[問題] 3D動畫、遊戲相關軟體

看板Design作者 (Diro是好物)時間15年前 (2010/06/28 15:57), 編輯推噓2(2016)
留言18則, 8人參與, 最新討論串1/1
我主要是想請問一下 3D動畫會用到軟體 我也知道要從 2D平面開始 所以有去報名painter 3D max ZBrush 的課程 二D 對我來說應該不是太難 本身是 服裝設計科系出身 potoshop會使用 我是想知道 painter 搭配 potoshop 算是前製作業 把想要的人物場景裝備 怪物畫出來 ZBrush 在拿來建模 像是捏黏土 捏好之後在貼上材質 我想問的是 一些像是爆破(火葯 魔法) 刀傷 流血 或者是後製 (當人物畫玩之後 要怎麼樣讓他動? ) 影片剪接 等等 需要用到的軟體、技巧等 THX -- 工作不管多辛苦,都有它的意義,也是是一種救贖吧?華麗一族-萬俵鐵平 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.30.244

06/28 16:01, , 1F
耶服裝設計
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06/28 17:05, , 2F
一定要提醒你.2D到3D的門檻沒有想像中那麼低。
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06/28 18:02, , 3F
願聽詳細的解釋 :)
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06/28 19:53, , 4F
爆破、魔法等用到粒子系統..讓他動就要rigging和animation
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06/28 19:55, , 5F
後製後製又是一回事、剪輯又是另外一回事
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06/28 20:02, , 6F
都是不同領域的東西~ 慢慢來啦
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06/28 20:26, , 7F
Painter ZBrush可以先不用學 先把MAYA或3ds max摸熟再
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說 可以去圖書館找"創意3D動畫短片製作"這本來看
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對於整個製作流程會清楚很多
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建模ˋ上材質ˋ骨架ˋ動作ˋ燈光都是在3d動畫軟體中就可
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做出來的 頂多就畫材質會用到平面軟體(PS就很夠用了
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06/28 20:34, , 12F
應該先問原PO..你想做什麼樣的作品?
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06/29 09:57, , 13F
類似像是監獄兔 (初期) 之後像是變形金剛那樣吧 :P
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想做成動畫的話 建議建模先別從ZB學起@@ 先摸媽呀 MAX XSI
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之類的套裝軟體 對架構有基本認識之後再回頭摸ZB ^^
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爆破 粒子特效等等屬於物理部分的FX 跟以上的又都不太一樣
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06/30 00:57, , 17F
UDK?
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08/09 14:18, , 18F
爆破等都是particle做的~前幾位有建議可以參考
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文章代碼(AID): #1CA5O6-W (Design)