/40/50/60%並且所有攻擊 目標的友方英雄將獲得40/60/80/100攻擊速度提升[?] ‧ 25級天賦從+25% 魔靄詛咒降低移速/攻速改為375 範圍型迷霧纏繞 遠古冰魄: 技能重做 ‧ 冰霜漩渦不再具有對自身加成效果 ‧ 重做極寒之觸。現在是自動施放的被動攻擊特效。冷卻時間:15/11/7/3秒。提供 額外攻擊距離,並且攻擊將造成大量魔法傷害,可以短暫減緩移動速度。傷害: 50/85/120/155。減速:100%,持續0.5秒。攻擊距離加成:60/120/180/240。魔法消耗: 30/50/70/90 敵法師: 技能重做 ‧ 移除神杖升級效果 ‧ 法力護盾替換為法術反制。被動提供15/25/35/45%魔法抗性,並且可以主動施放, 獲得一個法術反制護盾,持續1.4秒。護盾將抵擋所有指向性技能,並反彈給施法者。冷 卻時間:15/11/7/3。魔法消耗:40 天穹守望者: ‧ 風暴雙雄的擊殺獎勵從恒定180金錢/經驗增加至180/240/300 ‧ 15級天賦從+350 生命減少至+300 斧王: ‧ 狂戰士之吼的護甲加成從40點減少至30點 禍亂之源: 技能重做 ‧ 重做虛弱。向一個敵方單位施加一個負面效果,目標獲得36/44/52/60%負狀態抗性 (使負面效果持續時間更久),並且攻擊速度降低40/60/80/100。持續8秒。可以被驅散 。施法距離:1000。冷卻時間:12/10/8/6。魔法消耗:70/90/110/130 ‧ 15級天賦從虛弱竊取攻擊力改為虛弱竊取攻擊速度 ‧ 20級天賦從+100 虛弱攻擊力降低改為+100 虛弱攻擊速度降低 蝙蝠騎士: ‧ 燃油枷鎖現在造成每秒20/40/60點傷害[?] 獸王: 技能重做 ‧ 重做野性呼喚。現在不再召喚中立生物,擁有兩個獨立的快速鍵,分別召喚豪豬和 戰鷹。召喚戰鷹為全屏點地施放的技能,將召喚一隻永久隱身、不可控制的戰鷹,從英雄 所在地點自動飛往目標地點。調整了召喚單位的屬性 o 豪豬生命值:300/450/600/750 [?] o 豪豬傷害類型:英雄[?] o 豪豬攻擊力:16/32/48/64 [?] o 豪豬毒素減速:10/20/30/40%,持續3秒 o 豪豬持續時間:60 o 豪豬技能冷卻時間:42/38/34/30 o 豪豬魔法消耗:50 o 戰鷹生命值:300/450/600/750 [?] o 戰鷹的隱身為永久效果[?] o 戰鷹移動速度:300/340/380/420 [?] o 戰鷹視野:600/700/800/900 [?] o 戰鷹持續時間:60 o 戰鷹技能冷卻時間:60/50/40/30 [?] o 戰鷹魔法消耗:30 ‧ 原始咆哮對自身和控制單位的移動速度提升從30%提升至40% ‧ 原始咆哮的次要單位推開距離從300提升至450 ‧ 原始咆哮的次要單位推開持續時間從0.6秒提升至1.0秒 ‧ 原始咆哮的次要單位減速持續時間現在與主目標相同[?] ‧ 原始咆哮的次要目標減速從50%提升至60% ‧ 25級天賦從+2 戰鷹召喚數量改為-15秒 召喚戰鷹冷卻 血魔: ‧ 焦渴從提供攻擊力改為+30/45/60/75 攻擊速度 ‧ 焦渴的移動速度加成從7/18/29/40%提升至12/24/36/48% ‧ 血怒的造成和承受傷害提升從25/30/35/40%減少至10/15/20/25% ‧ 血怒現在不論相距多遠都會造成全額傷害加深效果[?] ‧ 血祭的傷害從120/160/200/240點提升至125/175/225/275點 ‧ 割裂現在每移動100距離將造成純粹傷害,數值為當前生命值的8%。不再致死 ‧ 割裂的持續時間從12秒減少至8/10/12秒 ‧ 割裂的施法距離從800調整為700/800/900 ‧ 割裂的冷卻時間從60秒調整為70/60/50秒 ‧ 20級天賦從+18% 割裂傷害改為+600 割裂施法距離 賞金獵人: 技能重做 ‧ 力量從18+2.1提升至20+2.5 ‧ 暗影步不再造成30/60/90/120點傷害。破隱一擊現在造成14/20/26/32%減速,持續 4秒 ‧ 重做忍術。被動技能。冷卻時間為12/9/6/3秒。使自己的下次攻擊造成 +80/110/140/170點額外傷害。偷取敵方英雄12/18/24/30不可靠金錢。忍術就緒時武器將 會發光 ‧ 追蹤術的移動速度加成現在只對自身有效 ‧ 追蹤術現在還將使自身攻擊被追蹤的敵人時造成1.4/1.6/1.8倍致命一擊 ‧ 追蹤術現在施放時不會脫離隱身效果 ‧ 追蹤術的金錢獎勵範圍從925提升至1200 ‧ 20級天賦從+125% 忍術致命一擊改為+90 忍術金錢竊取 酒仙: 技能重做 ‧ 智力成長從1.3提升至1.6 ‧ 基礎移動速度從295提升至305 ‧ 雷霆一擊的魔法消耗從90/105/130/150點降低至90/100/110/120點 ‧ 重做醉拳。現在是對自身施放的狀態效果。持續5秒。提供50/60/70/80%閃避,和 80%的致命一擊幾率,造成200/220/240/260%傷害。技能生效後移動速度在-20%和+40%之 間變化。冷卻時間:20。魔法消耗:35/40/45/50 ‧ 替換醉酒雲霧為餘燼佳釀。使目標400範圍內覆蓋烈酒,使敵人減速25%,並且有 20/25/30/35%概率在攻擊目標時自我傷害。持續7秒。如果目標被任何火焰型技能擊中( 包括烈火戰士的獻祭效果),持續時間將會刷新,並且被點燃,受到每秒10/25/40/55點 燒灼傷害。冷卻時間:20/18/6/14。魔法消耗:50。友軍攻擊不會致死 ‧ 下列英雄擁有火元素傷害:龍騎士、傑奇洛、鳳凰、斧王、末日使者、灰燼之靈、 酒仙、莉娜、食人魔魔法師、蝙蝠騎士、冥魂大帝、克林克茲、祈求者、術士、孽主和哈 斯卡 ‧ 25級天賦從+15% 醉拳概率改為+200% 致命一擊傷害 鋼背獸: ‧ 粘稠鼻液的護甲降低從1/1.4/1.8/2.2點提升至1.4/1.8/2.2/2.6點 育母蜘蛛: ‧ 小蜘蛛/寄生蜘蛛的魔法抗性從50%減少至40% 半人馬戰行者: 技能重做 ‧ 力量成長從4.3減少至4.0 ‧ 馬蹄踐踏的傷害從100/150/200/250點減少至80/110/140/170點 ‧ 雙刃劍的傷害從175/250/325/400點改為150/200/250/300 + 力量值的 40/60/80/100% ‧ 雙刃劍的施法前搖從0.5秒降低至0.4秒 ‧ 反擊被重命名為反傷 ‧ 反傷不再具有基於力量值的傷害 ‧ 反傷的傷害從16/18/20/22點提升至16/32/48/64點 ‧ 反傷在每次受到敵方英雄或防禦塔攻擊時都會獲得能量。