Re: [情報] 激戰(Guildwars)第三章10/28開始玩~
看板DepthFantasy作者cuttlefish (無聊ing ><^> .o O)時間19年前 (2006/12/30 05:30)推噓0(0推 0噓 2→)留言2則, 1人參與討論串4/6 (看更多)
人不夠多 大概也開不成吧...
: 國外的人氣我記得還好而已 並沒有很高
: 更別說 他是頂頂有名的三巨頭做的遊戲了
: 好像玻璃渣出去搞的 都沒搞的很好
這個我就不知道了 不過巴哈板的板友總是說銷售不錯(也不知真假就是了)
不過出到三章是有感覺國外人氣也有變少了一點就是了...
: 殺人? 新手只有被殺 沒有認識的人一起玩(至少四個到8個)
: 也只有被殺
: 公會?
: 應該也只會跟認識的會玩的出
: 這個遊戲新手只能死 因為是PVP為主的遊戲
: 而且是團P 所以都要認識 都要用TS
: 技能都要配好 你必須要先知道 哪種技能要怎麼配怎麼配
: 才有辦法團P 這些都要自己做功課
: 就算你都會了 也不見的有人會相信你跟你一起玩
: 你需要很長的時間打入一個圈子裡 又需要一段時間去適應如何玩
: 拜託 激戰是主打輕鬆耶 搞成這樣累個半死的遊戲
: 那裏輕鬆了
這段還滿中肯的...
不過我完全沒跟認識的人玩喔,是自己打入裡頭的圈子的...公會熟了,自然就一起玩了壓~
ts是無可避免的,因為沒有即使的溝通跟戰術分配,在這樣快節奏的對戰下,
怎麼可能用打字的?不能講至少也要會聽,對吧?
對於你說的團p(即gvg and ha),我承認新手一進來是很難融入,而且有時還要靠點天份,
有些人天生就玩不起來這樣節奏的遊戲,有些人就是想不出好的build...
pvp玩到中上程度,至少要一兩個月,從摸會一個職業,到對10個職業所有的技能都大概了解,
並不能說是那麼好上手,當然打到這個程度,通常是leader級或者是想build級的程度了,
團p(gvg and ha)在激戰應該是最賣做的吧,特別的觀戰制度,讓新手能很快的了解這兩種
pvp的打法,讓老手能知道高等公會的戰術及一些配置,一些特殊的技能等等,甚至還有季
後賽,可以看到世界前16強公會的循環賽,還能為自己支持的公會加油XD
GW就有點像是各種運動團體競賽的感覺,我不知道為什麼會聯想到灌籃高手,公會練習練
兵然後打世界賽,如果缺乏長時間的練習,我想是很難做到的吧?雖然說也有點像是打卡
但是一群熱愛GW公會戰的人,就像一群熱愛籃球天天會練習一般,不可能嫌累...
GW其實有沒有主打輕鬆我也不知(感覺也是巴哈在說= =),輕鬆指的是不用衝等,能帶傭兵
自己一個人過PVE任務,或者在同盟戰跟RA玩發洩情緒吧...
但這也是缺點之一,因為pvp太重,導致台灣pve族群無法在GW生存,人少,相對的也就越來越
不好玩,pvp則是因為老手比較不會去特別帶新手(我也是:P),除非是同公會的,所以...
如果你沒加到一個熱鬧的公會,或者pvp老手多的公會,其實很難在GW繼續玩下去...
: 裡面沒有打保的樂趣 指有一直無聊的一直耕田一直賺錢
(除了WOW可能比較有外,其他遊戲感覺不到打寶樂趣阿)
大概因為武器很易頂吧,所以PVE少有去刷特定裝的地圖,但是這也是為了PVP的公平性,我
覺得這樣做是很合理的,像是現在還是有很多世面上的pvp的,裝跟等級決定了幾乎一切..
每個想打pvp的人可能要先花一兩個月才能玩到比較平衡的pvp,一點都不值得= =
: 說技能多變 其實PVP都有固定幾種配法了 沒什麼好逆天的
: 因為是PVP 你一逆天就是被電 沒有別種選擇
: 像一般的遊戲 要是逆天最多戀的慢還可以玩
: 這個遊戲逆天就是被殺被殺....
有點扯... 只有比較優的配法,沒有絕對優的配法.拿僧來說,一章僧幻自保率跟能量控制
最易上手又好用,才會幾乎出現了一個固定模式的配法,但到了二章出現僧暗的配法,突然
流行起來,也是優在自保強加解咒快.但到了三章,卻非常的多變,去看三場公會戰下來,可
能沒有一隻僧的配法是相同的,技能越來越多,配法也越來越特別.
但是不得不承認,如果你玩只限於ra,同盟戰等比較是重"個人"為單位的,技能配法比較少
一點,如果去玩過公會戰or ha就知道,因為六人八人是事先組好的,技能可以互補比較不
會侷限在ex一定要帶自保技能跟復活技能等等...
而PVE從沒聽說有固定配法了,除非是精英地圖,但是那也是為了12人或8人的配合的關係...
: 我玩了3個月了 非常努力的都摸透了 讓我失望透頂
: 他原先的計畫 跟後來的發展 實在差太多了
: 老實說 向他這種模式 我絕得做成戰魂這樣會好很多
: 還有畫面戰魂比她好
: 會拿戰魂來說 是因為很多設定真的很像
: 以上
: 總之 我覺得它的設計非常之失敗
不知道為什麼,戰魂我玩了不到一天,就砍了.
因為一點都不覺得SUN畫面比GW好,走路也超卡,技能定型(玩GW的通病= =" 不習慣天賦)
相反的耶,我反而覺得SUN有抄GW的嫌疑(雖然可能是最近OLG的新潮流吧)
唯一我覺得SUN優於GW的就在於:有"真人"(且是台港).............
(SUN跟GW還是取向不同吧,一個在PVE,一個重在PVP.)
最後.自己的一點想法,其實,GW公會成員如果能做到準時的原則的話,每週可能選個三五天
各打1~2hr的公會戰,我是覺得還好,不是很花時間反而耐玩.而升級取向的OLG光是升級,也
就超花時間了,所以時間花費其實差不多吧(@@).差別只在一個狂殺人,一個狂打怪.而我,
就是選擇殺人,因為變數大,策略性也大,才有意思...
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OLG不考慮花費時間的話 pve我還是比較推WOW pvp我推GW
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