[分享] 吉祥物設計

看板Design作者 (COSMOS)時間9年前 (2014/10/01 15:31), 9年前編輯推噓12(12010)
留言22則, 10人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
最近去了一趟日本 日本真的是可愛大國 在街上除了 內內內~ 得酥內~ 最常聽到的就是 啊!卡哇伊~ 晴空塔的吉祥物 ソラカラちゃん 也真是萌翻了 ------------------------------ 想想,台灣設計雖然開始有明顯進步(排版 字體方面) 但在吉祥物設計這個區塊實在是很少被討論 一般受歡迎的角色如馬來貘這種,也多半是從插畫出生 而台灣目前的插畫漫畫風格又強調"誇張、好笑、醜" 這跟吉祥物設計其實還是不同的 ------------------------------ 於是剛剛在板上搜尋關鍵字"吉祥物" 真的沒啥討論... 但意外發現下面這篇文 "關於設計"吉祥物"" 裡面開頭就提到我的帳號, 2011年,天啊!我當時到底做了什麼? 想想最近剛好投稿了高雄交通局吉祥物, 之前也試著挑戰全台灣各縣市吉祥物, 不如來討論吉祥物吧! ------------------------------ 以下皆為個人觀點,歡迎討論。 ------------------------------ 我個人認為吉祥物作為品牌形象代言人, 最重要的首先是大眾化,大眾化的原則便是去個性化。 說來弔詭, 船梨精的癲狂、蛋黃哥的懶散,這些都是角色個性的表現, 而這些角色之所以成功,便是他們個性鮮明所致, 若要去個性化,那角色則將毫無特色。 事實不然,吉祥物的本質就是造型, 人們對角色個性的第一印象便是造型上的個性, 因此唯有去除造型上的個性,吉祥物才能大眾化, 特別是表情部分,其中表情又以眼睛最為重要。 簡單來說,就是要長得很簡單, 像hello kitty一樣一副隨便都會被抄襲的臉。 當角色毫無特色,那它便可以被賦予各種個性,端看品牌形象需要。 這時回到蛋黃哥的問題,蛋黃哥在表情設計上就是一臉懶散, 這邊則要探討角色表情設計與造型簡化的關係。 日式吉祥物在表情設計上其實是相當美式卡通的, 傳統美式角色不需要有太複雜的表情, 通常只需要三四種表情就能詮釋各種感情。 而台灣的吉祥物則以日式動漫為藍本, 依賴用豐富生動的表情表現角色性格。 當角色表情複雜化了,造型上給人感受自然也不簡潔。 既然表情要走極簡,那整體造型當然也必須極簡,這是一整體的。 ------------------------------ 獻個醜,以下為個人作品範例: 空想自創品牌ROMA FORESTA吉祥物 新版 http://ppt.cc/X39Q 舊版 http://ppt.cc/GWtw 這其實是高職畢製的作品。 當時雖然在表情上已經做過簡化, 但整體造型卻過分強調豐富層次感, 不用多說,舊版就是個悲劇。 也是空想品牌的角色(番薯) http://ppt.cc/Py-B 由於做完LOGO後就沒有繼續發想,因此只有這張圖加減看。 大致上角色面無表情,全部靠肢體動作表現性格。 在製作時,有人提出既然是食物, 就要微笑的表情才能讓食物看起來好吃, 或許吧?但笑臉有時候效果真的很差。 line貼圖投稿作品,捕蠅男孩與豬籠狗 http://ppt.cc/2Zkg 先撇開這組貼圖好不好用的問題, 眼睛的表現只有四種,全張、半張、-型、U型。 角色特色同樣以動作表現。 小學獨輪車社服設計放棄方案,臘腸狗獨輪車 http://ppt.cc/-nSM 角色的個性、特色,都應該在造型上反映出來, 而非依靠大量表情與背景設定。 高雄市交通局吉祥物,巴士狗 http://ppt.cc/-vwu 上面說到的高雄市交通局吉祥物投稿, (由於投票網站上官方沒有轉RGB,色彩跑色頗難看,故另外上傳) 網站看下來,擁有類似概念的作品其實不少, 有興趣的可自行去看看。 比較需要考慮的是,吉祥物需要考慮週邊化甚至是製成布偶裝, 越是商業性高的吉祥物越不可避免, 這也是造型需要極簡化的主因之一。 ------------------------------ 現在的設計自由度方面已經相當高了, 插畫角色也可以轉型成吉祥物, 且每個國家都有自己的偏好, 日式吉祥物是否適合台灣還是得看市場反應, 雖然目前大概都過不了老闆那關就是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.193.90 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Design/M.1412148671.A.443.html

10/01 17:57, , 1F
你設計的都很可愛 高手 推一下
10/01 17:57, 1F

10/01 19:06, , 2F
有抓到腳色設計的要點!台灣這方面的設計真的要改進
10/01 19:06, 2F

10/01 20:37, , 3F
感謝分享!
10/01 20:37, 3F

10/02 14:35, , 4F
其實我覺得你ROMA FORESTA吉祥物的舊版不錯,蠻有特色的
10/02 14:35, 4F

10/02 14:35, , 5F
新版就跟市面上大部分的日系品比較像
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雖然有特點,但卻會失去大眾化, 且我個人偏好平面感,所以挺排斥層次感的。 話說職校學生學習的就是要豐富層次感&炯炯有神的雙眼。

10/02 14:35, , 6F
我覺得吉祥物要突出,除了可愛,有個人特點也很重要
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10/02 14:36, , 7F
像KITTY特點就是沒有嘴巴,OPEN將的特點是7-11色彩虹髮
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懶懶蛋和懶懶熊特點就是.....老是躺著趴著懶懶的XD
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個人特點的話,早年吉祥物多半是小動物擬人,簡單可愛, 近年吉祥物氾濫,主題越來越多元詭異,特色也越來越鮮明, 唯一不變的就是簡化的表情。 台灣吉祥物基本都強調頭部而忽略身體特色。

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要說吉祥物,我覺得SAN-X家的設計比三麗鷗好太多
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懶懶蛋、憂傷馬戲團、懶懶熊都是SAN-X的,風格很豐富
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只是三麗鷗的KITTY無嘴貓太紅 囧,大概日本人偏愛療癒系
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打錯,懶懶蛋是三麗鷗的,SAX-X我要說的是壽司貓XD
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還有阿福柔犬,SAN-X在吉祥物方面滿強的
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10/02 17:35, , 14F
好像翻蛋黃哥吧XD懶懶蛋有點...XDDD
10/02 17:35, 14F

10/02 17:36, , 15F
謝謝分享,值得參考參考,那請問原po你的另一組台灣保育
10/02 17:36, 15F

10/02 17:36, , 16F
類動物也是吉祥物的設計法嗎
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10/02 17:41, , 17F
剛剛去看原po說提到你的帳號的那篇文,那個是控制碼哦!
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10/02 17:41, , 18F
就是誰看就會顯示該帳號
10/02 17:41, 18F
原來是控制碼!! PTT真神奇!!! 台灣保育那組比較隨手畫,沒有特別設計過造型,應該算插畫, 不過眼睛也都是用呆&無神的方式表現。 ※ 編輯: GK666 (59.126.193.90), 10/02/2014 21:39:14

10/02 21:57, , 19F
推!好文!
10/02 21:57, 19F

10/03 11:23, , 20F
懶懶蛋XDDDDDDDDDDDDD 卵卵蛋wwwwwww
10/03 11:23, 20F

10/03 20:44, , 21F
10/03 20:44, 21F

10/06 10:35, , 22F
喜歡巴士狗啊
10/06 10:35, 22F
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