Re: [情報] 6.81 綜合+英雄

看板DotA2作者 (steven)時間11年前 (2014/04/26 14:01), 11年前編輯推噓16(182146)
留言166則, 22人參與, 最新討論串2/6 (看更多)
: 阿巴頓: : ‧持有神杖現在使阿巴頓大招期間同時將 阿巴頓900範圍內隊友受到的35%傷害 : 全部轉向阿巴頓身上 看比賽真心覺得他大哥輔助位都很難發揮功用 現在改這樣也不知道是否提升很大 畢竟比賽隊員能溝通 應該不至於會想先秒死騎 : 遠古幽魂: : ‧+攻擊緩攻速那招 現在緩的攻速從 -15->-20 已經是比賽BP常客了 感覺這修正意義不大.. 還是很好用的一招 : 敵法: : ‧大招AE範圍從 450->500 有差? 比賽需要的還是他二技能的帶線刷錢跟切入能力吧 : AXE : ‧現在反擊螺旋的觸發機制改變 以迴避太過幸運 或太過不幸運的狀況 那為啥其他人品技能沒變動.. : 蝙蝠騎士 : ‧大招耗魔從 150->225 感覺沒差很大? 就當蝙蝠跳刀跟以前一樣需要MANA75 仍然是搶手的英雄 : 血魔 : ‧施法動作從 0.6->0.4 : ‧沉默+攻的那招 現在不能被驅散(包括使用BKB和分身) BKB不能解第一招感覺冰蛙很喜歡他? 大招無視BKB就算了 畢竟還能站樁輸出 可是不能解沉默 這樣某些英雄不就無解了 第一個想到的就是狼人....最以為有大有BKB就能帶線帶很爽的英雄 : 酒仙 : ‧如果你10秒以上沒攻擊 你下一擊必定會觸發被動技得爆擊 : ‧如果你10秒以上沒被攻擊 你下一次被攻擊必定會觸發被動的閃避 同樣適用神杖火靈 神杖一放火貓一定是追人的吧 想10秒不被攻擊.. : 雙頭龍 : ‧雙重吐息 射程增加50 : ‧燃燒彈 等級四的冷卻從 5 -> 4 : ‧神杖大招持續時間從 7 -> 14 : ‧神杖大招距離從 1350 -> 1800 (參考用 沒神杖時是900) 以後路人局想看到先MEK的機率越來越低了... 玩這支真心沒出過A 感覺就是MF 魔棒 MEK 40 TP 眼 : 光法 : ‧獲得神杖特效: : 永遠進入大招型態 且白天時獲得: : 空中視野 氣功炮將治療盟友 效果是其傷害量的75% 同TWD.... 不過感覺比TWD有用些 : 軍團指揮 : ‧AE技 範圍內每個英雄提升的傷害從 14/16/18/20 -> 20/35/50/65 : ‧AE技 範圍從 315 -> 330 : ‧AE技 基礎傷害從 50/100/150/200 -> 60/100/140/180 : ‧反擊 現在改變觸發機制 以避免非常幸運或非常不幸的狀況 同FW 不過比其FW 真心不喜歡這隻 感覺作用不大 : 巫妖 : ‧寒冰甲現在可以放在建築上 : ‧神杖大招 現在不再有彈跳次數上限 恩 改成這樣 9成99不會有MEK了.. 因為我看了也心動了.. : 麗娜 : ‧攻擊距離從 650 -> 670 : ‧神杖大招 現在或無視魔法免疫 神杖也變好用了 至少不會再因為反應慢點到放BKB的人大 沒傷害 不過首選應該還是跳刀.. A杖感覺還是等中後期人家有BKB再考慮 : 利昂 : ‧妖術 冷卻從 30/25/20/15 -> 30/24/18/12 改這不如改耗魔? : 死靈法師 : ‧心竭靈氣範圍從 1000 -> 1200 (還能更大) : ‧死神斬 現在使被其擊殺的目標復活時間額外多30% 大哥位置不遠了 沒A之前能讓人復活時間多30% 有A乾脆讓人不能買活 真的值得玩得一二號位啊 可以跟KAEL OD一樣玩站線型的中路SOLO位 : 幻影刺客 : ‧飛鏢 冷卻從 8 -> 6 : ‧閃避 效果從 20/25/30/40 -> 20/30/40/50 (還能更會閃) 路人局出現機率不知道又要暴增多少了? 