[新聞] Dota2成長快速、LOL穩坐龍頭

看板DotA2作者 (萌翻天的時代來啦°▽°)時間9年前 (2015/04/01 10:09), 9年前編輯推噓20(21163)
留言85則, 19人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
網址:http://gnn.gamer.com.tw/8/112858.html 1.dota2同時線上人數突破126萬、活躍玩家1000萬、每個月收益1800萬鎂(約5億4台幣) 2.美國MOBA遊戲市場、今年1月就繳出5400萬鎂的收益(約16.2億台幣) 3.LOL 5天營收等於dota2 1個月的營收 4.LOL 今年1月營收1億2千萬鎂(36億台幣)、活躍玩家6700萬、2700萬玩家每天至少打1場 -- 打了敗仗碰到很欣賞他的戰姬、結果不僅沒被殺還變成了親密戰友 河邊洗澡碰到裸身抓龍的戰姬、結果不僅一飽眼福還被看到小黑龍 上山視察碰到當時敵對的戰姬、結果不僅沒被認出還添增了好感度 夜晚就寢碰到前來諜報的戰姬、結果不僅沒出事還反過來摸了一把 戰術執行碰到被人追殺的路人、結果不僅是公主後來還成了他上司 尋找渡船碰到被人追打的少年、結果不僅是戰姬還沒天沒夜的頂著 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1427803983.A.14A.html

03/31 20:18, , 1F
Where is Smite ??
03/31 20:18, 1F

03/31 20:25, , 2F
Smite在CD 結果被偷了
03/31 20:25, 2F

03/31 20:27, , 3F
沒想到這類遊戲夯這麼久
03/31 20:27, 3F

03/31 20:29, , 4F
DOTA2贏面有很大一部份是因為steam呀....
03/31 20:29, 4F

03/31 20:32, , 5F
LOL座穩了世界的市場 DOTA目前才跟進
03/31 20:32, 5F

03/31 20:32, , 6F
沒啥差 這兩者目標玩家族群不同
03/31 20:32, 6F

03/31 20:33, , 7F
LOL贏在全世界除了印度非洲南極外 都有伺服器
03/31 20:33, 7F

03/31 20:33, , 8F
dota2 伺服器也沒少多少..那差距不大
03/31 20:33, 8F

03/31 20:34, , 9F
在美國中國 或許DOTA2和lol一樣夯 但在巴西土耳其南美
03/31 20:34, 9F

03/31 20:34, , 10F
都是lol的天下
03/31 20:34, 10F

03/31 20:38, , 11F
不知道BZ IMBA收入多少
03/31 20:38, 11F

03/31 20:40, , 12F
都沒在玩了 單機安定
03/31 20:40, 12F

03/31 20:41, , 13F
日本還沒有伺服器呀
03/31 20:41, 13F

03/31 21:17, , 14F
LOL日服說多久了 0rz
03/31 21:17, 14F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

03/31 21:41, , 15F
和下篇一起看成雙頭龍
03/31 21:41, 15F

03/31 21:45, , 16F
之前嗆Dota2屌打LoL的不知道跳槽到暴雪了沒
03/31 21:45, 16F

03/31 21:50, , 17F
簡單的遊戲本來就能吸引大眾,尤其又能自以為屌猛強
03/31 21:50, 17F

03/31 21:52, , 18F
能吸引輕度妹子,再吸引肥宅汁妹,一個蝴蝶效應啊!
03/31 21:52, 18F

03/31 21:52, , 19F
DOTA入門門檻高太多了,LOL入門簡單外加小妹多
03/31 21:52, 19F

03/31 21:52, , 20F
不是一直有人說dota超越LOL很久惹
03/31 21:52, 20F

03/31 21:53, , 21F
LOL 剛好和樓上觀點相同,吸妹率那麼高的GAME頗少阿
03/31 21:53, 21F

03/31 21:55, , 22F
Dota2跟LOL完全不同取向阿 Dota2目標族群是重度玩家
03/31 21:55, 22F

03/31 21:55, , 23F
入門門檻低 但是技巧天花板還是要夠高 不然怎麼電競
03/31 21:55, 23F

03/31 21:55, , 24F
暴雪英霸之後是市場怎樣呢
03/31 21:55, 24F

03/31 21:57, , 25F
不知道做得更簡單的英霸之後會如何
03/31 21:57, 25F

03/31 22:03, , 26F
英霸算簡單嗎?
03/31 22:03, 26F

03/31 22:04, , 27F
LoL的賽事職業化現在應該是屌打其他遊戲吧?
03/31 22:04, 27F

03/31 22:08, , 28F
賽事職業化被RIOT限制住了 單就比賽數量不多但玩家
03/31 22:08, 28F

03/31 22:09, , 29F
多觀看人數自然就多 對RIOT干涉挺反感的
03/31 22:09, 29F

03/31 22:14, , 30F
題外話,這次Dota2世界賽門票好像十分鐘就賣完了
03/31 22:14, 30F

03/31 22:15, , 31F
因為1.送的東西很值錢 2.重度玩家多
03/31 22:15, 31F

03/31 22:17, , 32F
英霸如果不是暴雪出的,絕對沒人玩
03/31 22:17, 32F

03/31 22:19, , 33F
英霸"沒金錢、沒裝備",只有等級差,簡化過度
03/31 22:19, 33F

03/31 22:21, , 34F
鬥它二想屌打? 連30公分都沒有還敢說嘴 XD
03/31 22:21, 34F

03/31 22:24, , 35F
03/31 22:24, 35F

03/31 22:25, , 36F
在美國dota跟lol一樣夯我聽你在唬爛
03/31 22:25, 36F

03/31 22:26, , 37F
全世界除了東南亞D>L紅 其他都是L>>D 包括中國美國
03/31 22:26, 37F

03/31 22:32, , 38F
我沒花錢買過LOL物品,但dota2門票都會買
03/31 22:32, 38F
還有 76 則推文
還有 2 段內文
04/02 13:58, , 115F
職業比賽的打法不要拿來套在大眾身上,那差距可不是普通大
04/02 13:58, 115F

