Re: [ 3D ] maya問題
※ 引述《wang71 (jack)》之銘言:
: 使用軟體:maya
: 版本:2011 for windows
: 附加使用軟體:
: 問題描述:
: 各位大大好,小弟又碰到一個問題
: 目前maya的座標有一個絕對座標
: 然後我想情問一個東西是
: 有沒有方式把絕對座標的原點設在camera上
: (包括平移和旋轉)
: 已嘗試過方式:
: 目前只想到是利用自己算
: 但是我想如果有這個功能 會方便許多
: 謝謝大大的觀看與幫忙
: 爬文(Google)?N/Y Y
這部分你可能要用Mel下指令
你先建立一個攝影機(camera1)在建立一顆球(pSphere1)
然後貼上並下面這些Mel指令
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proc sp(string $from,string $node)
{
//取得來源的世界絕對座標
float $getPos[] = `xform -q -ws -t $from`;
//設置目標的世界絕對座標
xform -ws -piv $getPos[0] $getPos[1] $getPos[2] $node;
}
//建立ScriptJob在物件pSphere1座標有改變時
scriptJob -attributeChange pSphere1.translate "sp(\"camera1\",\"pSphere1\")";
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完成!
這應該是你想要的。
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◆ From: 124.9.12.162
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討論串 (同標題文章)
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