改了又改 改了又改 不但有開圖般的被動 所有技能都改強過... 到底要改多強勢呢... 要不乾脆跟熊貓一樣... 10秒內沒打人 下一擊必定爆擊... : 鳳凰 : ‧俯衝 施法時間從 0.01 -> 0.2 : ‧火焰之靈 傷害從 15/35/55/75 -> 10/30/50/70 : ‧火焰之靈 施放要的血量從 15% -> 20% 感覺沒削弱很多 還是很好用的英雄 可惜比賽還是看不見 : 骨法 : ‧放逐耗魔從 100 -> 60 : ‧杖 持續時間從 25 -> 30 棒子可以再噁心些 : 沉默師 : ‧升級獲得敏捷從 2.1 -> 3 : ‧燒魔技冷卻從 20/18/16/14 -> 20/16/12/8 智力英雄從2.1改到3 某悲劇敏捷英雄從2.9改到1.9 可以再改動的詭異些 : 恐懼之刃 : ‧升級力量獲取 從 1.9 -> 1.4 : ‧緩速分身 現在不再穿過魔免 : ‧緩速分身 持續時間從 5 -> 2.5/3.5/4.5/5.5 仍然很渣的英雄 比火槍還悲劇 雖然2等時很IMBA : 小小 : ‧被動暈 持續時間從 1.2/1.3/1.4/1.5 -> 1/1.25/1.5/1.75 改他有用? 大家玩他都是因為第124招的技能吧 : 殭屍 : ‧補血招 汲取目標範圍從 975->1300 : ‧墓碑叫的殭屍 進入狂暴的血量判定從 5/10/15/20% -> 20/25/30/35% : ‧墓碑叫的殭屍 不再給予經驗或金錢 : ‧墓碑的賞金從 70/90/110/130 -> 75/100/125/150 : ‧大招的靈氣現在穿過魔免 越來越強了 1等墓碑就20%... 不過比賽仍然出現率很低 是造福喜歡玩他的路人玩家嗎 : 復仇靈魂 : ‧當復仇之魂被殺死 殺死他的敵人會被上一個降攻擊力的靈氣 : 影響該敵人和該敵人周圍的敵人 效果取決於復仇靈魂的靈氣等級 : 持續到復仇靈魂復活 改成這樣 以後新手最適合的就他了? 就算送死也能扣對方攻擊.. : 死靈龍 : ‧緩速冷卻從 10 -> 16/14/12/10 現在比賽選手不知道會不會糾結升級第一招了 : 術士 : ‧補血技 持續時間從 9 -> 11 : ‧緩速 冷卻從 50 -> 50/46/42/38 比賽看不到真是怪.. 134招都好用啊 : 風行者 : ‧使用風行的時候 會同時把當前還沒打到你身上的彈道物件都迴避掉 : ‧神杖大招 把大招傷害懲罰從 -50/-40/-30 -> -30/-15/0 : 對於雷槌等道具效果也不再有特殊規則 感覺沒啥用 就算出雷鎚也不會想因此出A 除非DOTA物品欄可以擴充 : 巫醫 : ‧詛咒冷卻從 35 -> 20 : ‧大招 基礎攻擊速度從 0.25 -> 0.22 一樣造福路人玩家 這隻仍然屬於我不知道為何不能出現在比賽位置的英雄 : 宙斯 : ‧連環閃電 施法動作從 0.4 -> 0.2 : ‧落雷 真視範圍從 900 -> 750 : ‧落雷 空中視野範圍從 1000 -> 750 : ‧落雷現在可以點地板施放 會傷害最接近該點 250距離內的敵方英雄 可以A地板真是改很爽 以後免費排眼且終於能抓到在他面前隱身的英雄了 牧師的宙斯 感覺出現機率又增加了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.72.19 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1398492095.A.206.html ※ 編輯: stevenyenyen (180.176.72.19), 04/26/2014 14:03:11

