Re: [ 3D ] 關於本人的未來就業導向(跟3D建模、 …

看板Digital_Art作者 (Gator)時間15年前 (2009/01/08 23:55), 編輯推噓6(603)
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(恕刪) 回頭學習素描絕對是要走的路,美術科班的學生從以前練上來的,素描跟美感能力 非常紮實,你要走美術的工作你就必須要跟他們競爭, 美術不外乎: 造型,形態, 質感,光影,色彩,層次還有細節,多看CGTalk上的一些優秀的作品,可以培養對美術的 sense,sense也是一點一滴養成的,只要你不放棄,就會進步. 而 Maya只是你的工具,美術能力才是決定你作品好壞的關鍵,比較軟體好壞只會踏入軟 體廠商設好的一格洞XD,這對自己並不是那麼有意義,選擇你喜歡的就好,但也要兼顧市場 的需求~ 可以試著開始畫貼圖,打打燈光,做層次,將來各部份都到一定能力時,可以試著開始 找某一部份專攻~ 加油捏~XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.80.95

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PUSH
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可是有時候看多了就怕作品會有他人的影子 (默)
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給樓上 不過如過做的是團隊商業作品 風格大眾才對...
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push 軟體真的只是工具
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雖然說是工具還是要多學一些新的..可以加速工作流程
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23歲學素描一點都不晚,去畫室磨個半年一年,努力練習
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就會有一定程度。
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推素描!某公司建模部門徵人 面試前會先考素描
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01/11 19:34, , 9F
我們公司也有考表現技法
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文章代碼(AID): #19PY7b2z (Digital_Art)
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