可以開啟,消耗所有能量 ,使基礎攻擊力獲得一定百分比的提升,持續20秒。最大能量點數:10。每點能量提升 6/9/12/15%基礎攻擊力。冷卻時間:55/50/45/40 ‧ 奔襲衝撞的冷卻時間從90/75/60秒增加至110/100/90秒 ‧ 奔襲衝撞的魔法消耗從100點增加至150點 ‧ 奔襲衝撞的傷害只在半人馬戰行者踏過敵人時施加 ‧ 10級天賦從+10% 魔法抗性改為+20 移動速度 ‧ 15級天賦從+15% 反擊力量傷害改為+50% 雙刃劍力量傷害 ‧ 15級天賦從+75 攻擊力改為+30 基礎攻擊力 ‧ 20級天賦從+300 雙刃劍傷害改為+50 反傷傷害 混沌騎士: 技能重做 ‧ 重做混沌一擊。擁有冷卻時間的被動技能。造成致命一擊,數值為亂數值,最低: 120%,最高:160/190/220/250%。本次攻擊擁有35/40/45/50%吸血效果。冷卻時間: 8/7/6/5 ‧ 實相裂隙不再降低護甲 ‧ 實相裂隙現在使目標移動固定距離:250/300/350/400 ‧ 實相裂隙現在對目標施加殘廢效果:15/25/35/45%移動速度減緩和30/50/70/90攻 擊速度降低,持續2秒 ‧ 實相裂隙的冷卻時間從18/14/10/6秒調整為20/15/10/5秒 ‧ 實相裂隙的施法距離從550/600/650/700減少至475/550/625/700 ‧ 混亂之箭的最低傷害從75/100/125/150點減少至60/90/120/150點 ‧ 混亂之箭的最高傷害從200/225/250/275點調整為180/210/240/270點 ‧ 混亂之箭的彈道移動速度從1000減少至700 ‧ 混沌之軍:幻想數量從1/2/3個提升至3個 ‧ 混沌之軍:幻象繼承攻擊力從100%減少至40/70/100% ‧ 混沌之軍:幻象持續時間從42秒減少至30秒 ‧ 25級天賦從-7 實相裂隙護甲降低改為-2秒 混沌一擊冷卻 陳: 技能重做 ‧ 贖罪的彈道速度從2000減少至1400 ‧ 贖罪不再加深傷害 ‧ 贖罪現在使攻擊目標的所有友方單位獲得30/60/90/120攻擊速度提升 ‧ 忠誠考驗替換為神力恩澤。以友方單位為目標,提供7/13/19/25點/秒生命恢復, 所有恢復和治療效果提升25%,並且攻擊力提升10/20/40/80點。持續12秒。冷卻時間: 26/24/22/20 魔法消耗:110。施法距離:800 ‧ 神聖勸化現在具有中立生物等級要求:4/5/6/6 ‧ 神聖勸化的最低生命值從700/800/900/1000點提升至1000點 ‧ 神聖勸化現在可以將地圖上任意友方單位傳送至自己身旁,而不是送回泉水。若友 軍在此期間受到來自玩家的傷害,技能效果將會中止 ‧ 神聖勸化的冷卻時間從32/24/18/10秒調整為15秒[?] ‧ 15級天賦從-10秒 忠誠考驗冷卻改為-10秒 神力恩澤冷卻 克林克茲: 技能重做 ‧ 死亡契約替換為燃燒之軍。以向量為目標。沿1300距離的直線產生4/5/6個烈焰骷 髏弓手。骷髏弓手攻擊時附有灼熱之箭,繼承英雄的基礎攻擊力,不能移動,需要2次英 雄攻擊才會被擊殺。骷髏弓手只會攻擊敵方英雄(與巫醫的死亡守衛類似,但可以被擊殺 )。攻擊距離與英雄一致。產生間隔為0.8秒。施法距離:800。冷卻時間 110。魔法消耗 :125/175/225。持續20秒。基礎攻擊間隔:1.8/1.65/1.5 發條技師: ‧ 照明火箭的彈道速度從1750提升至2250 ‧ 能量齒輪的擊退距離從250提升至300 ‧ 能量齒輪的擊退持續時間從0.85秒提升至1秒 ‧ 能量齒輪的傷害從50/100/150/200點提升至50/125/200/275點 ‧ 能量齒輪的魔法損失從50/100/150/200點減少至50/80/110/140點 水晶室女: ‧ 基礎攻擊力提升2點 ‧ 冰封禁制不再具有打斷效果[?] ‧ 冰封禁制的施法距離從525提升至550 ‧ 極寒領域不再具有0.3秒施法前搖 黑暗賢者: ‧ 奔騰的持續時間從3/4.5/6/7.5秒調整為6秒 ‧ 奔騰的冷卻時間從13/12/11/10秒調整為16/14/12/10秒 ‧ 奔騰現在會使目標不受減速效果影響 ‧ 奔騰的移動速度從550改為+36/54/72/90% ‧ 奔騰現在會使目標突破移動速度上限 ‧ 奔騰現在會使目標無視單位的碰撞體積 ‧ 複製之牆現在以向量為目標進行施放 ‧ 複製之牆的施法前搖從0.4秒降低至0.2秒 ‧ 複製之牆施法距離從500/900/1300提升至1300 ‧ 複製之牆現在使觸碰光牆的英雄持續被減速,減速效果在離開光牆後粘滯0.75秒 [?] ‧ 複製之牆的減速效果從75%減少至50/60/70% 戴澤: 技能重做 ‧ 劇毒之觸的魔法消耗從80點增加至80/90/100/110點 ‧ 劇毒之觸的負面效果現在可以疊加 ‧ 編織替換為邪能。被動技能。提供30/40/50%冷卻時間減少。每次施放一個技能, 周圍1200範圍內所有敵人都將損失2/2.25/2.5點護甲,持續10秒。負面效果可以疊加,並 且持續時間會刷新。對Roshan無效 ‧ 暗影波的冷卻時間從12/10/8/6秒增加至13/11/9/7秒 ‧ 25級天賦從+0.5 編織每秒護甲改為+0.5 邪能護甲降低 ‧ 25級天賦從-4秒 暗影波冷卻改為+40% 劇毒之觸減速 死亡先知: ‧ 移動速度從305提升至310 ‧ 吸魂巫術現在吸取4/6/8/10%移動速度[?] 