Re: [請益] 如何做出3D的孔洞結構

看板Digital_Art作者 (哈哈)時間18年前 (2006/04/04 21:33), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《Zeng (Thank You!!)》之銘言: : 假設有一堆高分子球整齊的堆在一起,然後灌入液體後乾燥, : 液體會在球跟球之間析出來,然後再拿去把球燒掉就可以得到我要的結構, : 請問該如何用3ds max畫出來啊? : 現在我只想到先把球給畫出來排好,然後再畫一個長方體罩住整個球, : 但是找不到方法能把球移掉而又能在長方體裡留下球的面, : 希望有人能指點我一下,謝謝....。 有個不切實際的方法 把你上面講的球和方塊放好 用max的particle system 讓很多particle在空間中動並且被球面和方體反射 等particle分散均勻以後就可以render了 render的時候記得球和方塊不要render 哈哈 不過話說回來你要看的應該只是一個切面吧 那看起來不就只是一個平面上有許多整齊排列的凹洞? 如果是這樣的話就簡單的多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.122.94

04/05 12:49, , 1F
謝謝你的意見。
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文章代碼(AID): #14CdMjZ3 (Digital_Art)
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