Re: [情報] 6.88b
※ 引述《Abre (任愉悅)》之銘言:
: 聽說測試服那邊放出來消息了
: 有大屁股的消息&不朽III
: 估計這幾天可能就發放了?
雖然距離TI只剩幾個禮拜卻還是出了這個Patch,
大概是想改變Meta,
好讓TI6主賽不要打得和TI6地區預選賽那麼像吧?
: ------
: 6.88b
被Nerf的這群的共通特色: 在預選賽中被大量的B/P。
換言之不想讓他們在TI6正賽那麼頻繁地出現了。
: * Timbersaw strength gain reduced from 2.1 to 1.8
: 伐木機升級力量2.1>1.8
最近常看到有人在說伐木機該削了,
然後他現在就被削了。
當初Life stealer在6.87的力量成長從2.7 -> 3.0讓他火了起來,
不曉得這次Tiber 力量成長正好-0.3會不會有相反效果?
: * Death Prophet base strength reduced by 1
: 死亡先知基礎力量下降1
: * Spirit Siphon base health drain reduced from 16 to 14
: 靈魂虹吸基礎生命抽取16>14
DP在上次TI6預選賽的B/P高居所有英雄之冠,
有這樣的戰績不Nerf她似乎說不大過去,
雖然她在pub其實並不受歡迎勝率也soso.....
: * Metamorphosis manacost increased from 50 to 100
: * Metamorphosis no longer lingers after reincarnation/death
: 恐怖利刃的變身 耗魔 50>100
: 死亡後/復活後 不再保持變身狀態 (?)
TB無疑是TI6預選賽的最大贏家,
其B/P率不僅高達所有英雄第三,
出場多達60次卻還是拿到了71.67%的勝率,
之後更是在pub火了起來,
這不削說不去啊!?
變身的耗魔影響大概沒耐麼大,
畢竟本來就是個施放頻率不高的小型大招;
但變身死亡後變身消失這點的影響應該不小,
以前TB在變身狀態被秒,
透過復活盾/買活立刻又可以以惡魔之姿繼續生龍活虎地上戰場,
甚至還在第一條命的時候可以扣著換血先不發;
這個改動後就讓先手秒掉變身狀態的TB的價值更大了,
而且也讓TB玩家在儘管有盾的狀態下,
也得考慮把換血丟出去而不是留待第二條命。
: * Time Dilation manacost increased from 50 to 75
: FV第二招耗魔 50>70
: * Astral Spirit vision reduced from 450 to 400
: ET的魂視野縮小 450>400
都是小削弱, 未必會有顯著的影響。
其中Time Dilation前期施放頻率本就不高,
多個25的法力消耗未必會讓FV真的感受到管理Mana上的困擾。
: * Beastmaster Boar XP bounty increased from 59 to 60/70/80/90
: 擊殺獸王的野豬所獲得的經驗上升
獸王的特色,
前期可打野快速發育, 本身有優秀的推塔能力, 視野控制, 長距離無視魔免硬控,
這讓他難免成為比賽的熱門選角,
因此讓他在近幾個patch遭到連續Nerf的命運;
但除非改變他的技能組,
或是像以前的對待蝙蝠的方式那樣, 把他本身能力改到爛到不行,
不然獸王要退火應該還是有困難。
這次的Nerf是提高玩獸王的風險,
操作不當會給予對方大量的經驗值,
讓獸王逐漸走向高風險高報酬的英雄----而不是不管怎樣選他就對了。
: * Riki's Blink Strike damage reduced from 60/80/100/120 to 55/70/85/100
: 力丸的閃擊傷害下降 60/80/100/120 > 55/70/85/100
雖然說是Nerf,
但這個改動並沒有觸及Riki的核心價值----
團控 (霧)還有 遊走及撤退需要的隱密性和機動力 (隱形, 閃擊CD, 大招)。
就後期爆發稍為弱了一點,
但Riki在比賽的角色本來就主要是遊走, 控制, 干擾,
後期爆發弱些影響應該並不大。
但Riki在pub應該就不能像之前那樣那麼Carry了。
: * Lane Creeps now give 20% of XP when denied by neutrals rather than 0%
: (normal player denies give 50% XP)
: 被野怪擊殺的小兵現在給予20%經驗(以前為0)
: (正常玩家Deny依然給予50%經驗)
被Buff的這群英雄的共同特色:
在TI6地區域選賽總共228的比賽中,
出場不到5次的邊緣人物......
: * Astral Imprisonment damage increased from 75/150/225/300 to 100/175/250/325
: 黑鳥關起來傷害上升 75/150/225/300 > 100/175/250/325
: * Arcane Orb intelligence duration increased from 60 to 80
: 黑鳥第一招智力竊取持續時間 60>80
近來冰蛙buff的原則: 不打自己之前的臉,
所以不管怎麼buff,
前陣子砍的就是不還給你~
OD在6.87 nerf後變得非常不堪,
但仔細想想OD其實滿適合打TB的:
有AoE, 法球瞬殺TB分身, 配大招可瞬殺低智力的TB。
近來OD如果有機會出場,
主流加點似乎是: 主關人副靈氣, 法球等級高了再點。
這跟很早以前的OD打法很像, 只是現在關人不能偷智力,
所以無法和大招配合就是了。
強化關人算是強化這種打法,
OD有機會在接下來Meta中復活嗎?