干擾者: ‧ 雷霆之擊的傷害從40/60/80/100點提升至45/70/95/120點 末日使者: ‧ 基礎攻擊距離從150提升至175 ‧ 吞噬在消化單位時不再具有施放的限制 ‧ 吞噬在消化單位時提供5/10/15/20點/秒生命恢復 ‧ 吞噬現在需要恒定80秒完成消化 ‧ 吞噬現在可以選擇關閉,不去繼承目標的技能[?] ‧ 焦土不再具有恢復效果 ‧ 焦土的冷卻時間從55秒降低至55/50/45/40秒 ‧ 焦土的傷害從16/24/32/40點提升至20/30/40/50點 ‧ 10級天賦從+10 焦土傷害/恢復改為+20 焦土傷害 龍騎士: ‧ 古龍形態的濺射攻擊現在為300範圍內造成75%傷害[?] ‧ 古龍形態的濺射攻擊在攻擊落空後不再造成濺射傷害 卓爾遊俠: 技能重做 ‧ 精准光環現在提供攻擊速度,數值為敏捷值的20/36/52/68%,原為敏捷值 10/20/30/40%的攻擊力 ‧ 重做射手天賦。現在提供20/30/40%概率發動一次透甲攻擊,無法被閃避並且完全 無視敵人的護甲。立刻擊殺非英雄單位。400範圍記憶體在敵方英雄時技能沒有效果 ‧ 20級天賦從+20 射手天賦敏捷改為+25% 閃避 ‧ 25級天賦從+20% 精准光環攻擊力改為+25% 精准光環攻擊速度 撼地者: ‧ 溝壑的冷卻時間從18/17/16/15秒增加至21/19/17/15秒 大地之靈: ‧ 力量成長從3.5提升至3.8 ‧ 巨石翻滾從持續0.4/0.6/0.8/1.0秒的減速效果改為0.4/0.6/0.8/1.0秒的眩暈效果 ‧ 巨石翻滾的眩暈效果在使用殘岩後額外持續0.4/0.6/0.8/1.0秒 ‧ 巨石衝擊從持續0.5/1/1.5/2秒的眩暈效果改為80%減速,持續1.25/2.5/3.25/4秒 ‧ 巨石衝擊的傷害從50/100/150/200點提升至105/170/235/300點 ‧ 殘岩的最大能量點數從6提升至7 ‧ 磁化的作用範圍從300提升至350 ‧ 25級天賦從+1秒 巨石衝擊眩暈改為+0.75秒 巨石翻滾眩暈 上古巨神: ‧ 星體遊魂的傷害從60/90/120/150點減少至50點 ‧ 星體遊魂的回歸速度從600提升至800 ‧ 星體游魂的每個英雄提供攻擊力從15/30/45/60提升至20/40/60/80 ‧ 星體游魂現在碰到每個英雄提升+1.5/3/4.5/6點護甲,每個小兵提升+0.5點 ‧ 星體遊魂的移動速度加成從5%提升至7% ‧ 星體遊魂的移動速度加成上限從30%提升至40% ‧ 星體游魂的加成效果持續時間從9秒提升至10秒 ‧ 25級天賦從+100% 吸血改為星體遊魂提供技能免疫 灰燼之靈: ‧ 啟動殘焰現在將對途中單位造成傷害(作用範圍減半),原為僅對目標地點[?] 謎團: ‧ 基礎移動速度從300減少至290 虛空假面: 技能重做 ‧ 時間鎖定現在使虛空假面可以在目標被鎖定在原地時額外發動一次攻擊。造成額外 30/40/50/60點傷害,並擊暈0.75秒 ‧ 15級天賦從+100 時間鎖定傷害減少至+70 天涯墨客: 加入隊長模式 ‧ 天涯墨客加入隊長模式 ‧ 縛魂現在對目標施加一個落地狀態,禁止傳送和移動類技能 ‧ 縛魂的持續時間從6/8/10秒減少至6/7/8秒 ‧ 幻影之擁的怨靈現在抓住目標前會離目標更近 ‧ 墨湧現在根據對任意英雄造成傷害的持續時間提供眩暈效果,而不是對所有英雄造 成的總傷害[?] ‧ 墨湧的最大眩暈時間從2.2/2.8/3.4/4秒減少至2/2.6/3.2/3.8秒 ‧ 20級天賦從+2 幻影可被攻擊次數減少至+1 哈斯卡: 技能重做 ‧ 狂戰士之血不再給予魔法抗性。現在根據損失的生命值提供生命恢復,最高為力量 的20/40/60/80% ‧ 狂戰士之血現在低血量時效果提升更快 ‧ 活血術替換為心炎。在熾烈的狂暴下將500範圍內所有敵人擊退,造成 100/155/210/265點傷害,並且繳械1.75/2.5/3.25/4秒。敵人將被擊退至自身550距離之 外。擊退持續時間:0.6。冷卻時間:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150 ‧ 15級天賦從+15% 吸血提升至+20% ‧ 15級天賦從+10 沸血之矛每秒傷害提升至+15 ‧ 20級天賦從+15 力量提升至+20 ‧ 25級天賦從+150 攻擊距離提升至+175 艾歐: ‧ 幽魂的冷卻時間從26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒 傑奇洛: ‧ 烈焰焚身的傷害現在將粘滯在受作用的單位身上,持續2秒 主宰: ‧ 敏捷提升10點(基礎攻擊力不變) ‧ 無敵斬的作用機制從造成數次物理傷害(高攻速下偶爾觸發普通攻擊)改為完全真 實攻擊,可以觸發致命一擊和物品效果。持續3/3.25/3.5秒,攻擊頻率為英雄的1.8倍。 提供+30/45/60點攻擊力。神杖升級後持續4/4.25/4.5秒,冷卻時間為70秒。 ‧ 無敵斬在每次攻擊期間不再對自身下達打斷指令[?] ‧ 無敵斬不再秒殺非英雄單位 光之守衛: 技能重做 ‧ 移除法力流失和靈魂形態[?] ‧ 衝擊波的冷卻時間從10秒增加至11秒 ‧ 更改了查克拉魔法的作用機制。恢復80/160/240/320點魔法,並且當前冷卻中的基 礎技能加快冷卻3/4/5/6秒。冷卻時間:20/18/16/14 ‧ 致盲之光重做為基礎技能。使600範圍內所有單位被致盲,70%的攻擊將會落空,持 續3/4/5/6秒。擊退350距離並造成50/100/150/200點傷害。冷卻時間:30/25/20/15。魔 法消耗:100/125/150/175。施法距離:550/600/650/700 ‧ 增加全新終極技能,靈光。產生一個可被攻擊的光源實體,幻火。靈光閃亮1.3秒 ,閃滅1.75秒。只要在散發光芒,650範圍內敵人將被蠱惑,並強制凝視靈光,無法動彈 。光源實體在承受4/5/6次攻擊後將會消失,否則將閃亮3/4/5次。冷卻時間:120。施法 距離:900。魔法消耗:200/300/400。初次閃亮前將會蟄伏1秒 ‧ 神杖升級效果現在只會使衝擊波在白天具有治療效果[?] ‧ 25級天賦從+2秒 法力流失眩暈改為+2 靈光閃亮次數 軍團指揮官: ‧ 決鬥獲勝後自動對自身施放強攻 巫妖: 技能重做 ‧ 智力從16 + 3.3提升至20 + 3.6 ‧ 寒霜爆發的魔法消耗從125/150/170/190點降低至105/130/155/180點 ‧ 獻祭替換為陰邪凝視。