[分享] 吉祥物設計
最近去了一趟日本
日本真的是可愛大國
在街上除了 內內內~ 得酥內~
最常聽到的就是 啊!卡哇伊~
晴空塔的吉祥物 ソラカラちゃん 也真是萌翻了
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想想,台灣設計雖然開始有明顯進步(排版 字體方面)
但在吉祥物設計這個區塊實在是很少被討論
一般受歡迎的角色如馬來貘這種,也多半是從插畫出生
而台灣目前的插畫漫畫風格又強調"誇張、好笑、醜"
這跟吉祥物設計其實還是不同的
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於是剛剛在板上搜尋關鍵字"吉祥物"
真的沒啥討論...
但意外發現下面這篇文
"關於設計"吉祥物""
裡面開頭就提到我的帳號,
2011年,天啊!我當時到底做了什麼?
想想最近剛好投稿了高雄交通局吉祥物,
之前也試著挑戰全台灣各縣市吉祥物,
不如來討論吉祥物吧!
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以下皆為個人觀點,歡迎討論。
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我個人認為吉祥物作為品牌形象代言人,
最重要的首先是大眾化,大眾化的原則便是去個性化。
說來弔詭,
船梨精的癲狂、蛋黃哥的懶散,這些都是角色個性的表現,
而這些角色之所以成功,便是他們個性鮮明所致,
若要去個性化,那角色則將毫無特色。
事實不然,吉祥物的本質就是造型,
人們對角色個性的第一印象便是造型上的個性,
因此唯有去除造型上的個性,吉祥物才能大眾化,
特別是表情部分,其中表情又以眼睛最為重要。
簡單來說,就是要長得很簡單,
像hello kitty一樣一副隨便都會被抄襲的臉。
當角色毫無特色,那它便可以被賦予各種個性,端看品牌形象需要。
這時回到蛋黃哥的問題,蛋黃哥在表情設計上就是一臉懶散,
這邊則要探討角色表情設計與造型簡化的關係。
日式吉祥物在表情設計上其實是相當美式卡通的,
傳統美式角色不需要有太複雜的表情,
通常只需要三四種表情就能詮釋各種感情。
而台灣的吉祥物則以日式動漫為藍本,
依賴用豐富生動的表情表現角色性格。
當角色表情複雜化了,造型上給人感受自然也不簡潔。
既然表情要走極簡,那整體造型當然也必須極簡,這是一整體的。
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獻個醜,以下為個人作品範例:
空想自創品牌ROMA FORESTA吉祥物
新版 http://ppt.cc/X39Q
舊版 http://ppt.cc/GWtw
這其實是高職畢製的作品。
當時雖然在表情上已經做過簡化,
但整體造型卻過分強調豐富層次感,
不用多說,舊版就是個悲劇。
也是空想品牌的角色(番薯)
http://ppt.cc/Py-B
由於做完LOGO後就沒有繼續發想,因此只有這張圖加減看。
大致上角色面無表情,全部靠肢體動作表現性格。
在製作時,有人提出既然是食物,
就要微笑的表情才能讓食物看起來好吃,
或許吧?但笑臉有時候效果真的很差。
line貼圖投稿作品,捕蠅男孩與豬籠狗
http://ppt.cc/2Zkg
先撇開這組貼圖好不好用的問題,
眼睛的表現只有四種,全張、半張、-型、U型。
角色特色同樣以動作表現。
小學獨輪車社服設計放棄方案,臘腸狗獨輪車
http://ppt.cc/-nSM
角色的個性、特色,都應該在造型上反映出來,
而非依靠大量表情與背景設定。
高雄市交通局吉祥物,巴士狗
http://ppt.cc/-vwu
上面說到的高雄市交通局吉祥物投稿,
(由於投票網站上官方沒有轉RGB,色彩跑色頗難看,故另外上傳)
網站看下來,擁有類似概念的作品其實不少,
有興趣的可自行去看看。
比較需要考慮的是,吉祥物需要考慮週邊化甚至是製成布偶裝,
越是商業性高的吉祥物越不可避免,
這也是造型需要極簡化的主因之一。
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現在的設計自由度方面已經相當高了,
插畫角色也可以轉型成吉祥物,
且每個國家都有自己的偏好,
日式吉祥物是否適合台灣還是得看市場反應,
雖然目前大概都過不了老闆那關就是。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.193.90
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Design/M.1412148671.A.443.html
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雖然有特點,但卻會失去大眾化,
且我個人偏好平面感,所以挺排斥層次感的。
話說職校學生學習的就是要豐富層次感&炯炯有神的雙眼。
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個人特點的話,早年吉祥物多半是小動物擬人,簡單可愛,
近年吉祥物氾濫,主題越來越多元詭異,特色也越來越鮮明,
唯一不變的就是簡化的表情。
台灣吉祥物基本都強調頭部而忽略身體特色。
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原來是控制碼!! PTT真神奇!!!
台灣保育那組比較隨手畫,沒有特別設計過造型,應該算插畫,
不過眼睛也都是用呆&無神的方式表現。
※ 編輯: GK666 (59.126.193.90), 10/02/2014 21:39:14
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