04/26 14:34, , 1F
lina攻擊距離我看原版是650->670喔
04/26 14:34, 1F

04/26 14:39, , 2F
是670沒錯 看太多行眼花了
04/26 14:39, 2F
恩 已改 不然750真的頗扯 ※ 編輯: stevenyenyen (180.176.72.19), 04/26/2014 14:41:47

04/26 14:41, , 3F
光法因為很容易刷錢 神杖收益也高 其實是很大的增幅
04/26 14:41, 3F

04/26 14:41, , 4F
平常最常發生 買完補盾後不知道要買啥
04/26 14:41, 4F

04/26 14:42, , 5F
光法補盾後就是40無誤! 不過改成這樣出A CP值應該更
04/26 14:42, 5F

04/26 14:42, , 6F
04/26 14:42, 6F

04/26 14:43, , 7F
因為神杖效果包含了補血效果
04/26 14:43, 7F

04/26 14:44, , 8F
所以說才說有用些 因為TWD那改的還是沒啥用= =
04/26 14:44, 8F

04/26 14:44, , 9F
推進改很強
04/26 14:44, 9F

04/26 14:45, , 10F
如果光法這樣子變成攻守兼備
04/26 14:45, 10F

04/26 14:47, , 11F
雙頭龍的會變成很強力的會戰大招
04/26 14:47, 11F

04/26 14:48, , 12F
距離遠 使得他開場可以站非常後面
04/26 14:48, 12F

04/26 14:48, , 13F
也能直接破對面陣行 效力還會持續到BKB結束
04/26 14:48, 13F

04/26 15:04, , 14F
其他的人品技能在以前就已經被改過了喔
04/26 15:04, 14F

04/26 16:36, , 15F
改silencer就是要讓他更能carry阿....
04/26 16:36, 15F

04/26 17:46, , 16F
我還是不太會TWD出A 等之後看人家研發使用時機吧
04/26 17:46, 16F

04/26 18:00, , 17F
使用時機很多 像是 直接往roshan家吐大...
04/26 18:00, 17F

04/26 18:00, , 18F
在裡面的通通死在裡面
04/26 18:00, 18F

04/26 18:01, , 19F
在河道這種窄地方也是一吐對面就只能跑
04/26 18:01, 19F

04/26 18:02, , 20F
依這種距離和持續時間 用來撤退都行
04/26 18:02, 20F

04/26 20:23, , 21F
很多東西是原本就有 而且出裝變動a杖不一定是第一件
04/26 20:23, 21F

04/26 20:24, , 22F
只是第二件可以考慮 原PO太大驚小怪了 宙斯以前就能反隱
04/26 20:24, 22F

04/26 20:25, , 23F
LICH來說 以前幾乎不會出A杖 但現在可以列入考慮
04/26 20:25, 23F

04/26 20:26, , 24F
LICH大你離開範圍就沒事了 冰魂a杖這種才算是必出
04/26 20:26, 24F

04/26 20:40, , 25F
不過我挺好奇以後宙斯第二招運用起來會不會很猛 期待ing
04/26 20:40, 25F

04/26 20:45, , 26F
應該強很多 能點地板表示可以盲電..
04/26 20:45, 26F

04/26 20:45, , 27F
面對宙斯 以往單純甩開視野的方法不再奏效
04/26 20:45, 27F

04/26 20:46, , 28F
宙斯也能不用錢就反眼 開高地視野也很方便
04/26 20:46, 28F

04/26 20:46, , 29F
這也相當於增加落雷射程250(如果沒理解錯)
04/26 20:46, 29F

04/26 20:48, , 30F
我在想他意思是1.點地就電空氣 2.點地250內有INV會自動追
04/26 20:48, 30F

04/26 20:48, , 31F
3.點地但沒單位沒辦法電 要看改成怎樣 單看文字不太完整
04/26 20:48, 31F

04/26 20:53, , 32F
就我的解讀是 可以點地板 點的位置250內有敵英雄
04/26 20:53, 32F

04/26 20:54, , 33F
會自動給他傷害 這樣
04/26 20:54, 33F

04/26 20:57, , 34F
PA要變成比賽能用還早....
04/26 20:57, 34F

04/26 20:58, , 35F
TB這種英雄還能渣...真是無言 天梯前幾髒的英雄
04/26 20:58, 35F

04/26 21:11, , 36F
我也覺得tb超強....
04/26 21:11, 36F

04/26 21:13, , 37F
拿火槍跟他比實在太羞辱人了
04/26 21:13, 37F

04/26 21:24, , 38F
火槍不弱..請不要小看矮子 他比賽是能上的 不過很少
04/26 21:24, 38F
還有 88 則推文
04/26 22:10, , 127F
多久了? 因為我只玩DOTA1 因為印象中他改很久了
04/26 22:10, 127F

