Re: [請益] 如何做出3D的孔洞結構
※ 引述《Zeng (Thank You!!)》之銘言:
: 假設有一堆高分子球整齊的堆在一起,然後灌入液體後乾燥,
: 液體會在球跟球之間析出來,然後再拿去把球燒掉就可以得到我要的結構,
: 請問該如何用3ds max畫出來啊?
: 現在我只想到先把球給畫出來排好,然後再畫一個長方體罩住整個球,
: 但是找不到方法能把球移掉而又能在長方體裡留下球的面,
: 希望有人能指點我一下,謝謝....。
有個不切實際的方法
把你上面講的球和方塊放好
用max的particle system
讓很多particle在空間中動並且被球面和方體反射
等particle分散均勻以後就可以render了
render的時候記得球和方塊不要render
哈哈
不過話說回來你要看的應該只是一個切面吧
那看起來不就只是一個平面上有許多整齊排列的凹洞?
如果是這樣的話就簡單的多
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04/05 12:49, , 1F
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