Re: [請益] 不知道能不能討論3D...

看板Digital_Art作者 (克朗)時間18年前 (2006/07/25 11:15), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《alienation ( )》之銘言: : 這是我大學到目前為止建的3D... : 目前整理在相簿裡的有這些... : http://www.wretch.cc/album/album.php?id=hydrolysis&book=3&page=4 : 後面的部分是Pro-E的練習 : 中間的部份是用Rhino建型Cinema4D填材質跟ren圖的... : 最近開始在練Pro-E... : 希望可以得到一些建議 謝謝~ : 例如填材質的部份可以在如何加強之類的...blabla... : 謝謝~ : 不過怎麼好像比較少看到人在用Cinema4D的樣子... : 先謝謝大家的指教!! 當然可以討論呀~ 我平時也是都使用RHINO C4D PROE 以工業設計來講 還是建議用NURBS建模 MAX的POLYGON建模方式對製造生產有很大的問題 (沒精度沒尺寸連拿來做MOCK UP 都很麻煩) 如果是需要快速提案或概念設計 那用RHINO會省下很多時間 原PO不妨朝複合曲面練習看看 這樣呈現出來的設計會更加的成熟 C4D渲染在環境設定上可以再乾淨一點 這樣產品才比較能突顯出來 底板、打光、陰影、反射、HRDI也都很重要 材質的貼圖方向和座標還有大小也是該注意的地方 最簡單的進步方法 就是參考別人不錯的渲染手法 再學著去做 XD 對了 問一下嘿 鴻友科技你們跟他合作過他們公司工作環境和文化你覺得好不好咧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.91.253
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