持續施法的單體技能。使一個敵人緩慢朝巫妖走來[?]。最 多持續1.6/1.9/2.2/2.5秒。施法距離:500/525/550/575。冷卻時間:30。魔法消耗: 120/130/140/150 ‧ 霜凍護甲替換為冰霜魔盾。以自身或友軍為目標施加一面冰霜魔盾。所受的物理傷 害減少30/40/50/60%,持續6秒。每秒在600範圍內的所有敵人將受到20/30/40/50點傷害 ,並被減速35%,持續0.5秒。冷卻時間:30/25/20/15。魔法消耗:100/110/120/130 ‧ 20級天賦從180 金錢/分改為+2秒 冰霜魔盾持續時間 ‧ 20級天賦從+175 施法距離減少至+150 ‧ 25級天賦從霜凍護甲提供+30 生命恢復提升至+60 冰霜魔盾生命恢復 噬魂鬼: ‧ 盛宴從當前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改為最大生命值的1.75/2.5/3.25/4% ‧ 25級天賦從+2% 當前生命值改為+1% 最大生命值 萊恩: ‧ 法力吸取的減速效果從16/19/22/25%提升至20/24/28/32% ‧ 死亡之指現在每次成功擊殺後都會提升威力。每次擊殺英雄後+50點傷害。敵人被 技能擊中後3秒內死亡就可以獲得加成效果 德魯伊: 技能重做 ‧ 基礎移動速度從320提升至340 ‧ 熊靈的移動速度從320/330/340/350提升至340/350/360/370 ‧ 熊靈的攻擊後搖從0.67秒降低至0.4秒 ‧ 熊靈的攻擊力從35/45/55/65提升至35/50/65/80 ‧ 熊靈現在擁有1級技能,護衛。被動使德魯伊所受傷害的30%轉接給熊靈,雙方需在 熊靈可以攻擊的距離之內 ‧ 狂猛替換為靈魂連結。提供德魯伊和熊靈30/50/70/90攻擊速度,並且德魯伊造成 的40/50/60/70%傷害都會使熊靈回復生命,而熊靈造成的相同百分比傷害也會使德魯伊回 復生命。持續時間:10秒。冷卻時間:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80 露娜: ‧ 月之祝福現在的光環效果為提供+8/14/20/26點主屬性,原為攻擊力加成 ‧ 15級天賦從+24 月之祝福攻擊力改為+14 月之祝福屬性 狼人: 技能重做 ‧ 重做嗥叫。現在對地圖上玩家控制的所有單位提供+21/34/47/60攻擊速度、 +3/4/5/6點護甲和+4/6/8/10點/秒生命恢復。持續9秒。冷卻時間:50/45/40/35。魔法消 耗:25/30/35/40 馬格納斯: 技能重做 ‧ 巨角衝撞的冷卻時間從25秒降低至26/24/22/20秒 ‧ 重做震盪波。向目標地點施放一道能量波,將所有單位略微朝該處牽引,並造成 75/150/225/300點傷害。使敵人的移動速度減緩60%,持續0.75秒。寬度:200,距離: 1200,彈道速度:900。牽引持續時間:0.15。魔法消耗:90/100/110/120。冷卻時間: 14/13/12/11 美杜莎: ‧ 石化凝視不再為敵人提供+100%魔法抗性 ‧ 石化凝視不再秒殺幻象 ‧ 秘術異蛇對石化凝視狀態下的敵人不再改變傷害類型 米波: 技能重做 ‧ 基礎移動速度從310提升至320 ‧ 地之突襲替換為洗劫。每次攻擊從敵方英雄竊取8/12/16/20點生命值(從非英雄單 位竊取4/6/8/10點),並且治療所有米波相同數值[?] ‧ 克隆體現在只獲得50%的經驗 ‧ 10級天賦從+20 攻擊力減少至+15 米拉娜: ‧ 跳躍現在使米拉娜的面朝方向與跳躍方向一致 齊天大聖: ‧ 七十二變現在靠近信使時總是變成信使 ‧ 七十二變現在變成另一個單位時提供0.3秒無敵效果 ‧ 七十二變的冷卻時間從3秒增加至20秒 變體精靈: ‧ 波浪形態的冷卻時間從14/13/12/11秒增加至17/15/12/11秒 娜迦海妖: 技能重做 ‧ 鏡像的持續時間從30秒減少至24秒 ‧ 鏡像的冷卻時間從40秒降低至45/40/35/30秒 ‧ 鏡像的魔法消耗從70/80/90/100點調整為70/85/100/115點 ‧ 鏡像的承受傷害從550/500/450/400%降低至475/450/425/400% ‧ 重做了激流。現在是攻擊時被動觸發技能。每次攻擊有幾率觸發一次激流,造成範 圍傷害並降低護甲。幻象也可以觸發。觸發幾率:17%。持續時間:4。護甲降低: 2/4/6/8。傷害:30/40/50/60。作用範圍:300 先知: ‧ 樹人的經驗獎勵從30減少至20 ‧ 樹人的金錢獎勵從21減少至16 瘟疫法師: ‧ 基礎攻擊距離從550減少至500 ‧ 竭心光環現在提供擊殺單位後的恢復效果,原為死亡脈衝[?] 暗夜魔王: 技能重做 ‧ 重做傷殘恐懼。現在是主動開啟的光環效果,作用範圍為375,沉默附近的所有敵 人。光環持續5/6/7/8秒(白天為3秒)。不再有幾率使攻擊落空。冷卻時間: 30/25/20/15。魔法消耗:50 [?] ‧ 暗夜獵影不再擁有主動效果 ‧ 黑暗時間替換為黑暗飛升。使英雄變為更加強大、可以飛行的生物,獲得 +50/100/150點額外攻擊力和900順暢視野。持續30秒。白天在此期間變為黑夜。冷卻時間 :160/140/120。魔法消耗:125/175/225 ‧ 25級天賦從-8秒 傷殘恐懼冷卻改為-40秒 黑暗飛升冷卻 司夜刺客: ‧ 復仇現在對目標施加破壞效果,持續4秒 食人魔魔法師: ‧ 多重施法現在對進攻型指向性物品技能同樣有效。使物品再次對隨機的又一個敵方 單位施放該物品技能 ‧ 多重施法不再對基礎技能提供被動提升效果 ‧ 引燃的施法距離從700提升至700/800/900/1000 ‧ 引燃的基礎施法放出兩個彈道[?] ‧ 火焰爆轟的冷卻時間從12秒調整為12/11/10/9秒 ‧ 嗜血術的冷卻時間從20秒降低至20/18/16/14秒 ‧ 嗜血術的移動速度加成從10/12/14/16%減少至8/10/12/14% 全能騎士: 技能重做 ‧ 洗禮現在能對技能免疫單位施放 ‧ 驅逐替換為天國恩賜。