Re: [問題] 業界的門檻
※ 引述《FeNiOKa (打雜小弟)》之銘言:
: 其實我不太清楚標題怎麼下比較好,我大略描述一下我的狀況:
: 我目前是無業的狀態,不過最近兩年憑著興趣學了一些數位音樂編曲的技術,
: 我在想有沒有可能去找到這一類的工作。
: 我不是音樂相關本科系,也不像很多人從小學音樂學鋼琴等等的,也沒做過相關工作,
: 履歷上比起同樣對這個產業有興趣的人應該薄上不少。
: 但我還是想問一下憑藉這樣微薄的經歷,
: 有沒有可能可以從哪個方向開始踏入音樂創作相關的業界。
: 又,對於我這種背景比不上其他人的人,
: 我應該要做哪些準備來豐富履歷、提高我被錄取或同意提案的機會呢?
: 希望有前輩願意為我大略說明一下,謝謝<(_ _)>
創作這種東西大多是見人見智耶
個人覺得有沒有遇到伯樂比較是踏入創作的重點
當然人不能在家等著貴人上門
一般來說在全無經驗的情況下
錄音室助理是最好入門的工作
基本上只要大致會基本的軟體操作
不計較薪資及工作時間的話
應該算蠻有機會找到錄音室助理的工作
以前我還在作助理的時候還蠻常看到徵助理的內容主要是會用cubase就行
先一支腳踏進來,多瞭解一下這個產業的運作方式
充實一些基本功,認識一些線上的錄音師等等
會對之後更精進有所幫助
提供一個親身經歷是
我曾在一個作廣播的錄音室裡問一個已經在做混音的助理說
"如果我把console上所有的線拔掉,你能裝得回去嗎"換來的是一個傻笑
這就是一個太急進的例子
一個連console基本線路都不會的助理可以做混音
我是覺得就當成自已什麼都不會,看著師父怎麼做,展現出上進的樣子讓師父肯教
在這個環境裡要碰到機會會比較容易一些
當然創作東西就是要多寫
寫100首可以中一首我覺得已經很不錯了
平常沒事就應該要先把自已的作品量累積起來
不要怕寫出爛東西
有些人作了幾年之後拿出自己很菜的時候的作品加以改進
又是一作件好作品出世
以上是個人感想建議
不見得人人適用
請參考
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