[ 3D ] 討論-MAYA的subdivs

看板Digital_Art作者 (約翰.史密斯)時間13年前 (2010/11/26 14:06), 編輯推噓4(4033)
留言37則, 5人參與, 最新討論串1/1
polygons多面數組成的面 適合作銳利角和復雜曲面的模(ex:人偶、槍械) surface 曲線組成的面 適合作有光滑邊的模(ex:手機、汽車) 然後是我剛接觸的subdivs subdivs 以polygons的點、面為基點,但組成方法是surface 適合作同時具有光滑且銳利角的模(ex:機械類的東西??) 不知是否有誤,請指教 -- 作者 bluevampire (bluevampire) 站內 WorkinChina 標題 [討論] 有人辦過狗證麼? 時間 Wed Nov 17 12:37:18 2010

11/17 12:46,
去問韓國人~~他們生下來都要辦的~~
11/17 12:46

11/17 12:51,
樓上...
11/17 12:51

11/17 12:53,
推1F
11/17 12:53
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.215.44.20

11/26 15:29, , 1F
應是做軟軟的東西比較合適 硬的機械物還是nurbs較準確
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11/26 15:30, , 2F
順便一問 建POLY時候有個快速鍵可以切換SUBD和POLY是?
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太久沒用忘了><
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123吧 沒開軟體沒辦法試 印象中好像是 囧
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試完了 是123沒錯
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sub是目前的主流呀 做啥都適合
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今天試作了一把武士刀 發現效果很好 該銳利的有銳
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該圓的地方有圓
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現在沒再分啥適合做什麼 你覺得哪個好用順手就好
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11/26 22:24, , 11F
如果是工設還是用NURBS吧 精度才會夠
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11/29 12:26, , 12F
123那個是Smooth預覽切換 Poly並沒有變成subdiv
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樓上那是預覽沒錯 但也是subdiv沒錯 現在流行功能整合
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還是不一樣啦...Poly的Smooth預覽跟sub走的曲線不同
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poly走的是模擬smooth的狀況
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選擇Poly的Vertex Face顯示模式也可以看出是SMOOTH模擬
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所以沒有subd預覽的功能就是了 只是smooth預覽?
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哪裡不同? 你先去了解一下sub的幾種演算法再說吧-.-
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另外你貼的圖 佈線哪裡有不同? poly那顆請用正方體就完全
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一樣了 你把一顆poly轉成level0的sub就知道了 早期也流行
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過這種建模方式 有些軟體的poly跟sub根本在一起的沒在分
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媽呀到2008才整合起來算很慢了
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所以Maya的Ploy=Sub,convert功能都是做心酸的? 受教了
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不管怎樣 Poly跟sub在目前的Maya裡用起來 還是不一樣的東西
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用起來當然是不一樣的東西 這樣說好了 不管poly還是sub
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都是一種演算法
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現在整合在一起不是等於的意思 讓你方便切換而已 囧
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不同演算法 可以用的編輯工具跟功能都不相同 poly跟sub這
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兩種演算法跟工具很好整合而已 你現在直接用sub 也有標準
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模式跟poly模式 跟poly整合sub狀態進去有什麼不同?
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另外為什麼poly的3叫preview 因為這個狀態是在記憶體裡面
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實體資料還是poly 所以software rendering算不出來
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其他新的引擎才有支援 (例如MR,VR) 然後他用的演算法是SUB
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的一種 所以你可以說它也是sub 因為顯示出來的結果一樣
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有些軟體(XSI, LW, MODO等)根本直接在poly下掛sub而已 用
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起來是會有poly=sub的錯覺 又如何? 不管什麼工具 能快速方
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12/03 21:12, , 37F
便做出你想要的結果就好 誰會在意那是啥 別被工具綁死就好
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文章代碼(AID): #1Cxqw0U3 (Digital_Art)