Re: [ 3D ] maya算圖怎麼算

看板Digital_Art作者 (一起微笑)時間15年前 (2009/08/19 20:39), 編輯推噓6(600)
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1. 首先到Windows => Rendering Editor => Render Settings 裡面 設定好你要算圖的攝影機、影像格式、命名格式、還有時間軸的格數 比方說我要算的攝影機名稱叫做persp 就到Renderable Camera的下拉式選單選到persp 然後我要算成Jpg檔案 就到Image format選單裡頭選擇Jepg 再來就是命名的格式 這玩意在Frame/Animation ext裡頭,通常都是使用name.#.ext 就不用動了。[註] 最後設定你要算的格數 比方說我要算1~50 Frame Image File Output中有 Start Frame 、 End Frame Start Frame 設定成 1.000 (即從第一格開始算) End Frame 設定成 50.000 (算到第50格停止) PS:下方還有Image Size可以選擇輸出圖片大小 [註]要輸出成影片的話,檔名必須有連貫性 就像這樣.. 01.jpg、02.jpg、03.jpg 此乃因應後製軟體會將這種連慣性圖檔自動彙整串接成一段影片 (連續圖檔) 匯入圖片上可以省去麻煩..不用一張張拉到死 2. 設定完成之後到Renderinga模組 => Render => Batch Render 按下去就開始算圖了 想關心一下進度的話,MAYA最右下角的Script Editor按一下 會顯示跑圖的進度 算完的圖會在你設定的Project名稱的Image資料夾裡面 3. 算完的圖如果想馬上Check一下成果的話 可以到程式集的Autodesk Maya 2008資料夾底下 有個程式叫FCheck 把你算完的圖檔匯入就可以看一下變成影片的成果 如果真的要弄成影片的話 建議到影片後製軟體去弄比較好0.0 希望這樣講您可以了解 有錯請指正:) ※ 引述《melmo (sincerity)》之銘言: : 使用軟體:maya : 版本:2008 : 附加使用軟體: : 問題描述:我是maya新手 做了一個非常簡單的物件 :       一個3D的模型 打算放攝影機  : 用攝影機對準物件移動來變成一個動作 : 做完後我不知道要怎麼輸出 :       有沒有好心人可以簡單的說一下要選哪一個或存到哪 :       然後要怎麼變影片 :   : 已嘗試過方式:我亂按render裡面的選項但有時候會跳出一個方格在跑 :         只是我不知道正確的算圖步驟是什麼 :         大部分文章大家都已經會算圖 :         所以我找不到如何算圖 : google也爬文爬得眼花  :          :      請原諒我這麼簡單的問題 :      我已經找了好幾天如何算圖  :      我花了錢在外面補習 但他們開了第一階段 一直還沒開第二階段 :      maya學了一半@@ :       : 爬文(Google)?Y -- O'RaNgE http://jonic.twbbs.org -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.106.232

08/19 22:21, , 1F
好詳細 @@ 推~
08/19 22:21, 1F

08/20 11:19, , 2F
推!
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08/20 17:51, , 3F
幫推
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08/20 23:59, , 4F
詳細~~熱心達人~
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08/21 18:20, , 5F
推熱心詳細人~~
08/21 18:20, 5F

08/24 15:53, , 6F
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文章代碼(AID): #1AY_A0M9 (Digital_Art)
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