以友方單位為目標,施加強驅散,並且狀態抗性提升 50/60/70/80%,生命恢復提升8/12/16/20點/秒,持續8秒。冷卻時間:17/16/15/14。魔 法消耗:75。施法距離:500. ‧ 守護天使的作用範圍從600提升至1200 ‧ 守護天使的冷卻時間從180/170/160秒降低至160/150/140秒 ‧ 25級天賦從+3秒 驅逐持續時間改為-8秒 天國恩賜冷卻 神諭者: ‧ 氣運之末的傷害從90/120/150/180點提升至120/150/180/210點 歿境神蝕者: 技能重做 ‧ 奧術天球的額外傷害將濺射給目標周圍175範圍內單位 ‧ 奧術天球不再對幻象造成額外傷害 ‧ 精氣光環替換為衡勢。對自身的狀態效果。使自身造成所有技能傷害時回復魔法, 回復量為造成傷害的60/80/100/120%,並且使敵人減速8/16/24/32%,持續1.75秒。狀態 持續7秒。冷卻時間:20 魔法消耗:50 ‧ 15級天賦從+15% 精氣光環幾率改為+6 護甲 石鱗劍士: 技能重做 ‧ 一劍穿心替換為幸運一擊。攻擊時擁有20%幾率施加負面效果,持續2/3/4/5秒,使 目標被減速40%,並且被沉默或繳械。多個技能效果可以疊加 幻影刺客: 技能重做 ‧ 幻影突襲的冷卻時間從14/11/8/5秒調整為11/9/7/5秒 ‧ 幻影突襲的施法前搖從0.3秒降低至0.25秒 ‧ 幻影突襲的攻擊速度加成從130調整為100/125/150/175 ‧ 幻影突襲不再具有攻擊次數限制 ‧ 幻影突襲的攻擊速度加成現在持續2.5秒 ‧ 幻影突襲的魔法消耗從50秒調整為35/40/45/50點 ‧ 幻影突襲的攻擊速度加成不再只對目標有效 ‧ 魅影無形的非閃避效果改為主動效果[?]。使敵人無法看到幻影刺客(與詭計之霧 類似),直到600範圍記憶體在敵方英雄或建築。效果在靠近敵方英雄後還將粘滯0.75秒 。持續25秒。冷卻時間:60/55/50/45。魔法消耗:20 幻影長矛手: ‧ 幻影之矛的移速減緩效果從10/20/30/40%減少至10/18/26/34% ‧ 並列的幻象承受傷害從600%增加至650% 鳳凰: ‧ 鳳凰衝擊的移速減緩效果從28%調整為19/22/25/28% 派克: ‧ 夢境纏繞現在對目標施加一個落地狀態,禁止傳送和移動類技能 ‧ 15級天賦從+50 攻擊力提升至+90 ‧ 15級天賦從+8% 技能增強提升至+15% 帕吉: ‧ 腐肉堆積不再提供魔法抗性 ‧ 腐肉堆積現在提供3/6/9/12點/秒生命恢復 ‧ 肢解的基於力量傷害百分比從30/45/60%提升至30/60/90% 痛苦女王: ‧ 超聲衝擊波現在1.4秒內將敵方單位擊退350距離[?] 剃刀: ‧ 不穩定電流不再每5秒對一個隨機敵方單位造成減速或淨化 ‧ 不穩定電流現在每6/5/4/3秒對500範圍內所有敵方單位造成60/80/100/120點傷害 ‧ 等離子場現在擊中單位時施加減速效果,最低5%,最高25/30/35/40%,持續1.5秒 。減速效果可以疊加[?] ‧ 25級天賦從-3秒 不穩定電流間隔改為+200 不穩定電流傷害 力丸: ‧ 閃爍突襲的冷卻時間從16/12/8/4秒調整為10/8/6/4秒 ‧ 閃爍突襲的傷害從100點調整為75/90/105/120點 拉比克: 技能重做 ‧ 基礎攻擊力提升3點 ‧ 敏捷從14 + 1.6提升至19 + 2.1 ‧ 敏捷成長從2.4提升至2.7 ‧ 失效力場替換為奧術至尊。被動技能。獲得14/18/22/26%技能增強,使自身施加給 敵人的所有負面效果持續時間增長20/28/36/44% ‧ 技能竊取現在擁有最低0.15秒的施法前搖,原為0 ‧ 15級天賦從+100 施法距離提升至+125 ‧ 20級天賦從+5% 失效力場改為-5秒 弱化能流冷卻 ‧ 25級天賦從+75% 竊取技能獲得技能增強減少至+50% 沙王: ‧ 沙塵暴不再是持續施法型技能。沙塵暴和隱身效果在離開該區域後立刻結束。攻擊 或施法將使沙王短暫顯形0.7秒 ‧ 沙塵暴的作用範圍從525調整為350/450/550/650 ‧ 沙塵暴的傷害從40/60/80/100點調整為25/50/75/100點 ‧ 沙塵暴的冷卻時間從34/26/18/10秒調整為34/28/22/16秒 ‧ 沙塵暴的持續時間從50秒減少至20/25/30/35秒 ‧ 沙塵暴的視覺效果略微有所更新 ‧ 地震的作用範圍提升現在是每波提升50,原為有時25/50/75 暗影惡魔: 技能重做 ‧ 重做靈魂獵手。對175/200/225/250範圍的目的地區域施放。使區域內所有單位損 失當前生命值的25/30/35/40%,10秒後重獲一半損失的生命。冷卻時間:26/24/22/20 施 法距離:700。魔法消耗:110 [?] ‧ 崩裂禁錮的幻象生命值現在與技能施放時一致 ‧ 崩裂禁錮的持續時間從2.5秒提升至2.75秒 影魔: ‧ 基礎護甲提升1點 暗影薩滿: ‧ 群蛇守衛現在會按圓形產生,中央有一個略微較大的空位 ‧ 群蛇守衛現在施放時為範圍型技能指示效果 天怒法師: ‧ 震盪光彈現在附近沒有敵方英雄時將擊中小兵[?] 斯拉達: 技能重做 ‧ 基礎護甲提升1點 ‧ 重做了深海重擊。被動技能。斯拉達的每第4次攻擊(對任意目標)將施加擊暈效 果,持續1/1.1/1.2/1.3秒,並造成75/125/175/225點物理傷害 ‧ 魚人碎擊的眩暈持續時間從1.25/1.5/1.75/2減少至1秒。攻擊速度降低和移動速度 減緩持續時間從2秒提升至3/4/5/6秒,減速數值從20%提升至20/25/30/35%。傷害從 75/125/175/225點提升至80/140/200/260點 ‧ 15級天賦從+100 深海重擊傷害減少至+75 ‧ 25級天賦從+15% 深海重擊幾率改為+1.5秒 魚人碎擊眩暈 斯拉克: ‧ 轉身速率從0.6提升至0.7 ‧ 突襲現在對目標施加一個落地狀態,禁止傳送類技能 ‧ 暗影之舞的持續時間從4秒調整為4/4.5/5秒 ‧ 英雄陣亡時若帶有能量轉移的負面效果將使斯拉克永久竊取1點敏捷 狙擊手: ‧ 瞄準現在可以主動施放,使下次攻擊的攻擊距離加倍。