Re: [問題] 真的好矛盾,請教各位大大是否能給我一 …
※ 引述《marns (Marns)》之銘言:
: 小的我今年才剛畢業
: 念的科系...嘛...是化學
: 可是大二就確定想走3D動畫相關的路..
: 但真正開始學3D 大概是3個月前的事情(其實正確說大概是兩個半月)
: 如今 勉強做好了第一份作品(其實看起來還滿平常的...有點沒特色...)
: 作品網址:http://www.flickr.com/photos/marns1986/
: 然後硬著頭皮去應徵了滿多家動畫公司跟遊戲公司的Model師
: 有幾家已經有回應了(叫我多做幾個東西 再補件過去)
作品大概有幾個基礎點不夠
1.模型細緻度,目前有太明顯的Smooth,需要更多細節。
2.角色的比例與重心,像是TPose的測面明顯會覺得腳太前面了。
3.完全沒有拆貼圖,上貼圖,只有顏色材質球。
這些點克服後,再去投稿,會比較好,東西做的越好,老闆會給予的任務技術難度越高,
所從中學到的東西也會越多,不然動畫產業光是重複性動作就會煩死你。
: 不過 目前最肯定會用我的 有幾個問題想請問大家.../ \
: 1.我目前住在北部 這間公司在高雄一個滿偏僻的地方..
: (其實這還好,騎車的話,交通應該可以克服)
: 2.起薪20000元,工作時間大約一天12~13小時
: (請問在這個業界,這樣的起薪會太低嗎? 我算過一時薪大概是56元)
: 3.因工作地點在高雄,勢必得租房子,扣掉租屋的錢(目前打聽下來是一個月5000套房)
: 這樣的話,大家會考慮這個工作嗎?
建議是完全別考慮了!
1.地點在高雄,本身交通吃住都是問題,更不用說薪資了,基本最低22K的保證都沒有。
2.再來是一天工作 12-13 小時,工作時間太長了,而且接案子的公司通常是責任制。
3.一個月薪水扣掉租房子還有交通,大概只剩下12000吧,太不值得了。
: 雖然我自己也知道 這是得自己決定,考慮的事情
: 可是我真的有點迷網(好吧,我承認我是因為時薪)
: 雖然 感覺上在這間公司 應該可以學到很多 我這個新鮮人應該要會的東西
: 因為公司人數很少(10人) 然後是屬於外包作動畫的
: 面試的時候 有看到幾個妹妹(姊姊?)在使用MAYA做一些簡單的動畫
: 所以 我有點想說 薪水少沒關係 重點是有學到東西...
千萬別這樣想!你剛開始去,他們只會叫你做些重複性的事情,學不太到東西,真的。
: 有時候EXP跟賺到的錢合算 才是真正的價值
: 可是也因為這個薪水,我沒辦法說服爸媽讓我衝...
: 總不能說南部薪水就是比較低
: 那這樣應該會被迫繼續當北部的無業遊民吧...
: 我的水準 是不是還沒辦法在北部找到動畫公司的青睞?
說真的,目前我認為自我學習更重要,要進公司還太早。
: 那這樣我是不是說什麼都該去南部那間公司好好待著學習一下呢?
: 不好意思 問題有點多...>"<
: 但小妹我真的....不太知道該怎麼辦了 OTZ
強烈建議是,先多花時間自學,要做個出色的動畫師,自己努力一年也不為過。
很多技術需要靠自己摸索,買幾本書來學習,甚至去學校學。
動畫與多媒體的公司大部分據點都在台北,許多比較有經驗的人才也在台北,
南部往往很少有精深技術的公司,不是要戰南北,我說的是事實,我本身是高雄人。
剛剛看了你的作品,我覺得你目前自我學習遠勝於去公司所會學到的,
動畫產業就像是工廠般,每天做些重複性的事情,要學習要靠自己。
然而,假如希望可以先找個工作的話,目前有很多政府擴大就業方案,
有很多公司22K在徵求動畫師 (壹傳媒)。
應該有不少動畫師的職缺,你可以嘗試看看。
像是首映,西基,基本上底薪都有23K的水準,而且還有培訓課程。
或是你想去製作公司操一下也不錯 (每天12小時 週休四日)
當然,以我個人的經驗而論,自己學習是最快最有效率的方式。
千萬別有著趕鴨子上架的心理,這樣只會讓自己學的更慢,甚至失去熱誠。
個人建議啦,請慎重考慮!
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