Re: [問題] 新手問:操作&英雄

看板DotA2作者時間10年前 (2014/07/29 03:53), 編輯推噓13(1305)
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※ 引述《ryan2308 (阿健)》之銘言: : 最近突然意外接觸到Dota2,之前玩過三國信長Dota all star : 不知道是否控制鍵都跟之前魔獸的一樣 : 來貴板想找一下新手該知道的資訊 : 可是卻沒有類似LOL板的"新手一百問"之類的文章 : 就是看了就可以知道 一些基本觀念+控制操作該注意的地方 : /過新手跟入門感覺都沒有特別詳細的介紹(都看過了) : 想問一下本板有沒有推薦哪篇文章新手可以看一下的 : 另外想請各位推薦一下角色 : LOL本尊有鑽石 基本操作應該勉強還可以 : 不過不喜歡多控的雖然之前我是玩太原&小六 : 如果可以 希望是 : 1.強勢carry(AP/AD) or 2.位移&CC的角色 (以LOL為例:Kog、Ez、LB、雷文) : 最後想問一下 目前版本兩邊各個位置前兩強英雄分別是? : 因為像LOL也會有這樣的現象,LOL現今版本最強陣容應該是 : Top:酒桶、奈德利 : JG:李星 : AP:TF、阿璃(為了康特TF)、奇勒斯 : Sup:魔干娜、瑟雷西 : AD:路西恩、Kog : (舉個例子,不是重點) : 只是想問一下Dota2的AP、AD、主坦、副坦、Sup強勢的角色有哪些 : 畢竟玩遊戲還是想爽想贏 總是會想選OP角來玩 : 麻煩各位前輩大大們了 很久沒打 一些不知道有沒有過時的觀念 1 兵線 一條兵線最理想的狀況是什麼? 一些新手可能會覺得正反補全收控在塔前 你全拿對方全 空最好 但是這樣做到完美也就500gpm左右 中後期的c這樣是不合格的 其實有更好的情況 就是對方不在兵線推進塔 讓小兵磨塔 然後多出的時間去收野打架 這情況聽起來很蠢不過其實意外的容易做到 初期可以把對面劣勢英雄壓跑或殺掉 中 後期可以觀察對面移動鑽空檔 2 野區 野區資源超多 雖然被nerf過 一個野區還是差不多等於一條線 然後一個遠古差不多等 於半條線 也就是說地圖上超過一半的資源不在線上 然後dota的野區機制很特別 重生判斷只看每分鐘整一定範圍內有沒有單位 所以可以算 時間拉走堆野 反過來可以差眼封野 要講細節還有發條飛彈封野之類 就先不提了 有空 再寫吧 另外dota線上的兵是會打野怪的 所以可以拉兵清野區 配合堆野跟兵線控制也是很多細 節判斷 先知道就可以了 3 塔 dota2 塔很弱 一兩個人就可以輕易塔殺 主要保護作用是來自隊友tP支援 更慘的是塔的仇恨可以用a自己的小兵轉掉 所以兵進塔後塔基本就廢了 4 英雄 評斷英雄的能力我主要看三點 線上 小團gank 團戰 線上能力除了普攻強/快/長有點優勢 基本上是特異功能大戰 像是巫妖吃兵 電魂抽攻 黑鳥抽智 潮汐降攻 伐木機降屬性無恥甲 各式中路無腦運瓶刷 只能自己去判斷強 不強 gank 看短cd的控制跟爆發 能穩定快速秒掉人 藍貓蝙蝠算是樣板 combo來講dk經典 的人馬天火 或是毒狗接船長之類先後手接暈 團戰怎樣才強 其實是無法回答的 畢竟團戰怎麼打的討論很少 而且每個陣容打法都不 一樣 算是戰隊戰術機密等級的東西 勉強分析的話 長cd大招很強大家都知道 像是刷新潮汐之類 不過我認為團戰重要的其 實只有一點 就是製造傷害 甚至控制不多都沒關係 控制只是用來讓輸出點打得到或是 壓制對方輸出的 一個很經典的無控團戰陣容是之前dk的劇毒tinker 劇毒大招丟中tk機 器人耍起來就贏了 神帳冰魂大招同理很強 5 戰術克制 基本戰術循環 推進>gank>分推>推進 對方團戰太強可以選擇分推換塔 不要無腦守 6 坦 dota 坦裝很弱 所以坦度基本上正比於等級 結果就是主c常常兼坦 用lol的說法就是 讓adc坦... 野區nerf前基本上每場都是這樣 代表英雄是敵法水人螞蟻熊德 現在的版本c位很弱節奏又快 會選一堆奇怪的c 卡爾熊貓什麼的 也常會讓劣勢路英雄坦 核心裝通常是梅肯 也還有毒龍女妖電魂一號位坦的 注意這種坦英的重點不是英雄有 多耐打 而是沒有裝備也可以有很高的輸出 7 控制 dota的控制非常強 各種ae四五秒的大團控 配合上坦裝不強 打到後期血也不會太多 站位不好後期被大招抓到直接團滅翻盤是常有的事 也因為控制很強 先手打的好的話可以讓敵人什麼都做不了就滅團 完全沒坦的陣容也可 以打 甚至曾經是主流 8 轉身速率 dota 轉身要半秒左右的時間 所以要像lol adc一樣扭來扭去風箏人基本不可能 反而是 肉核衝臉可以追這人跑讓人沒有反擊機會 不過因為控制很強 招丟一丟配和推推鬼帳還是很好風箏 不過大概就十秒一輪 比lol 其實操作簡單很多 但是放招時機很重要 9 裝備 首先不管你打什麼英雄 有兩個道具一定要考慮 carry買bkb 輔助買鬼帳 半核兩個都可 以 當然出的時機自己要抓準 接下來裝備 物理輸出核心裝通常是大炮爆擊 最近大電鎚也不錯 法系推推羊刀 神帳跳刀就不用講 需要的英雄必出 刷新有些英雄有奇效 團隊裝 梅肯基本 秘法其實不用太多 現在清晰很強硬嗑也可以 主要是魔上限不夠在 買 祭品還不錯 煙斗可有可無 個人特別推薦團隊型輸出裝暗滅強襲 對塔降防拆家快優勢很大 然後常常被忽略的骨灰勳章 四五號位有出會順很多 比賽會出寶石差眼 路人就隨意 10 TP 很強 幾乎一定要帶 逃命救援都好用 輔助前期可以速出一張TP來支援反殺 有個我看訪問學到的觀念是 輔助不要亂TP到線上 除了花錢 還讓你TP進cd 打起來沒 辦法支援 而且線上露臉洩漏情報 最後講一下op英雄 當然我不會說沒有op英雄這種屁話 不過要看陣容配合倒是真的 像 是冰弓地卜賞金 C9就是能打贏 現行681版強勢英雄大概就是狼人推進 其他都算有解 不過也快改版了 另外黒暗兵法就是去選cm沒放出來的英雄 有時候沒平衡好 而且敵人看得少可能不會應 對 最後還有一些什麼時候該做什麼事的戰術觀念沒寫 等有空再寫續集吧 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 18.111.25.193 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1406577226.A.B66.html