發動此次攻擊後技能進入冷 卻。冷卻時間:15/12/9/6。魔法消耗:30 裂魂人: 技能重做 ‧ 幽冥一擊在被纏繞時不再可以施放 ‧ 暗影衝刺不再以固定移動速度進行移動。現在可以突破移動速度上限,使移動速度 直接增加300/325/350/375[?] ‧ 修復暗影衝刺的衝擊傷害不使用當前移動速度的問題 ‧ 巨力重擊不再提供移動速度加成 ‧ 巨力重擊的傷害從12/24/36/48%減少至16/24/32/40% ‧ 神行太保替換為威嚇。啟動時裂魂人獲得+12/18/24/30%移動速度和+30/40/50/60% 狀態抗性,持續8秒。冷卻時間:22。魔法消耗:25/30/35/40 [?] ‧ 20級天賦從+30%巨力重擊傷害減少至+15% ‧ 20級天賦從+400 暗影衝刺速度改為-7秒 威嚇冷卻 斯溫: 技能重做 ‧ 重做戰吼。現在為自身和附近友方英雄提供移動速度加成和一面生命護盾,可以根 據護盾生命格擋普通攻擊傷害[?]。持續10秒。狀態效果在護盾被消耗後提前結束。移動 速度加成:8/12/16/20%。攻擊護盾生命值:100/200/300/400點。作用範圍:700。冷卻 時間:36/32/28/24。魔法消耗:40 工程師: ‧ 基礎移動速度從270提升至315 ‧ 基礎智力提升2點 聖堂刺客: ‧ 20級天賦從折光帶驅散改為隱匿帶驅散 ‧ 25級天賦從靈能之刃飛濺造成麻痹改為1.5秒 隱匿攻擊造成眩暈 恐怖利刃: ‧ 魂斷不再無視技能免疫 ‧ 20級天賦從-10秒 倒影冷卻減少至-8秒 潮汐獵人: ‧ 錨擊現在對區域內所有單位攻擊一次,並額外造成45/90/135/180點傷害 ‧ 毀滅的傷害從200/290/380點提升至200/300/400點 ‧ 10級天賦從+80 巨浪傷害提升至+100 伐木機: ‧ 鋸齒飛輪的彈道傷害不再無視遠古生物 ‧ 死亡旋風現在總是純粹傷害 ‧ 死亡旋風的傷害從100/150/200/250點減少至90/120/150/180點 ‧ 死亡旋風的屬性降低從15%調整為12/13/14/15 ‧ 死亡旋風現在每砍掉一棵樹將額外造成10/14/18/22點傷害 ‧ 25級天賦從+8% 死亡旋風屬性降低提升至+12% 小小: 技能重做 ‧ 抓樹的範圍傷害在反補單位時不再生效 ‧ 抓樹的冷卻時間從24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒 ‧ 長大不再提供30/40/50%狀態抗性 ‧ 長大的護甲加成從5/10/15點提升至7/16/25點 ‧ 重做山崩作用機制。範圍內單位每0.3秒受到一次短暫眩暈和傷害。每次眩暈0.2秒 ‧ 山崩的持續時間從1秒提升至1.8秒 ‧ 山崩的作用範圍從275提升至400 ‧ 山崩的冷卻時間從23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒 ‧ 山崩的總傷害從120/180/240/300點調整為90/160/230/300點 ‧ 投擲山崩傷害提升從2倍提升至3倍[?] ‧ 10級天賦從+20% 魔法抗性改為+20 移動速度 ‧ 25級天賦從-12秒 山崩冷卻減少至-9秒 [?] 樹精衛士: 技能重做 ‧ 重做自然蔽護。被動技能。具有4.5/4/3.5/3秒漸隱延遲,期間受到傷害將重置延 遲時間。提供隱身效果,林間移動技能和10/15/20/25%移動速度加成,需要在一棵樹的 265距離之內。具有0.75秒粘滯時間。破隱一擊將纏繞目標,持續0.4/1/1.6/2.2秒並在纏 繞期間造成30/80/130/180點總傷害 巨魔戰將: 技能重做 ‧ 基礎攻擊力從38-56提升至44-56 ‧ 狂戰士之怒現在施加誘捕效果,而不是擊暈 ‧ 狂戰士之怒的觸發幾率從10%提升至10/12/14/16%/li> ‧ 碎顱錘和深淵之刃不再是限制物品 ‧ 熱血戰魂的疊加次數上限從7次提升至12次 ‧ 修復熱血戰魂在攻擊落空時也會疊加效果的問題 ‧ 熱血戰魂現在攻擊新目標時疊加效果清零 ‧ 重做戰鬥專注。現在使巨魔戰將進入無法控制的專注狀態,強制攻擊900範圍內距 離最近的目標。在專注期間,英雄無法被減速,而且不會陣亡。提供+140/170/200 攻擊 速度,+30/35/40%移動速度和+40/60/80%吸血效果。持續6.5秒。對當前鎖定的目標獲得 正常視野。冷卻時間:90。魔法消耗:150 ‧ 25級天賦從戰鬥專注帶弱驅散改為戰鬥專注帶強驅散[?] 巨牙海民: 技能重做 ‧ 冰封魔印替換為摔角行家。可以開啟的光環效果。持續5秒。使受作用的敵人被攻 擊時受到的物理傷害增加25/50/75/100點,並且被減速75%,持續0.5秒。作用範圍:350 。冷卻時間:15。魔法消耗:40/50/60/70[?] 孽主: ‧ 衰退光環現在有英雄在光環下死亡時永久獲得+2/3/4/5額外攻擊力 不朽屍王: 技能重做 ‧ 基礎移動速度從305減少至295 ‧ 重做血肉傀儡。不再加深傷害。現在減速效果為375範圍內恒定24/32/40%[?] 400 範圍內敵方單位每秒損失當前生命值的7%,以魔法傷害結算。不朽屍王在該形態下獲得 +400/1000/1600點生命值。冷卻時間:110 ‧ 血肉傀儡的模型大小增加了少許 熊戰士: ‧ 修復超強力量在攻擊被閃避時不會消耗攻擊次數的問題 復仇之魂: ‧ 復仇光環不再產生陣亡友軍的幻象 ‧ 復仇光環現在使復仇之魂在陣亡時產生原本神杖升級後產生的復仇幻象,但幻象無 法施放技能。獲得神杖後幻象可以施放技能 ‧ 移形換位的施法距離從700/950/1200調整為700/850/1000 ‧ 移形換位現在擁有2點能量,充能時間為90/80/70秒[?] 劇毒術士: ‧ 瘟疫守衛的碰撞體積有所提升 ‧ 15級天賦從+200 施法距離改為瘴氣擊中英雄時召喚2個守衛 ‧ 20級天賦從瘴氣擊中英雄時召喚2個守衛改為+15% 技能吸血 冥界亞龍: ‧ 幽冥劇毒的作用範圍從300提升至350 ‧ 幽冥劇毒的傷害從20/30/40/50點調整為20/35/50/65點 術士: ‧ 致命連接的效果現在從一個單位彈跳至另一個單位,而不是僅僅搜尋目標附近的單 位 ‧ 致命連接不再無視戰爭迷霧中的單位 編織者: ‧ 蟲群的單位現在擁有更高的攻擊優先順序[?] ‧ 連擊的冷卻時間從7/6/5/3秒增加至9/7/5/3秒 巫醫: ‧ 死亡守衛的攻擊力從60/105/150點提升至75/125/175點 冥魂大帝: ‧ 骷髏兵的生命值從350點減少至250點 ‧ 骷髏兵現在初次陣亡3秒後將會重生 宙斯: ‧ 雷雲在點擊Tab鍵後不再自動被選中 ‧ 雷雲的雷擊不再享受英雄的冷卻時間減少效果 -- 沒有 Dota2 M! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.27.206.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1542687247.A.138.html

