Re: [問題] 有無天梯分數的八卦
改版到現在Ranked也玩了不少場,趁機來說說我對這個系統的想法。
就像是之前官方講的一樣,Valve注重的是讓兩隊能更加"平衡" : 兩邊的勝率能接近50%。
而不是讓你跟同個層級的人一起玩。
這造就了帳面上看,似乎整體來看大家都有趨近50%的勝率(一些特例或極端不論的話)。
但實際上如何,我相信大家或多或少都有體驗到:
同一隊裡面玩家水準參差不齊,許多場內容不是大勝就是大敗。
就拿我自己的體驗來說,常常連勝好一陣子後,就會開始撞牆遇到一堆鳥隊友。
一路連敗下去直到積分回到之前的區間。
或許有人會說這是你水準不夠,得要靠別人帶。
但實際上是,這遊戲的隊友配給機制實在是很失敗。
就我問過的結果是,我4.4k左右的積分,常常會被分配到3k+到5k+的隊友。
不僅僅是我不爽我那3k+,明顯不在同個層級的隊友。
我相信我那些5k+的隊友一定也很不爽我這noob拖累他們。
Dota2好歹也是尖峰時段人數破百萬的遊戲,讓積分相近的人一起玩有這麼困難嗎?
我寧願狂輸,積分掉下去也不要整天跟明顯是不同水平的人在那互看不爽。
Dendi也為此在他的聊天頻道抱怨過: http://imgur.com/DhGnumC
甚至我非常懷疑,那前10場決定積分的場是看你之前Unranked的隱藏積分的。
我有什麼根據? 因為那時候我遇到的一堆人都是熟面孔。
這變相等於是獎勵改版前狂組隊虐菜的玩家。
反正分數掉下去的話,Valve就會開始分一大堆高積分的玩家把你帶回去之前的區間。
不過廢話說這麼多,我大概還是會繼續玩下去。
誰叫Dota玩家都這麼堅忍不拔。
打了這麼一大篇垃圾出來,我對不住大家(跪)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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