04/26 22:10, , 128F
不知道他比賽會不能選..
04/26 22:10, 128F

04/26 22:11, , 129F
喔 那你早說 我就不跟你廢話了
04/26 22:11, 129F

04/26 22:11, , 130F
沒玩dota2 那觀念有差距自然
04/26 22:11, 130F

04/26 22:12, , 131F
有啥不同? 除了有這種不能選的之外差距很大?
04/26 22:12, 131F

04/26 22:12, , 132F
不要扯買裝方便度那類的ZZZ
04/26 22:12, 132F

04/26 22:52, , 133F
dota2的tb從來沒上過cm模式,不知道歷史就去查吧
04/26 22:52, 133F

04/26 22:53, , 134F
這隻從dota1威過頭打臉n次到重做技能的威角
04/26 22:53, 134F

04/26 22:54, , 135F
覺得他不強就表示你近視有點深
04/26 22:54, 135F

04/26 22:55, , 136F
TB的歷史就是nerf->重作->nerf->重作 loop.....
04/26 22:55, 136F

04/26 22:55, , 137F
他根本一打二
04/26 22:55, 137F

04/27 00:11, , 138F
TB哪裡渣了 變身後開分身斧 你家一下就被推光了
04/27 00:11, 138F

04/27 00:13, , 139F
cd長是因為他的變身太op
04/27 00:13, 139F

04/27 00:14, , 140F
再加上他可以用分身打野OR帶線 肥很快 前期沒把它壓爆
04/27 00:14, 140F

04/27 00:14, , 141F
很難贏
04/27 00:14, 141F

04/27 00:46, , 142F
TB也可以出輝耀拖的 效果不會輸小那家多少
04/27 00:46, 142F

04/27 12:18, , 143F
tb變身 法師跟切豆腐一樣....
04/27 12:18, 143F

04/27 14:36, , 144F
居然有人覺得TB渣 PA強,lmao
04/27 14:36, 144F

04/27 14:43, , 145F
海妖和猴子需要輝耀是他們的劣勢而不是優勢,別倒因為果
04/27 14:43, 145F

04/27 14:47, , 146F
TB只要一把雙刀就相當強,但是海妖只有一把淨魂幾乎無用
04/27 14:47, 146F

04/27 15:23, , 147F
奇怪..就算是dota1 TB也是tire 1的carry啊
04/27 15:23, 147F

04/27 15:24, , 148F
tier..-.-
04/27 15:24, 148F

04/27 19:43, , 149F
勝率45%的大神理解果然跟大家都不一樣
04/27 19:43, 149F

04/27 21:58, , 150F
PA肥不起來是渣 肥起來隊友不行也是渣 隊友夠力還沒肥
04/27 21:58, 150F

04/27 21:58, , 151F
遊戲就收工了....
04/27 21:58, 151F

04/28 00:03, , 152F
TB強到靠杯啊 而且出輝耀也很常見...
04/28 00:03, 152F

04/28 01:42, , 153F
sok強了7年囉~覺得渣應該是理解不足
04/28 01:42, 153F

04/28 01:56, , 154F
要我說 現在應該是TB最弱的時候吧
04/28 01:56, 154F

04/28 07:15, , 155F
你根本沒搞清楚有些角色(像 TB) 還沒放出來心賽,就以比賽為
04/28 07:15, 155F

04/28 07:15, , 156F
基準判斷英雄強不強…
04/28 07:15, 156F

04/28 07:21, , 157F
以你這樣的邏輯來看,術士同樣廢的根渣一樣,都上 CM 了基本
04/28 07:21, 157F

04/28 07:22, , 158F
上還是看不到。
04/28 07:22, 158F

04/28 17:25, , 159F
術士的定位與裝備需求很尷尬 所以比賽才看不到阿
04/28 17:25, 159F

04/29 14:01, , 160F
術士走輔助沒控制,主推線又不如光法快
04/29 14:01, 160F

04/29 14:01, , 161F
要當1號位法師又比pugna弱太多...
04/29 14:01, 161F

04/29 14:04, , 162F
術士重點是他沒大就沒用
04/29 14:04, 162F

04/29 14:05, , 163F
他本身團戰是很強的 但大招丟掉後空窗太大
04/29 14:05, 163F

04/29 17:35, , 164F
說TB弱的那個你勝率多少? 如果只是半吊子別誤導別人好嗎
04/29 17:35, 164F

04/30 09:48, , 165F
很多主播都在錄tb視頻了,不過路人和cw應該有差吧.
04/30 09:48, 165F

05/02 12:20, , 166F
覺得TB最強時 還是變身兼分身那版 完全無敵阿
05/02 12:20, 166F
文章代碼(AID): #1JMqk_86 (DotA2)
文章代碼(AID): #1JMqk_86 (DotA2)