Re: [情報] 激戰(Guildwars)第三章10/28開始玩~

看板DepthFantasy作者 (無聊ing ><^> .o O)時間19年前 (2006/12/30 05:30), 編輯推噓0(002)
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人不夠多 大概也開不成吧... : 國外的人氣我記得還好而已 並沒有很高 : 更別說 他是頂頂有名的三巨頭做的遊戲了 : 好像玻璃渣出去搞的 都沒搞的很好 這個我就不知道了 不過巴哈板的板友總是說銷售不錯(也不知真假就是了) 不過出到三章是有感覺國外人氣也有變少了一點就是了... : 殺人? 新手只有被殺 沒有認識的人一起玩(至少四個到8個) : 也只有被殺 : 公會? : 應該也只會跟認識的會玩的出 : 這個遊戲新手只能死 因為是PVP為主的遊戲 : 而且是團P 所以都要認識 都要用TS : 技能都要配好 你必須要先知道 哪種技能要怎麼配怎麼配 : 才有辦法團P 這些都要自己做功課 : 就算你都會了 也不見的有人會相信你跟你一起玩 : 你需要很長的時間打入一個圈子裡 又需要一段時間去適應如何玩 : 拜託 激戰是主打輕鬆耶 搞成這樣累個半死的遊戲 : 那裏輕鬆了 這段還滿中肯的... 不過我完全沒跟認識的人玩喔,是自己打入裡頭的圈子的...公會熟了,自然就一起玩了壓~ ts是無可避免的,因為沒有即使的溝通跟戰術分配,在這樣快節奏的對戰下, 怎麼可能用打字的?不能講至少也要會聽,對吧? 對於你說的團p(即gvg and ha),我承認新手一進來是很難融入,而且有時還要靠點天份, 有些人天生就玩不起來這樣節奏的遊戲,有些人就是想不出好的build... pvp玩到中上程度,至少要一兩個月,從摸會一個職業,到對10個職業所有的技能都大概了解, 並不能說是那麼好上手,當然打到這個程度,通常是leader級或者是想build級的程度了, 團p(gvg and ha)在激戰應該是最賣做的吧,特別的觀戰制度,讓新手能很快的了解這兩種 pvp的打法,讓老手能知道高等公會的戰術及一些配置,一些特殊的技能等等,甚至還有季 後賽,可以看到世界前16強公會的循環賽,還能為自己支持的公會加油XD GW就有點像是各種運動團體競賽的感覺,我不知道為什麼會聯想到灌籃高手,公會練習練 兵然後打世界賽,如果缺乏長時間的練習,我想是很難做到的吧?雖然說也有點像是打卡 但是一群熱愛GW公會戰的人,就像一群熱愛籃球天天會練習一般,不可能嫌累... GW其實有沒有主打輕鬆我也不知(感覺也是巴哈在說= =),輕鬆指的是不用衝等,能帶傭兵 自己一個人過PVE任務,或者在同盟戰跟RA玩發洩情緒吧... 但這也是缺點之一,因為pvp太重,導致台灣pve族群無法在GW生存,人少,相對的也就越來越 不好玩,pvp則是因為老手比較不會去特別帶新手(我也是:P),除非是同公會的,所以... 如果你沒加到一個熱鬧的公會,或者pvp老手多的公會,其實很難在GW繼續玩下去... : 裡面沒有打保的樂趣 指有一直無聊的一直耕田一直賺錢 (除了WOW可能比較有外,其他遊戲感覺不到打寶樂趣阿) 大概因為武器很易頂吧,所以PVE少有去刷特定裝的地圖,但是這也是為了PVP的公平性,我 覺得這樣做是很合理的,像是現在還是有很多世面上的pvp的,裝跟等級決定了幾乎一切.. 每個想打pvp的人可能要先花一兩個月才能玩到比較平衡的pvp,一點都不值得= = : 說技能多變 其實PVP都有固定幾種配法了 沒什麼好逆天的 : 因為是PVP 你一逆天就是被電 沒有別種選擇 : 像一般的遊戲 要是逆天最多戀的慢還可以玩 : 這個遊戲逆天就是被殺被殺.... 有點扯... 只有比較優的配法,沒有絕對優的配法.拿僧來說,一章僧幻自保率跟能量控制 最易上手又好用,才會幾乎出現了一個固定模式的配法,但到了二章出現僧暗的配法,突然 流行起來,也是優在自保強加解咒快.但到了三章,卻非常的多變,去看三場公會戰下來,可 能沒有一隻僧的配法是相同的,技能越來越多,配法也越來越特別. 但是不得不承認,如果你玩只限於ra,同盟戰等比較是重"個人"為單位的,技能配法比較少 一點,如果去玩過公會戰or ha就知道,因為六人八人是事先組好的,技能可以互補比較不 會侷限在ex一定要帶自保技能跟復活技能等等... 而PVE從沒聽說有固定配法了,除非是精英地圖,但是那也是為了12人或8人的配合的關係... : 我玩了3個月了 非常努力的都摸透了 讓我失望透頂 : 他原先的計畫 跟後來的發展 實在差太多了 : 老實說 向他這種模式 我絕得做成戰魂這樣會好很多 : 還有畫面戰魂比她好 : 會拿戰魂來說 是因為很多設定真的很像 : 以上 : 總之 我覺得它的設計非常之失敗 不知道為什麼,戰魂我玩了不到一天,就砍了. 因為一點都不覺得SUN畫面比GW好,走路也超卡,技能定型(玩GW的通病= =" 不習慣天賦) 相反的耶,我反而覺得SUN有抄GW的嫌疑(雖然可能是最近OLG的新潮流吧) 唯一我覺得SUN優於GW的就在於:有"真人"(且是台港)............. (SUN跟GW還是取向不同吧,一個在PVE,一個重在PVP.) 最後.自己的一點想法,其實,GW公會成員如果能做到準時的原則的話,每週可能選個三五天 各打1~2hr的公會戰,我是覺得還好,不是很花時間反而耐玩.而升級取向的OLG光是升級,也 就超花時間了,所以時間花費其實差不多吧(@@).差別只在一個狂殺人,一個狂打怪.而我, 就是選擇殺人,因為變數大,策略性也大,才有意思... -- OLG不考慮花費時間的話 pve我還是比較推WOW pvp我推GW -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.23

01/03 12:34, , 1F
WOW其實也很花時間,雖然比起其他遊戲封頂的速度很快
01/03 12:34, 1F

01/03 12:35, , 2F
但是封頂之後刷裝跟團打戰場都更很時間,不見得比較輕鬆
01/03 12:35, 2F
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