或是至少成為TB的Counter pick?
: * Bloodlust manacost reduced from 75 to 50
: 雙頭藍胖嗜血耗魔下降 75>50
: * Meepo agility growth increased from 1.9 to 2.2
: 米波升級敏捷上升 1.9>2.2
: * Stone Form cooldown reduced from 26 to 20
: 維薩吉石像鬼技能CD下降 26>20
: * Arcane Curse damage increased from 14/21/28/35 to 14/22/30/38
: 沉默術士範圍沉默傷害上升 14/21/28/35 > 14/22/30/38
這比賽中就是可憐的邊緣英雄。
但這些邊緣英雄再經過幾個版本連續地邊緣Buff後,
某個版本就會忽然爆發起來變強力了。
期待那天的到來。
: * Brewmaster Boulder damage increased from 50 to 50/100/150
: * Brewmaster Dispel Magic damage to illusions and summoned units increased
: from 500 to 850
: 酒仙的地靈丟石頭傷害上升 50 > 50/100/150
: 風靈第一招對幻象及召喚單位傷害上升 500>850
酒仙的困擾是比賽沒人愛用, pub也不愛用勝率也普普,
又不像Dota1那樣有可愛的熊貓造型吸引人選他,
給點buff不過分吧?
地靈的石頭強化, 操作極限的話,
在lv2和lv3的大招期間中可以靠石頭多打出 50或100 * 3~4的魔法傷害,
可說是不無小補;
不過更值得一提的應該是風靈Dispel的強化,
850的基礎魔法傷害,
拿去打TB分身(承受400%傷害, 但有25%魔法抗性), 可以打出2550的實質傷害,
就算是對付TB在近戰狀態下用分身斧作出來的分身也有2231的傷害,
這拿來對抗是後期TB作出的分身也幾乎可以秒殺了。
而且現在的風靈Dispel可以秒殺先知的樹人和Enigma的小水人,
三級死靈書也是一發Dispel直接就剩50低血,
理論上對抗強推陣容應該是很有發揮的餘地?
: * Press the Attack's attack speed bonus increased from 60/80/100/120 to
: 65/90/115/140
: LC第二招攻速上升 60/80/100/120 > 65/90/115/140
: * Sniper turn rate improved from 0.6 to 0.7
: * Sniper night vision increased from 1000 to 1100
: 狙擊手轉頭速度上升
: 夜間視野上升
Sniper在比賽就是沒人選! 路人勝率也低於平均,
加油吧Sniper, 等到你爆發的那天。
: * Warlock Golems HP increased from 900/1350/1800 to 1000/1500/2000
: 術士大招召喚物HP上升
: * Thirst bonus rescaled from 10/20/30/40% to 16/24/32/40%
: 血魔飢渴重新調整為 16/24/32/40%
我覺得與其一直給Blood seeker一些有得沒有的戰力Buff,
補然把他的Thirst獲取視野的閥值調高, 改成50%,
或著是75%偵測範圍3000, 隨著血量降低偵測有效範圍越大到了25%就全地圖之類,
這樣Bloodseeker至少有機會和Night Stalker或是Beastmaster搶飯碗?
畢竟同樣是先手/視野控制/可打野的英雄,
NS和BM的效用都比BS強多了。
: * Lightning Bolt ministun increased from 0.1 to 0.2
: 宙斯第二招雷擊暈眩時間上升 0.1>0.2
宙斯吃的就是魔法傷害,
之前6.87大招傷害Nerf的影響太大啦......
就算雷擊暈眩時間兩倍也沒啥幫助,
真想要點控的話也不會選Zeus啦。
: * Stampede slow duration increased from 1.5 to 1.8
: 半人馬踐踏緩的時間上升 1.5>1.8
: * Shadow Fiend movement speed increased from 310 to 315
: 影魔移動速度上升 310>315
: * Living Armor cooldown reduced from 32/26/20/14 to 30/24/18/12
: 樹人的樹甲冷卻時間下降 32/26/20/14 > 30/24/18/12
: * Dismember strength based damage increased from 30/40/50 to 30/45/60%
: 帕吉支解基礎力量傷害%數上升 30/40/50 > 30/45/60%
: * Sand Storm cooldown reduced from 40/30/20/10 to 34/26/18/10
: * Epicenter manacost reduced from 175/250/325 to 150/225/300
: 沙王的沙塵暴冷卻下降 40/30/20/10 > 34/26/18/10
: 大招耗魔下降 175/250/325 > 150/225/300
: * Empower cleave AoE increased from 225 to 240
: 猛瑪授予力量AOE範圍 225>240
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