Re: [問題] 請問DSLR相較於一般相機的成像原理

看板DSLR作者 (穆先生)時間10年前 (2014/04/09 14:54), 10年前編輯推噓2(205)
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原文恕刪… 先回應樓主的問題 個人淺見--電子+處理程式碼 簡單解決所有上下左右、 各式牛頭不對馬嘴的問題 你要他直出後是一張「加密」的亂碼圖都可以! 再來是推文中 提到為什麼要多透鏡修正的部分 今天光線經過與空氣折射率不同的透鏡後 種種慧球像差、場曲、琦變、色散……的光學問題應運而生 利用一層層「修正」這些導致失真的毛病 便是多透鏡的用意 沒講到什麼專業的知識 (也講不出來 因為大學光學課都在混 XD) 但應該都有點到答案 如有誤煩請指點 謝謝收看 ^^ 補充:之前我有想過 如果感光單元製成曲面 說不定可以簡單解決非常多光學問題 聽一位接觸攝影許久的同學說 之前好像Fuji還是哪家有做過 但後來收攤了 -- 旦捏……我東西還沒拿T^T 以後不準再上鍵鼠板! \ /REΛLFORCEδCHERRY □ □□ ︵ \Ⓧ ╱/| □ⓄSTEELSERIES□ □ . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚ ╱> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.2.201 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1397026476.A.399.html ※ 編輯: MJR7 (114.41.2.201), 04/09/2014 14:56:51

04/09 15:36, , 1F
曲面的晶圓再50年不知道做得出嗎
04/09 15:36, 1F

04/09 15:42, , 2F
http://ppt.cc/GoCU 牙膏廠無誤 XD
04/09 15:42, 2F

04/09 18:04, , 3F
kepular telescope他的趕光元件就是曲面的..... XD
04/09 18:04, 3F

04/09 18:06, , 4F
http://0rz.tw/UI7FW 不過可惜是拼出來的 XD
04/09 18:06, 4F

04/10 16:03, , 5F
製成曲面只是把自己關在象牙塔內...別人鏡頭就玩不了了=w=y
04/10 16:03, 5F

04/10 23:37, , 6F
相信我 有了曲面感光元件 各廠會爭相學習或出副廠鏡供你使用
04/10 23:37, 6F

04/10 23:38, , 7F
因為該鏡頭製作難度、用料……成本及技術問題 門檻實在太低了
04/10 23:38, 7F
文章代碼(AID): #1JHEwiEP (DSLR)
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