04/02 14:43, , 116F
想在台灣紅 至少先架個台港澳伺服器吧...
04/02 14:43, 116F

04/02 14:59, , 117F
在配對match 怎麼不會遇到分配1~5號位的打法..
04/02 14:59, 117F

04/02 15:00, , 118F
認為不會遇到只是打不夠多而已
04/02 15:00, 118F

04/02 15:02, , 119F
有沒有台灣伺服器一點都不重要..
04/02 15:02, 119F

04/02 15:02, , 120F
當初GGC 時期再順還不是一樣沒人再玩
04/02 15:02, 120F

04/02 15:03, , 121F
會遇到啊,但你不會場場都遇到,場場都打得像職業打法一樣
04/02 15:03, 121F

04/02 15:03, , 122F
dota2 的入門門檻給人挫折感其實是很大的
04/02 15:03, 122F

04/02 15:04, , 123F
所以如果要拿職業選手打法來套在大眾身上,是很不合理的
04/02 15:04, 123F

04/02 15:04, , 124F
打到一定程度 那邊玩家大部分都會有分配概念了
04/02 15:04, 124F

04/02 15:04, , 125F
差別只在 不會再選人前就決定好誰打哪個位置而已
04/02 15:04, 125F

04/02 15:04, , 126F
畢竟依然是路人 再遇到之前不能商量戰術..
04/02 15:04, 126F

04/02 15:06, , 127F
職業跟業餘的差別主要在 執行力 跟細節處理能力
04/02 15:06, 127F

04/02 15:06, , 128F
基本觀念都是一樣的..
04/02 15:06, 128F

04/02 15:06, , 129F
門檻高加上容易滾雪球,所以挫折感高就是真的沒辦法
04/02 15:06, 129F

04/02 15:07, , 130F
像暴雪英霸就很明顯刻意在這方面去改變
04/02 15:07, 130F

04/02 15:08, , 131F
不過大概是玩慣了dota2,暴雪英霸對我來說實在很無趣....
04/02 15:08, 131F

04/02 15:23, , 132F
暴雪英霸目標也是不同族群了
04/02 15:23, 132F

04/02 15:23, , 133F
因為遊戲模式很明顯是不同的
04/02 15:23, 133F

04/02 15:23, , 134F
個人認為 暴雪英霸對於單打的路人是很不友善的..
04/02 15:23, 134F

04/02 15:24, , 135F
因為這遊戲是必須進行相當程度團隊合作才能玩的
04/02 15:24, 135F

04/03 05:33, , 136F
當你會因為 TK 成為門檻,那你早就不是新手了。
04/03 05:33, 136F

04/03 05:34, , 137F
新手最大的門檻一直都是其他人最習以為常的英雄技能和道具
04/03 05:34, 137F

04/03 05:34, , 138F
自己的出裝還可以看別人寫的攻略,但別人使用的英雄、道具
04/03 05:34, 138F

04/03 05:42, , 139F
看了下篇,同意 afu 網友的解讀,在此道歉。
04/03 05:42, 139F

04/03 07:43, , 140F
什麼叫再順也沒人玩...是不順就不想玩 沒台服讓很多想
04/03 07:43, 140F

04/03 07:43, , 141F
嘗試的人一開始就打消念頭
04/03 07:43, 141F

04/03 13:19, , 142F
反正台灣dota人少的因素很多
04/03 13:19, 142F

04/03 13:19, , 143F
台福只會是其中一個因素 不會是最重要的因素
04/03 13:19, 143F

04/03 13:19, , 144F
因為當時順的時候一樣沒人
04/03 13:19, 144F

04/03 13:20, , 145F
單純因為不順就不想玩得 更會因為其他因素不玩
04/03 13:20, 145F

04/03 13:21, , 146F
網路順不順基本是比TK還要薄弱的因素了..
04/03 13:21, 146F

04/03 13:22, , 147F
所以 那充其量就是另一個不玩的藉口而已
04/03 13:22, 147F

04/03 18:43, , 148F
不是藉口 沒什麼比有延遲的遊戲更爛的了
04/03 18:43, 148F

04/03 19:35, , 149F
沒錯,就算老子DotA2中毒,PING太高也是玩的很賭爛
04/03 19:35, 149F

04/05 17:44, , 150F
東南亞 D>L,歐洲 D>L,東亞 L>D,北美 L>D,南美 L>D
04/05 17:44, 150F

04/12 15:25, , 151F
有延遲的遊戲再好玩我都玩不下去拉 更何DOTA2超吃反應
04/12 15:25, 151F

04/12 15:25, , 152F
有的技能有飛行時間你判斷出來了 延遲卻讓你沒辦法對應
04/12 15:25, 152F

04/12 15:26, , 153F
這時候除了嘔還能怎樣 嘔久了自然就放棄了
04/12 15:26, 153F

04/12 15:26, , 154F
還是看比賽就好 連DOTA1都快找不到環境玩了
04/12 15:26, 154F
文章代碼(AID): #1L6rDpqm (DotA2)
文章代碼(AID): #1L6rDpqm (DotA2)