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剛剛看了板規,一天只能發三篇喔… (  ̄ c ̄)y▂ξ
哈特板比較沒有篇數的限制,不過算了… 入境隨俗吧…。
來說一下拯救小天使的心得吧… 比較詳細的之後再發在哈特板吧~。
唉,從什麼地方開始說起好呢?
自己走的小新右轉,因為看大部分的人都選擇左轉,雖然這次起步比較慢。
不過慢有慢的好處,因為有更多的提示,會藏在討論區…。
不過這次真的是我的失算,沒想到會出一條死路…。
逍遙線一直被其他人幹譙,和其它路線相比,難度不能平衡。有許多走這條路線的玩家
都唉唉叫,幸好我沒有抽到正義路線,要不然,依照我喜歡唱反調的個性,大概也會選擇
走逍遙線吧。
自己跑一遍的想法,玩到逍遙五,就不想玩下去了…。看了一下攻略,總覺得這位作者,
比我還要病態。聽說這三屆,比較難的路線,都是這位作者的傑作,看起來往後的拯救小
天使任務,這位作者也會繼續參與關卡的製作。依照經驗法則,這位作者往後出的難題,
將會愈來愈難。之前常常說,和玩家鬥智的過程,是一種非常享受的快感,是故關卡只會
愈出愈難,不會愈出愈簡單。雖然主辦人員常說自己絕對沒有意願,要考倒玩家,讓玩家
無法通過拯救小天使的任務。不過喜歡出解謎遊戲的設計者,往往都有一種詬病,那就是
出的題目會愈來愈變態。如果我是關卡設計者的話,大概也會走向這位設計者的後塵吧?
難度如何拿捏? 其實是一件非常困難的事情,人類是會學習的動物,當你突破一個瓶頸,
到達另外一種境界之時,再回頭看看之前你所做過的事情,總是會覺得之前所做的事情
,其實不會太困難。會這樣想也是很正常的,不過即使不困難,其實還是有一個門檻存
在的。而這個門檻,對於其他玩家來說,將依照個人的程度,決定是否能夠順利地通關。
有些設計者覺得不難的東西,但對於其他玩家感受到的,的確是具有難度的。
這也是我說過為什麼難度很難拿捏的原因。
一個具有難度的東西,除非題目本身很有趣,要不然玩家是沒有什麼意願下去玩的,
當然,如果有獎金的話那就另當別論。不過看起來,這次的逍遙線真的是有些超過了,
這條支線任務的難度,至少是其它路線的難度1.5~2倍以上。
雖然作者說要讓玩家體驗一下玩RPG的感覺,不過我看玩家體驗到的,應該是滿滿地恨意
吧~!
除了逍遙線以外,其它的路線在事後有run過一次了,不過自己雖然喜歡開解謎遊戲,但
卻不是玩解謎遊戲的料,一個簡單的脫出遊戲,我可能都無法破解了,更何況這次的拯
救小天使的任務,很多時候,都是靠討論區和其他人的提示。很可惜這次玩小新線沒有
順利破關,不過還是期待明年的拯救小天使任務,看看還能夠變出什麼花樣出來。
這次其實有些路線的關卡,標示不太清楚,常常跑錯地方,什麼X中一的,誰知道是哪一
關的下一關啊。而且常常因為找不到下一關,而利用暴力搜尋的方式,想要找到其他人的
簽到文章,不過事實上,常常暴搜了幾百篇、一兩千篇的文章,還是找不到下一關在哪兒
,最後問別人才知道自己跑錯板了。
這次除了用了中文作者之外,還加了一些有的沒有的東西,企圖想要誤導玩家搜尋的方向
,而笨笨如我常常因為被誤導而上當,幾乎屢見不鮮呢。所以總覺得那些開路先鋒十分地
厲害,大概也是玩了好幾次,或者是懂很多資訊,或者是對ptt操作十分瞭解的,才能夠
到達這樣的程度吧? 開路先鋒有不少小天使的ID,還有值班天使跑去玩( ′_>`)a
唉… 也怪自己孤陋寡聞吧,玩這個總覺得很累人,十分地不輕鬆。
自己有整理一些解題摘要出來,雖然還沒有整理就是了,不過也可以提供自己以後辦大地
遊戲的參考。雖然我只是一般使用者,大致上也只能用自己的文章修推文、改標題,
或者拿其他人的文章來推文了。
以上…。
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