[ 3D ] MAYA,Bake,physical sun & sky的問題

看板Digital_Art作者 (CAI)時間14年前 (2010/05/13 00:33), 編輯推噓1(107)
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使用軟體:maya 版本:2010 附加使用軟體: 問題描述: 我主要的問題是如何使用mental ray來 baking 光影與材質, 基本的mental ray baking我會,但是如果使用physical sun & sky時, 則Bake出來的畫面會過度曝光,與test render的畫面差異極大。 (physical sun & sky 有高度擬真的照明效果,而且影子是藍色的~) 於是我逛了國外的論壇,了解,因為使用physical sun and sky時, 鏡頭會自動與濾鏡連結,當render時,畫面會自動調整gamma值, 結果畫面會變得很漂亮。 但是baking時,就不會bake濾鏡效果,所以畫面往往是過度曝光。 於是乎,我在網路上找到一篇文章,似乎成功得Bake physical sun & sky 網址如下: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=688077 最新一篇,由Chris寫的方法 結果我嘗試這個方法,但是很不幸的, 每次到 Step 5 時,我的電腦就當機 XD,試了十幾次... 所以想請問板上的高人,如何bake "physical sun & sky"?? -- Mr. CAI GRAPHIC DESIGN, ANIMATION, MOTION PICTURE http://www.wretch.cc/blog/clifftbr -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.71.81

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他寫的方法就mib_lightmap_write這個node的用法 但他沒有
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05/13 12:46, , 2F
寫到這節點"限用"mentalray自己的材質 用媽呀的材質可能會
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05/13 12:50, , 3F
導致crash 這點之前看DT的教學有特別說明就是
05/13 12:50, 3F
※ 編輯: Caiboruei 來自: 210.65.82.253 (05/13 13:06)

05/13 13:38, , 4F
可是我將材質全換成mental ray也是當機耶 xdd
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05/13 13:53, , 5F
哦,似乎解決了,感恩
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他寫的方法有幾個地方有問題 例如finalgather map不需要co
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05/13 14:02, , 7F
ver整個場景 miss_fast_lmap_maya這個node不用也行 XD
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05/19 17:34, , 8F
render option /common 的 default light 有關掉嗎?
05/19 17:34, 8F
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