11/20 12:39, 5年前 , 1F
改動好多啊.. 地圖也要重新適應 英雄招式也要適應
11/20 12:39, 1F

11/20 13:23, 5年前 , 2F
我的萬年初期好物天鷹之戒QQ
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11/20 13:24, 5年前 , 3F
dota3
11/20 13:24, 3F

11/20 13:52, 5年前 , 4F
這是新遊戲吧,有誇張的改版
11/20 13:52, 4F

11/20 14:08, 5年前 , 5F
土貓再次中槍,是說夜魔我怎麼覺得其實是被削弱了
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11/20 14:27, 5年前 , 6F
夜魔就是重製了 就是不知道神杖特效還在不在
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11/20 14:28, 5年前 , 7F
還在的話那主要視野的戰略效果就還在
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11/20 14:28, 5年前 , 8F
然後大招性質從視野限制變成真正的大招..
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11/20 14:36, 5年前 , 9F
am這樣不會太強嗎 是反射時間內所有指定法術耶
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11/20 14:37, 5年前 , 10F
這樣不先控住 你各種指定技基本肯定被反射啊
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11/20 14:42, 5年前 , 11F
改版主要重點其實是去年曾經試用過的狀態抗性 去年是力
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11/20 14:42, 5年前 , 12F
量屬性會提供狀態抗性 後來被拔掉 今年捲土重來改成為數
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11/20 14:42, 5年前 , 13F
不少的特定裝備或技能提供狀態抗性 我只記得去年狀態抗
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11/20 14:42, 5年前 , 14F
性的改動讓要用吹杖接技的英雄變超難用 因為被吹起來的
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11/20 14:42, 5年前 , 15F
時間不再是固定的 像lina對上有狀態抗性的敵人要用吹杖
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11/20 14:42, 5年前 , 16F
接暈變得超級困難
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11/20 14:45, 5年前 , 17F
另外就是有些RNG被動技能改成計算攻擊次數發動 我六七年
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11/20 14:45, 5年前 , 18F
前在隔壁棚看過類似的改動...
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11/20 14:58, 5年前 , 19F
只有大魚人該這個就是
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11/20 14:59, 5年前 , 20F
混沌騎士變cd 另外阿巴頓這是能砍輔助砍到死了吧
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11/20 15:00, 5年前 , 21F
沒道具能脫身不就是永久沉默嗎..
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11/20 15:01, 5年前 , 22F
巫妖不會吃小兵 但是能強制人靠近他 配大招很猛
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11/20 15:01, 5年前 , 23F
光法整個重做 大招變超強控..
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11/20 15:02, 5年前 , 24F
敵法直接內建蓮花球 血晶怎麼感覺變垃圾...
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11/20 15:02, 5年前 , 25F
哈斯卡會擊退不知道是想做甚麼..
