[心得] 與其給我驚人,不如給我感人
這幾個禮拜買了全套大長篇,開始一一回味起小時候的感動
對我來說,每看完一本長篇,都好像隨著哆啦一群人一起出生入死般
有著同甘共苦的體驗
大雄與恐龍、宇宙開拓史、海底鬼岩城...一直到藤子老師後期的日本誕生、白金迷宮
還真的是集集經典,精采絕倫,令人回味不已。
今天看完宇宙小戰爭之後,對於現代的卡通(不只哆啦a夢),為何比較無法引起我的共鳴
突然有了一些領悟。
在藤子老師過世之後,其製作公司再出擊的一些長篇作品,例如太陽王傳說、貓狗時空傳
好看雖好看,但總覺得始終少了些什麼。
似乎,現在的多啦a夢世界,好像「假假的」。說著精心安排過的語言、做著刻意鋪陳
的劇情,從起頭到高潮到結尾,都是那麼的「不對勁」。
我拿火影忍者劇場版來譬喻,可能比較能說清楚我的感覺。
就是無論再炫再新的劇場版,都能知道它的劇情走向和結局
最終一定是鳴人使用大絕招了結一切,這麼的「芭樂」。
我還是愛看,只是看過就忘了。
後期的多啦a夢劇場版,好像有點這樣的趨勢,大雄被塑造成英雄,其他人個性就被鬼隱了
但之前也有板友提到,以前的大長篇之所以吸引人,絕非單純走向現今「芭樂橋段」一般
最終一定是由主角體悟了些什麼,帶領團隊邁向勝利。
而是各有所長,個性深刻地被描寫出來,在故事發展中,頗具靈魂性地發揮、
適時地安插劇情。
例如宇宙小戰爭,在後半段最威的就是靜香和小夫,幾乎由他們兩人主導的劇情
兩人的對話,兩人的友誼、羈絆,讓我頓時發現,原來小夫和靜香私底下也真的是好友~
這在後來的動畫中,幾乎沒再遇見過。
雖然那時的動畫畫質不佳,也幾乎沒什麼特效,但是,這樣的大長篇卻能令我感動萬分、
一看再看。
與其有驚人的特效,不如有感人的故事,這觀念放諸眾創作界皆準吧
希望今年人魚海戰能夠突破以往格局,再創真正經典流傳的大長篇~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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