[ 3D ] MAYA,Bake,physical sun & sky的問題
使用軟體:maya
版本:2010
附加使用軟體:
問題描述:
我主要的問題是如何使用mental ray來 baking 光影與材質,
基本的mental ray baking我會,但是如果使用physical sun & sky時,
則Bake出來的畫面會過度曝光,與test render的畫面差異極大。
(physical sun & sky 有高度擬真的照明效果,而且影子是藍色的~)
於是我逛了國外的論壇,了解,因為使用physical sun and sky時,
鏡頭會自動與濾鏡連結,當render時,畫面會自動調整gamma值,
結果畫面會變得很漂亮。
但是baking時,就不會bake濾鏡效果,所以畫面往往是過度曝光。
於是乎,我在網路上找到一篇文章,似乎成功得Bake physical sun & sky
網址如下:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=688077
最新一篇,由Chris寫的方法
結果我嘗試這個方法,但是很不幸的,
每次到 Step 5 時,我的電腦就當機 XD,試了十幾次...
所以想請問板上的高人,如何bake "physical sun & sky"??
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Mr. CAI
GRAPHIC DESIGN, ANIMATION, MOTION PICTURE
http://www.wretch.cc/blog/clifftbr
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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