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11/20 15:39, 5年前 , 26F
藍胖點金可以多重施法 蠻噁心的
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11/20 15:44, 5年前 , 27F
很久才賭一次 也還好.. 羊刀多重施法比較嚇人
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11/20 15:45, 5年前 , 28F
戴佐感覺差很多吧 大招是直接降冷卻耶
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11/20 15:47, 5年前 , 29F
也就是戴佐所有道具都直接降冷卻 6級就30%
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11/20 15:48, 5年前 , 30F
陳的單體補血4級+80攻 這也是要打死人了
11/20 15:48, 30F

11/20 16:14, 5年前 , 31F
夜魔大招讓我想到最早的龍騎大招開下去不也是變飛行單位?
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11/20 16:14, 5年前 , 32F
不過那已經快十年前了吧
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11/20 16:16, 5年前 , 33F
夜魔這樣開著大招跟第二招+BKB追著輔助打也是沒道具逃生
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11/20 16:16, 5年前 , 34F
就死定的
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11/20 16:17, 5年前 , 35F
藍胖點金加gmp天賦 隨便逛街也一堆錢 25分帶滿團隊裝直接
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11/20 16:17, 5年前 , 36F
推平
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11/20 16:18, 5年前 , 37F
海民帶召喚物感覺也很扯
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11/20 16:20, 5年前 , 38F
剛好看到虛空被動的影片
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11/20 16:20, 5年前 , 39F

11/20 16:20, 5年前 , 40F
在6分35秒.....這是替身攻擊!
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11/20 16:20, 5年前 , 41F
然後沒人覺得sd那個無腦40%很扯嗎
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11/20 16:54, 5年前 , 42F
那個是很誇張.. 10秒也太長了
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11/20 17:11, 5年前 , 43F
不過 死亡之指會成長傷害也很可怕吧 一次50很多耶
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11/20 17:12, 5年前 , 44F
前面學到後卡cd用 到30分能加200-300很正常吧
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11/20 17:52, 5年前 , 45F
AM很扯,每3秒一次反指定,根本抓不到
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11/20 17:55, 5年前 , 46F
戴佐變強超多,秒不掉他就一直盧,然後會戰就輸了
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11/20 17:57, 5年前 , 47F
萊恩好像很猛,今天遇到中路萊恩2x殺,看到人就秒
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11/20 18:00, 5年前 , 48F
卓爾、哈斯卡、巨魔今天有遇到,都滿慘的
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11/20 18:37, 5年前 , 49F
AM不只是一次 是時間內都反
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也就是他無腦按的話 也有40%+的時間是都反射的
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11/20 18:38, 5年前 , 51F
戴佐降冷卻50% 使得薄葬補血跟毒都變CD超快
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大招又會一直降防 不把他控住殺了真的會都殺不死
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11/20 18:58, 5年前 , 53F
鞋子也改了 移動大家都變慢?
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11/20 19:07, 5年前 , 54F
三種對劍好像 ..怪怪
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11/20 19:09, 5年前 , 55F
鞋子有說 基本上持平 除了風杖跟哪個消弱了
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11/20 20:21, 5年前 , 56F
沒什麼新奇的 跟火鍋這種改動相比差太多
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11/20 21:37, 5年前 , 57F
這troll也略懂決鬥
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推改版,哭的是忘記要改版了 剛上線直接打了一場傻眼
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11/20 21:51, 5年前 , 59F
對了 這樣光法的補魔變成是加快CD中技能的CD對吧
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也就是 可以用這招加快黑洞這種重要技能的CD
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而且從以前只加速一招 變成所有CD中的技能都會加速
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11/20 21:52, 5年前 , 62F
那這招是不是也能把被無臉鎖CD的技能轉掉呢
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11/20 22:29, 5年前 , 63F
光法只能加速基礎技能吧
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11/20 23:47, 5年前 , 64F
握靠 這哪個遊戲?
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11/20 23:54, 5年前 , 65F
冰蛙總算把智障的全能補魔免改掉 但是全能也沒有魔免了 Q
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Q
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11/20 23:57, 5年前 , 67F
這就很好笑XD 全能可以補魔免了 但是也不會魔免了
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11/21 00:03, 5年前 , 68F
試了好幾場卓爾完全玩不起來,有人有心得嗎?
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11/21 00:17, 5年前 , 69F
不知道 這看起來大招就是以前的刷錢技強化
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11/21 00:17, 5年前 , 70F
打英雄一樣廢
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11/21 00:23, 5年前 , 71F
地圖改動的感覺 似乎推進時間加快了
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11/21 00:43, 5年前 , 72F
還有裝備+改動很多都加攻速 小黑或許要買高傷稱敏裝
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11/21 00:47, 5年前 , 73F
幹暗牧感覺比藍胖還扯 那個50%cdr全物品通用
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11/21 00:47, 5年前 , 74F
是阿 那個看了就覺得扯
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11/21 00:47, 5年前 , 75F
那甚至能考慮買點金的..
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11/21 00:48, 5年前 , 76F
也就是點金也有50%cdr
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11/21 00:49, 5年前 , 77F
然後後面推推吹風微光BKB梅肯笛子羊刀 找幾個喜歡的秀
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11/21 00:54, 5年前 , 78F
就保命的買一買 自己有薄葬+補血很難死了
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11/21 00:54, 5年前 , 79F
然後一直丟毒丟補血就能搞死人
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11/21 07:54, 5年前 , 80F
nothing impressive...
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11/21 11:07, 5年前 , 81F
這...這是Dota 8.00吧
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11/21 13:53, 5年前 , 82F
光法配鳳凰,噁心!
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11/21 15:43, 5年前 , 83F
大改版前衝上ancient 看來可以收關了
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11/21 22:19, 5年前 , 84F
斯拉達現在也很強,單抓不再需要W起手
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11/21 22:22, 5年前 , 85F
攻速400左右,配瘋狂面具可以暈到死
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11/22 03:01, 5年前 , 86F
抓到了抄襲jojo 時間暫停+替身攻擊
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11/22 22:38, 5年前 , 87F
先在PA比較有趣了呢 嘻嘻
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11/23 07:26, 5年前 , 88F
OD徹底廢掉,魔回不起來
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11/23 09:40, 5年前 , 89F
中路各種脆皮法師搭配兩個打架核的陣容很流行
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11/23 17:43, 5年前 , 90F
感覺小魚永久偷敏和萊恩加大絕適合做成15級天賦 順風才點
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11/28 13:38, 5年前 , 91F
根本新遊戲
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12/01 13:25, 5年前 , 92F
又改版了 根本傻逼
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12/03 11:22, 5年前 , 93F
OsFrog
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討論串 (同標題文章)
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