07/29 05:19, , 1F
好文只能推了
07/29 05:19, 1F

07/29 07:44, , 2F
推推 真的5脆皮陣容曾經是主流 然後輔助全是多控脆皮XD
07/29 07:44, 2F

07/29 07:54, , 3F
推 看比賽好像輔助都優先出推杖而非綠杖 救人重要吧@_@
07/29 07:54, 3F

07/29 10:16, , 4F
好文推
07/29 10:16, 4F

07/29 11:30, , 5F
鬼杖太早出可能會反而害死自己,畢竟前期都是法傷較多
07/29 11:30, 5F

07/29 12:14, , 6F
好文推!!><
07/29 12:14, 6F

07/29 13:38, , 7F
其實兩點不太同意...
07/29 13:38, 7F

07/29 13:39, , 8F
1.控沒人在嫌多..勿忘dota allstun......
07/29 13:39, 8F

07/29 13:40, , 9F
2.mana初期也沒人在嫌多..祕法甚至出三四雙也是很能打
07/29 13:40, 9F

07/29 13:42, , 10F
而且祕法可以拆,對會出血石的英雄來說完全不拖裝
07/29 13:42, 10F

07/29 13:46, , 11F
好文推
07/29 13:46, 11F

07/29 14:17, , 12F
初期不嫌多沒錯 初期魔力只會不夠用
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07/29 16:01, , 13F
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07/29 16:31, , 14F
被罵多了自然就懂了啦
07/29 16:31, 14F

07/29 17:56, , 15F
tk也很重要..y
07/29 17:56, 15F

07/30 03:14, , 16F
多看比賽看哪些老被ban/pick就知道誰OP了
07/30 03:14, 16F

07/30 03:19, , 17F
在比賽中op的 拿去打路人效果通常會打折扣
07/30 03:19, 17F

07/30 09:25, , 18F
比賽強的主要還是有互相配合
07/30 09:25, 18F
文章代碼(AID): #1JrgfAjc (DotA2)
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