Re: [情報] 6.88b

看板DotA2作者 (......)時間9年前 (2016/07/13 13:00), 編輯推噓11(1107)
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※ 引述《Abre (任愉悅)》之銘言: : 聽說測試服那邊放出來消息了 : 有大屁股的消息&不朽III : 估計這幾天可能就發放了? 雖然距離TI只剩幾個禮拜卻還是出了這個Patch, 大概是想改變Meta, 好讓TI6主賽不要打得和TI6地區預選賽那麼像吧? : ------ : 6.88b 被Nerf的這群的共通特色: 在預選賽中被大量的B/P。 換言之不想讓他們在TI6正賽那麼頻繁地出現了。 : * Timbersaw strength gain reduced from 2.1 to 1.8 : 伐木機升級力量2.1>1.8 最近常看到有人在說伐木機該削了, 然後他現在就被削了。 當初Life stealer在6.87的力量成長從2.7 -> 3.0讓他火了起來, 不曉得這次Tiber 力量成長正好-0.3會不會有相反效果? : * Death Prophet base strength reduced by 1 : 死亡先知基礎力量下降1 : * Spirit Siphon base health drain reduced from 16 to 14 : 靈魂虹吸基礎生命抽取16>14 DP在上次TI6預選賽的B/P高居所有英雄之冠, 有這樣的戰績不Nerf她似乎說不大過去, 雖然她在pub其實並不受歡迎勝率也soso..... : * Metamorphosis manacost increased from 50 to 100 : * Metamorphosis no longer lingers after reincarnation/death : 恐怖利刃的變身 耗魔 50>100 : 死亡後/復活後 不再保持變身狀態 (?) TB無疑是TI6預選賽的最大贏家, 其B/P率不僅高達所有英雄第三, 出場多達60次卻還是拿到了71.67%的勝率, 之後更是在pub火了起來, 這不削說不去啊!? 變身的耗魔影響大概沒耐麼大, 畢竟本來就是個施放頻率不高的小型大招; 但變身死亡後變身消失這點的影響應該不小, 以前TB在變身狀態被秒, 透過復活盾/買活立刻又可以以惡魔之姿繼續生龍活虎地上戰場, 甚至還在第一條命的時候可以扣著換血先不發; 這個改動後就讓先手秒掉變身狀態的TB的價值更大了, 而且也讓TB玩家在儘管有盾的狀態下, 也得考慮把換血丟出去而不是留待第二條命。 : * Time Dilation manacost increased from 50 to 75 : FV第二招耗魔 50>70 : * Astral Spirit vision reduced from 450 to 400 : ET的魂視野縮小 450>400 都是小削弱, 未必會有顯著的影響。 其中Time Dilation前期施放頻率本就不高, 多個25的法力消耗未必會讓FV真的感受到管理Mana上的困擾。 : * Beastmaster Boar XP bounty increased from 59 to 60/70/80/90 : 擊殺獸王的野豬所獲得的經驗上升 獸王的特色, 前期可打野快速發育, 本身有優秀的推塔能力, 視野控制, 長距離無視魔免硬控, 這讓他難免成為比賽的熱門選角, 因此讓他在近幾個patch遭到連續Nerf的命運; 但除非改變他的技能組, 或是像以前的對待蝙蝠的方式那樣, 把他本身能力改到爛到不行, 不然獸王要退火應該還是有困難。 這次的Nerf是提高玩獸王的風險, 操作不當會給予對方大量的經驗值, 讓獸王逐漸走向高風險高報酬的英雄----而不是不管怎樣選他就對了。 : * Riki's Blink Strike damage reduced from 60/80/100/120 to 55/70/85/100 : 力丸的閃擊傷害下降 60/80/100/120 > 55/70/85/100 雖然說是Nerf, 但這個改動並沒有觸及Riki的核心價值---- 團控 (霧)還有 遊走及撤退需要的隱密性和機動力 (隱形, 閃擊CD, 大招)。 就後期爆發稍為弱了一點, 但Riki在比賽的角色本來就主要是遊走, 控制, 干擾, 後期爆發弱些影響應該並不大。 但Riki在pub應該就不能像之前那樣那麼Carry了。 : * Lane Creeps now give 20% of XP when denied by neutrals rather than 0% : (normal player denies give 50% XP) : 被野怪擊殺的小兵現在給予20%經驗(以前為0) : (正常玩家Deny依然給予50%經驗) 被Buff的這群英雄的共同特色: 在TI6地區域選賽總共228的比賽中, 出場不到5次的邊緣人物...... : * Astral Imprisonment damage increased from 75/150/225/300 to 100/175/250/325 : 黑鳥關起來傷害上升 75/150/225/300 > 100/175/250/325 : * Arcane Orb intelligence duration increased from 60 to 80 : 黑鳥第一招智力竊取持續時間 60>80 近來冰蛙buff的原則: 不打自己之前的臉, 所以不管怎麼buff, 前陣子砍的就是不還給你~ OD在6.87 nerf後變得非常不堪, 但仔細想想OD其實滿適合打TB的: 有AoE, 法球瞬殺TB分身, 配大招可瞬殺低智力的TB。 近來OD如果有機會出場, 主流加點似乎是: 主關人副靈氣, 法球等級高了再點。 這跟很早以前的OD打法很像, 只是現在關人不能偷智力, 所以無法和大招配合就是了。 強化關人算是強化這種打法, OD有機會在接下來Meta中復活嗎? 或是至少成為TB的Counter pick? : * Bloodlust manacost reduced from 75 to 50 : 雙頭藍胖嗜血耗魔下降 75>50 : * Meepo agility growth increased from 1.9 to 2.2 : 米波升級敏捷上升 1.9>2.2 : * Stone Form cooldown reduced from 26 to 20 : 維薩吉石像鬼技能CD下降 26>20 : * Arcane Curse damage increased from 14/21/28/35 to 14/22/30/38 : 沉默術士範圍沉默傷害上升 14/21/28/35 > 14/22/30/38 這比賽中就是可憐的邊緣英雄。 但這些邊緣英雄再經過幾個版本連續地邊緣Buff後, 某個版本就會忽然爆發起來變強力了。 期待那天的到來。 : * Brewmaster Boulder damage increased from 50 to 50/100/150 : * Brewmaster Dispel Magic damage to illusions and summoned units increased : from 500 to 850 : 酒仙的地靈丟石頭傷害上升 50 > 50/100/150 : 風靈第一招對幻象及召喚單位傷害上升 500>850 酒仙的困擾是比賽沒人愛用, pub也不愛用勝率也普普, 又不像Dota1那樣有可愛的熊貓造型吸引人選他, 給點buff不過分吧? 