Re: [問題] PD-170的問題

看板DV作者 (煮出一杯好咖啡)時間17年前 (2009/03/02 18:43), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《linkcat (林克)》之銘言: : 真是太感謝大家的回答了 : 因為機器是借來的 : 今天第一次使用 : 發現了幾個問題 : 還我搞不懂交錯式和漸進式實際上的差異 : 既然漸進式的畫面比較清楚 : 那為什麼還要使用交錯式的來拍呢? : 如果想拍畫質好的影片是不是該整部影片用p-scam來拍? : pd-170的漸近式好像只有15格一秒 : 我看pd-190的簡體說明書上寫的啦(聽說是同一台機器) : 還是其實是24? : 那如果真的是15格一秒 : 還會建議用p-scam拍嗎? : 感謝各位的指導>︿<X 這個問題很大 如果你真的想要了解 要從 電影、電視製作的歷史去了解 只是那就跟這篇的需求離得太遠了 現在只能簡短地回答 電影膠捲採用24格 因為人的心理感受 對於流暢動作的最低限度就是24格 所以你用15格 是沒辦法順利達成你想要的流暢影片 前面提到 讓60i -> 60p -> 24p這樣就可以達到0.4倍的播放 影響最大的是如何演算 所以另外找軟體處理慢動作 會比剪接軟體內的慢動作要好 比方說 如果是使用Apple的Shake 可以將每個field 拆開算成單一個frame 當然所運算的時間非常地久 但是效果也很好 http://discussions.apple.com/thread.jspa?threadID=1554893 Apple的Compressor據網頁說可以演算出很好的慢動作 但是找不到成功的作法 Windows上的相關解決方式 http://www.100fps.com/ 最後面有Slow motion sample clips 所以真的要透過後製來做慢動作 剪接軟體通常不是好的solution -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.217.183 ※ 編輯: grussy 來自: 219.71.217.183 (03/02 20:43) ※ 編輯: grussy 來自: 219.71.217.183 (03/02 20:48)

03/02 20:47, , 1F
其實電影的24格由來是早期機器限制...
03/02 20:47, 1F
可以很多面相來看 有人研究心理感受也是後來的事 但若只是從機器面來看24格的緣由 似乎無法回答原po 為何不能用15p來拍攝的問題 ※ 編輯: grussy 來自: 219.71.217.183 (03/02 21:04)

03/02 23:20, , 2F
其實 15p 也還好. 因為我們習慣了現在的播放數
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03/02 23:21, , 3F
所以看起來好像怪怪的 XD
03/02 23:21, 3F
也有可能 早期無聲電影還有16格 或許隨著時代的演進 人也在改變 即便我們可以重現16格的觀影方式 但我們本身也改變了 ※ 編輯: grussy 來自: 219.71.217.183 (03/03 04:08)

03/05 06:11, , 4F
受益良多啊...至於交錯和逐格式的選擇,老師跟我說,還是要
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03/05 06:12, , 5F
成品播放的媒介,如果是在電視播放,交錯比較適合
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1080p24, 1080p30, 1080i60, 720p24, 720p30, 720p60 CRT電視 交錯掃描 LCD TV, PDP, LCD 循序掃描 這個可以很多面相的來考量 同樣的狀況 如果在HDV拍攝時 就不一定可以這麼肯定 使用交錯拍攝會比較好 ※ 編輯: grussy 來自: 219.71.217.183 (03/05 21:33)
文章代碼(AID): #19gxXd_K (DV)
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