[問題] 團戰問題...

看板DotA2作者 (裝4號電池的皮卡丘)時間9年前 (2016/05/02 16:08), 編輯推噓20(20042)
留言62則, 20人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
各位大大下午好: 小弟我經過每天三小時的練習...終於進步那麼那麼一小小點... 但還是有幾個問題想請問各位高手... 1.如果操控一隻脆皮但爆發高的英雄,看到隊友被二打一,我是否該前去幫忙擋?或者遇到只剩我一個守塔怎麼辦?因為我幾次上去就一起被打趴了... 2.走上路或下路有什麼訣竅?小弟我如果不是打中路,升等就升很慢...到後來就被壓著打 謝謝各位大大願意幫我啟發一下! P.S最近終於比較少被罵了...前陣子都被別人說要舉報我... - Fantastical dream is not stupid, it is the trigger of the success... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.21.148.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1462176519.A.886.html

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要走上下路就別用中路英雄,沒經驗又沒錢。
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看招式 如果是痛苦 水人 或有隱形道具 上去打 真的不行
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要死了
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tp上隱斗 .或飛樹林tp
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老實說你才玩2個禮拜 很難解釋進退時機
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這東西沒有一定的 你就只能多打
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會贏 就是all in 會輸 就是快跑 很吃判斷的
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如樓上 判斷打得贏就上 打不贏就跑
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至於怎麼判斷? 當然是多打..
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謝謝各位大大...我是怕沒去救隊友會炮我-
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3-
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贏就沒事,輸被砲常有啊,況且不一定是隊友對
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那不用擔心 隊友講的話很多不用太認真
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重點在你知不知道自己想做什麼..
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1.能舉的例嗎?或是你遇到的案例。 除了判斷之外,我個人是
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還會看該角色的性質,如果有遠距離牽制多少丟個意思一下
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不太需要理隊友的話 輸了大家互相炮很正常
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一個人守塔 如果對面有三個以上就放掉吧 你也守不住
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1.多打就有感覺 2.劣勢路要看英雄特性不是人人能走,
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輔助的話別跟核心搶線上,多拉野或是gank,中路有空要
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記得補位,吸經驗也好別太貪被殺
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玩輔助要知道自己的強勢期,太賴線或頻繁遊走都不好
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守塔以不死為優先 要騷擾也是在安全距離騷擾..
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現在還不太會使用輔助(輔助真的超重要
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O大:就像剛開場隊友被帕吉拉過去,我狙
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擊手該過去救嗎?還是等隊友?
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你狙擊手就注意好自己不要死就好了..
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打幾槍是可以 但不要自己也被勾過去幹掉
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路人場別玩狙擊手(選我正解)
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狙擊手絕對不要去救人 你又沒硬控去了能幹嘛?
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W大:是路人場都不要玩脆皮的嗎?(沒配合
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就死定了?!
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因為路人場不好配合,想玩脆皮的carry就進退意識要好
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要玩狙擊手除非有sup幫插演 或是有VS 暗牧可以救你
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加上新手站位觀念不夠好 很容易變ATM
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沒眼真的變成ATM...有大大研究烏爾薩嗎?
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其實我建議先打AI把基本功 吃兵 反補 堆疊野怪練好
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然後多看比賽也可以學到一些觀念
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推薦一開始玩viper 三路對線沒煩惱 無腦q
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現在技能一不是法球超棒 可以出其他裝了
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狙擊可以放大斷屠夫咬啊XD 我還是覺得最無腦的英雄是幽鬼
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什麼操作切入都不用會 會尾刀就好
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幽鬼堪稱最無腦carry無誤,但新手還是會玩到沒魔放大
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烏爾薩是ursa嗎...是的話其實也不適合新手@@
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不過現在相位鞋可放技能和大暈槌改配方,其實順順出
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也滿猛的,窮鬼-相位-祭品-打肉山-跳刀(或影刀)-暈槌
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對面控制多的話先神杖,bkb除非大後期打一波我才會出
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不過現在反甲實在是太強了...加上推推鬼帳吹風...
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還好ursa通常爆發時會開大 反甲影響不大
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但在在版本 ursa就只是被風箏更兇的sven而已
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這隻打部分英雄好用(sven,naxx...),但容易被風箏
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沒錯!但其實打路人場被風箏的機率不高就是XDD
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而且現在有那把會緩速的刀(還很便宜?),頂多補個淨化
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刀其實一般場就可以殺得很開心了XD
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新手別玩DS比較好..
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狙擊手某種意義上真是難 那個仇恨值真是高...
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看到人被打就一定要幫!情義相挺(淚
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你要先判斷這波團戰是否非你不可,否則可能既殺不到
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05/04 15:57, , 59F
人,有漏幾波兵,這會很虧
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05/04 15:58, , 60F
玩核心的話
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05/05 09:42, , 61F
先跟路人打贏困難電腦 比較能熟悉遊戲
05/05 09:42, 61F

05/05 23:20, , 62F
瘋狂電腦吧?
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文章代碼(AID): #1N9mi7Y6 (DotA2)
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