Re: [問題] 工業設計研究所

看板Design作者 (磚頭)時間13年前 (2011/01/14 10:14), 編輯推噓6(600)
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原文吃光光 ------------------------- 小弟在這邊分享考台科筆試的心得 依照重考四次的心得 我相信雖不中亦不遠矣 但我考的時間已經是四年前了 不知道現在有沒有改過 不過我相信這樣的練習是仍對各位有幫助的 沒記錯的話 台科考試是四個小時 四個小時要畫三張接近對開的試卷 我的方式是 第一張User Analysis 使用者分析 第二張ideation sketches 概念草圖 第三張final rendering 彩現 第一張是針對使用者的情境模擬 使用者會遇到什麼問題 使用者的生活模式 等等 我是用漫畫的方式表現 在下覺得會比一堆字來的好讀 這張是告訴讀者 你今天做這個設計的"原因" "理由" 設計一隻給搖明的手機跟設計一隻給王踩滑的手機 一定會有不一樣的考量 這是你設計的根基 有這些基礎 你下面的概念才會符合邏輯 才能說服他人 然後導入到第二張概念草圖 有上面那些根基 相信你有很多概念想要迸出來 你可以在題目卷上面隨便畫幾個IDEA 最後挑出五六個IDEA 騰到第二張試卷上面 這五六個IDEA必須跟第一張的情境模擬有所呼應 不然讀者會覺得很莫名其妙 一頭霧水 接下來是第三張彩現 接下來從第二張五六個草圖中 挑選出一個主打 也可以結合其他概念的特點 斟酌結合的恰當與否 然後呈現出來 並且說明為什麼是這個概念被挑選出來 特色在哪 套用到情境模擬上 使用者生活是不是因此變得比較好一些 研究所考試是要考這些 對於設計的態度 設計流程的掌握 對於設計的敏銳 美感程度 一次在這邊秀出來 除了看出大學是否有掌握這些設計的要素 未來在設計公司或是設計部門 設計的流程也差不多是這樣 至於技巧個人覺得倒是其次 清清楚楚 乾乾淨淨 不要反透視 這些基本的顧到就好 常常看到很多學生猛背造型 加入卡爾流 可是過程毫無邏輯可言 再漂亮的畫面也沒有意義 重點是思考的過程 思考的邏輯 這是考設計 不是考美工 但是 基本上這三張都要經過適當的編排 如何讓畫面看起來是OK的 讀起來是很順暢的 這關於個人的美感與練習 教授們都是年過半百的老人家 就別為難他們的老花眼了吧 畢竟教授們都很忙的 評兩三百份的考卷就很累人了 接下來就是練習囉 一天畫個一次 四個小時就差不多了 過了四小時就別畫了 回頭檢討自己在哪裡花太多時間 隔天回頭再戰 大概一兩個月就會知道訣竅惹 學科的部份就是多看書囉 設計史 人因工程 色彩學,etc 不贅述了 加油^_^ PS 考古題做過一遍這是一定的 但模擬的時候 也可以請"非設計背景"的人幫你出題目 請他們想10個題目 放進桶子裡 在畫之前才知道題目 可以幫助你面對奇怪的題目也不會太慌張 做好心理建設比什麼都重要 在下娘親出的題目從 抽油煙機 滅火器 收銀機到雨衣都有 挺有意思的喔:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.9.176

01/14 14:10, , 1F
學長認真分享!
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01/14 16:30, , 2F
分享推一個 實用!!
01/14 16:30, 2F

01/15 15:10, , 3F
推 我目標也是台科!
01/15 15:10, 3F

01/16 00:29, , 4F
認同做設計不是做美工 整體內容描述性遠大於你畫的有多好
01/16 00:29, 4F

01/16 01:12, , 5F
謝謝~~
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01/21 01:28, , 6F
磚....man哥!!!
01/21 01:28, 6F
文章代碼(AID): #1DBx5x70 (Design)
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