Re: [請益] 不知道能不能討論3D...
※ 引述《alienation ( )》之銘言:
: 這是我大學到目前為止建的3D...
: 目前整理在相簿裡的有這些...
: http://www.wretch.cc/album/album.php?id=hydrolysis&book=3&page=4
: 後面的部分是Pro-E的練習
: 中間的部份是用Rhino建型Cinema4D填材質跟ren圖的...
: 最近開始在練Pro-E...
: 希望可以得到一些建議 謝謝~
: 例如填材質的部份可以在如何加強之類的...blabla...
: 謝謝~
: 不過怎麼好像比較少看到人在用Cinema4D的樣子...
: 先謝謝大家的指教!!
當然可以討論呀~
我平時也是都使用RHINO C4D PROE
以工業設計來講 還是建議用NURBS建模
MAX的POLYGON建模方式對製造生產有很大的問題
(沒精度沒尺寸連拿來做MOCK UP 都很麻煩)
如果是需要快速提案或概念設計
那用RHINO會省下很多時間
原PO不妨朝複合曲面練習看看
這樣呈現出來的設計會更加的成熟
C4D渲染在環境設定上可以再乾淨一點
這樣產品才比較能突顯出來
底板、打光、陰影、反射、HRDI也都很重要
材質的貼圖方向和座標還有大小也是該注意的地方
最簡單的進步方法
就是參考別人不錯的渲染手法 再學著去做 XD
對了 問一下嘿
鴻友科技你們跟他合作過他們公司工作環境和文化你覺得好不好咧
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