Re: [問題] 新手求對線觀念文

看板DotA2作者 (康德六百合)時間10年前 (2014/04/13 21:43), 編輯推噓2(202)
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http://news.replays.net/page/20090503/1417870.html 這個文雖然滿舊的了,可是還是滿好用的 我只能提供一些小技巧 1.暈的延長效益接法  對面英雄如果被暈,不要像個急色狼一樣馬上撲上去接暈  你要知道對方中的暈維持幾秒  在第一個暈的時間的接近最後再來放招暈他  因為DOTA暈的時間不是單純的3+3=6秒這樣  DOTA暈的機制是用重新刷新來算的  例如第一個暈經過1秒你放招暈到 結果會是1+3=4秒  但是如果你第一個暈經過2秒再來放招 結果會是2+3=5秒 2.初期塔下吃兵 (1)弓兵 a.如果對方沒有聖殿防禦靈氣的話    弓兵被塔打2下會需要快90的攻擊力去尻他    所以如果塔要打弓兵了 快過去弓兵一下 等塔打2下在接著尻一下就可以吃到了 b.如果對方有聖殿防禦靈氣的話     那弓兵被塔打3下就會剩下一點點 這時候在去尻兵收錢吧 (2)近戰小兵 a.如果對方沒有聖殿防禦靈氣的話 小兵我忘了塔打幾下+英雄2下就可以讓小兵剛好死了     就先尻一下再來等剩下最後一點點血的時候在尻最後一下吧 b.如果對方有聖殿防禦靈氣的話 歹勢     這個我也很少碰到...     請靠練習+手感吧 OTZ 註1:以上都是從小兵滿血開始被塔打來算 註2:DOTA2的英雄攻擊力其實還是有一個擺盪範圍的     他顯示的白字其實是頭尾加起來的平均值 3.插眼反眼  其實版上上面已經有文了,我這邊補充一下  (1)你反掉對方的眼以後 不要在他被反掉的原地點插假眼上去 因為對方等一下會優先在那地方差真眼試著反你的眼 (2)對方如果是會玩的    那就要差變形眼位了    很多經典眼位是因為他們能看的範圍最大    所以你知道 我知道 對面也知道    對面常常會優先差真眼反那些位置  (3)現在真眼範圍其實沒以前那麼大了    例如你真眼差聖輝右上角大cp團上面被樹林隔著的懸崖    那你只能看到那個懸崖上面的眼    右邊懸崖和左邊高地其實看不到 = =a    所以差真眼反眼盡量差在真眼範圍能涵蓋到的對方可能差眼地點 這樣效益比較好 (4)試著看對方身上的裝 特別是對方輔助 如果他身上本來有眼 然後在走過某個位置後就消失了    那就真眼差下去反吧 另外就是看裝備順序 裝備買了以後都是照順序排的左上 中上 右上 左下 中下 右下 如果2個裝備中間有空格 那有很高的可能性就是對方差眼了 當然你也可以用對方裝備價錢總數來看他友沒有買眼 (5)對方輔助如果在他們優勢路(己方劣勢路)塔前最近樹林那走出來 然後詭異的晃一下屁股 也不是要逼退你 那他八成差線眼 看一下他裝備欄吧 其他想到再來說吧 (滾動 希望大家也來補充指教 另外請問一下哪裡有大地圖素材圖? 我想來標一下最近常看到的變形眼位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.99.44 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1397396603.A.898.html

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推推
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3561x3441 夠大了吧
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文章代碼(AID): #1JIfHxYO (DotA2)
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