地靈的石頭強化, 操作極限的話, 在lv2和lv3的大招期間中可以靠石頭多打出 50或100 * 3~4的魔法傷害, 可說是不無小補; 不過更值得一提的應該是風靈Dispel的強化, 850的基礎魔法傷害, 拿去打TB分身(承受400%傷害, 但有25%魔法抗性), 可以打出2550的實質傷害, 就算是對付TB在近戰狀態下用分身斧作出來的分身也有2231的傷害, 這拿來對抗是後期TB作出的分身也幾乎可以秒殺了。 而且現在的風靈Dispel可以秒殺先知的樹人和Enigma的小水人, 三級死靈書也是一發Dispel直接就剩50低血, 理論上對抗強推陣容應該是很有發揮的餘地? : * Press the Attack's attack speed bonus increased from 60/80/100/120 to : 65/90/115/140 : LC第二招攻速上升 60/80/100/120 > 65/90/115/140 : * Sniper turn rate improved from 0.6 to 0.7 : * Sniper night vision increased from 1000 to 1100 : 狙擊手轉頭速度上升 : 夜間視野上升 Sniper在比賽就是沒人選! 路人勝率也低於平均, 加油吧Sniper, 等到你爆發的那天。 : * Warlock Golems HP increased from 900/1350/1800 to 1000/1500/2000 : 術士大招召喚物HP上升 : * Thirst bonus rescaled from 10/20/30/40% to 16/24/32/40% : 血魔飢渴重新調整為 16/24/32/40% 我覺得與其一直給Blood seeker一些有得沒有的戰力Buff, 補然把他的Thirst獲取視野的閥值調高, 改成50%, 或著是75%偵測範圍3000, 隨著血量降低偵測有效範圍越大到了25%就全地圖之類, 這樣Bloodseeker至少有機會和Night Stalker或是Beastmaster搶飯碗? 畢竟同樣是先手/視野控制/可打野的英雄, NS和BM的效用都比BS強多了。 : * Lightning Bolt ministun increased from 0.1 to 0.2 : 宙斯第二招雷擊暈眩時間上升 0.1>0.2 宙斯吃的就是魔法傷害, 之前6.87大招傷害Nerf的影響太大啦...... 就算雷擊暈眩時間兩倍也沒啥幫助, 真想要點控的話也不會選Zeus啦。 : * Stampede slow duration increased from 1.5 to 1.8 : 半人馬踐踏緩的時間上升 1.5>1.8 : * Shadow Fiend movement speed increased from 310 to 315 : 影魔移動速度上升 310>315 : * Living Armor cooldown reduced from 32/26/20/14 to 30/24/18/12 : 樹人的樹甲冷卻時間下降 32/26/20/14 > 30/24/18/12 : * Dismember strength based damage increased from 30/40/50 to 30/45/60% : 帕吉支解基礎力量傷害%數上升 30/40/50 > 30/45/60% : * Sand Storm cooldown reduced from 40/30/20/10 to 34/26/18/10 : * Epicenter manacost reduced from 175/250/325 to 150/225/300 : 沙王的沙塵暴冷卻下降 40/30/20/10 > 34/26/18/10 : 大招耗魔下降 175/250/325 > 150/225/300 : * Empower cleave AoE increased from 225 to 240 : 猛瑪授予力量AOE範圍 225>240 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.5.70.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1468386028.A.424.html

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酒仙以前蠻多人選的(例如s4),直到被nerf
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sniper也不是沒爆發過,跟Troll一起稱霸的那一版就
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改伐木有點QQ,看這角色比看DP好玩
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反倒是TB~好久沒紅了,才剛強一陣子就被砍QQ
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sniper別再爆發了 跟techi一起躺好 這些高地英雄打比賽太
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噁心
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你下不去對方上不來 兩邊瞪眼簡直智障
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sniper爆發那一版本真的是近幾年最難看...
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那版本巨魔很難處理。。。
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黑弓竟然沒被削 她的勝率比TB還高啊
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現在在中國區的比賽 黑弓都是非ban即選了
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TB是強到噁心了.不nerf會像TI5老鹿一樣
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槍兵的散彈現在已經痛到很不科學的程度了
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槍兵散彈很煩 明顯有感
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HOHO HAHA
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推,不過bloodseeker那個要求也太過份了吧,這樣改也太變態
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。哈哈
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