[ 3D ] Maya Fur 的接縫問題

看板Digital_Art作者 (ID長到死)時間14年前 (2010/07/07 21:23), 編輯推噓2(204)
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最近在嘗試用Maya的Fur做頭髮 因為角色是平頭...所以鬢角跟其他部位的長短不一樣 我就把model拆成2塊 如圖 把他們兩塊各給不同的Fur的數值 http://www.flickr.com/photos/26736890@N03/4771363022/sizes/l/in/photostream/ 不過卻產生了一個問題,可以看到告近耳朵那裡的頭髮 產生了一個奇怪的斷層... http://www.flickr.com/photos/26736890@N03/4771363258/ 因為我給鬢角的fur是短髮的...其他是長度較長的 但是接起來非常的不順.....而且有很明顯的接縫..(看起來很像受過傷..XD) 希望他看起來是慢慢變短,不是突然變短.. 不知這問題要如何解決呢?? thx~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.4.64 IDislong2die:轉錄至看板 Design 07/07 21:23

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MAYA可以透過weight map來控制毛髮嗎,如果可以的話,我
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想就應該能做出你想要的感覺(SORRY我不會用MAYA,XD)
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有梳子工具 可以把邊邊梳在一起XD
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印象中好像叫paint fur attribute tool 很多工具試試看吧
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他長的好像..神鬼制裁裡面那個James 會咬人的那個
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有找到摟~~謝謝大家的回應~:)
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文章代碼(AID): #1CD7_0U2 (Digital_Art)